Конвертування персонажа в GTA San Andreas

Зміст уроку:
1. Програми
2. Готовий персонаж
3. Встановлюємо скрипт
4. Завантажуємо модель
5. Накладаємо текстури
6. Беремо стандартного персонажа
7. Підгонка за розмірами
8. Збереження
1. Програми
1. 3ds Max (версії не нижче 8)
2. Kam’s Script
3. TXD Workshop
4. Alci’s IMG Editor
2. Готовий персонаж
Тепер нам потрібно скачати готового персонажа або змоделювати його самостійно. Оскільки моделювати я можу тільки кулі та кубики, я завантажу персонажа. Нам потрібно буде сконвертувати його в гру.
Ви можете знайти потрібну модель персонажа в іншій грі (але це ми не розглядаємо в уроці) або в інтернеті, наприклад, тут.
Коли скачали модель, розпакуйте архів. Ви побачите файл моделі для 3ds Max і текстури в графічних файлах. Якщо текстури не в BMP або PNG, збережіть їх у ці формати.
3. Встановлюємо скрипт
Оскільки 3ds Max не підтримує файли GTA SA dff, потрібно скачати для цього скрипт під назвою Kam’s Script. Коли скачали, розпакуйте архів.
Розпаковані файли виглядають так:
Тепер відкриємо папку з 3ds Max. Замінюємо та додаємо файли, як у папках. Все. Скрипт є!
4. Завантажуємо модель
Тепер прийшов час подивитися, що ж ми скачали. Відкриваємо 3ds Max і одразу, як він запустився, можна побачити наш встановлений скрипт:
Далі нам потрібно завантажити модель, робимо це так: натискаємо Ctrl+O і з’явиться вікно, де потрібно буде знайти нашу модель. Відкриваємо її.
5. Накладаємо текстури
Тепер, після завантаження моделі, нам потрібно накласти текстури. Натискаємо на і з’явиться віконце з кулями. Там ми натискаємо на одну з цих куль і на плямистий квадратик трохи нижче:
.
Далі натискаємо на М поруч з написом Diffuse, і під нашим плямистим квадратиком з’явиться кнопка Bitmap. Натискаємо! У з’явившомуся вікні ще раз заходимо в Bitmap. Тепер шукаємо одну з текстур.
Тепер куля цією текстурою. Точно так само завантажуємо останні текстури. Потім просто перетягніть текстури на людину, якщо у нього дуже багато текстур, потрібно буде виділяти полігони.
Але в мене, на щастя, тільки очі та одяг. Ось як повинна виглядати моя модель після текстурування:
6. Беремо стандартного персонажа
Тепер нам потрібно витягти з гри GTA SA стандартного персонажа, якого ви хочете замінити. Для цього потрібна програма Alci’s IMG Editor (можна скачати окремо або в наборі SA Tools Pack 2.0).
Скачуємо, розпаковуємо, включаємо. Натисніть на кнопку з зображенням папки (друга) і відкрийте файл gta3.img у папці models гри. Ви побачите файли, що містяться в ньому:
Далі потрібно знайти потрібного персонажа, персонажа, який приблизно підходить до нашого за пропорціями (до речі, для цього може знадобитися програма Ped Editor; скачати окремо, скачати в наборі). Я вибираю модель male01, а значить мені потрібно знайти в IMG-архіві файли male01.dff і male01.txd, а потім зберегти де-небудь.
7. Підгонка за розмірами
Повертаємося в 3ds Max. Тепер потрібно імпортувати витягнуту тільки що модель персонажа в нього. Для цього на панелі скрипта вибираємо: DFF IO > Import DFF > Import DFF.
Внизу, під завантаженим персонажем, ми побачимо імпортованого.
Тепер потрібно нашого величезного нового персонажа зменшити до таких розмірів, як стандартна модель. Робимо це так: виділяємо нашого велетня, натискаємо і зменшуємо.
Якщо у вашого нового персонажа кілька частин, потрібно натиснути на персонажа, на і на
. Тепер натискаємо на ті частини, які відокремлені від персонажа, але щоб вони обов'язково були на місці! У мене це очі. Тепер потрібно, щоб руки і ноги були там, де і у стандартного персонажа.
Тепер виділіть стандартного персонажа, натисніть на Editable Mesh, потім на . Стандартна модель буде вся покрита синіми точками, виділяємо їх і натискаємо на Attach.
Потім клацаємо по нашому новому персонажу і в з'явившомуся вікні натискаємо ОК. Потім натискаємо Del і залишиться тільки наш персонаж. Знову натискаємо на і всі точки зникнуть! Залишилося лише зберегти персонажа.
8. Збереження
Отже, перейдемо до збереження. Спочатку збережемо модель у dff розширенні. Для цього натискаємо на персонажа, DFF IO > Bones\Skin Export. Потім натискаємо на dff файл нашого старого персонажа і зберігаємо.
Потім з'явиться віконце про заміну, натискаємо так. Тепер залишилося зберегти текстури. Скачуємо і встановлюємо програму TXD Workshop (скачати окремо) і заходимо в неї. Потім перетягуємо txd файл старого персонажа (в моєму випадку це male01.txd) в вікно програми. З'явилася текстура старого педа (людини).
Тепер натискаємо на Import (імпорт) і з'явиться вікно. Тут ми повинні знайти всі свої текстури і зберегти їх з таким же ім'ям.
Робіть так само, як і на картинці, тільки замінюйте назву на те, як називалася текстура, коли ви її наклали. Далі, щоб додати ще текстуру, потрібно натиснути на Image > New > 32BPP (зображення, нове, 32BPP). Потім робіть все так само. Обов'язково натискайте галку Compression (стиснення).
Тепер залишилося замінити файл. Відкриваємо Alci’s IMG Editor, знову відкриваємо gta3.img, натискаємо на зелену стрілку (замінити модель) і виділяємо 2 наших файли (dff і txd). Натискаємо відкрити. Далі натискаємо на кнопку з зображенням шестерні. Піде тривала завантаження.
Після цього можна вимкнути програму, заходити в гру і шукати нашого персонажа.