Повернення на Оушен Драйв

Аарон Гарбут, провідний художник студії Rockstar North, був однією з центральних фігур при створенні відкритого світу GTA: Vice City та GTA 5, реліз якої заплановано на весну 2013 року.
Гарбут зміг виділити трохи часу зі свого щільного графіка, щоб розповісти про те, як Vice City пройшла шлях від проектування до релізу.
"... коли ми закінчили роботу над GTA 3, то вся команда вирушила в Майамі десь на місяць. Там ми провели тиждень, фотографуючи та досліджуючи місцевість..."
"... ми зробили нещо абсолютно інше - взяли відкритий світ з третьої частини і розширили його. Він став яскравішим, персонажі стали більш захоплюючими. Ми намагалися втиснути у світ гри стільки розваг, скільки могли..."
"... Я виріс у 80-х, так само, як і всі, хто брав участь у створенні гри. Робота над нею була ніби поверненням у той час, що сформував нас..."
Читайте про це і багато іншого в інтерв'ю з Аароном Гарбутом на LibertyCity.Ru
Рекомендовані файли

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile

Вид від першої особи - First Person Mod 3.0 (Fixed)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Велика збірка CLEO-скриптів

Повний пак машин з GTA 5

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

Vice Extended 3.0
