Створення анімації для GTA San Andreas (відео)

14 грудня 2012
Alexey1999

Зміст уроку:

1) Вступ

2) Програми

3) Процес створення

Вступ

З вами Alexey1999, і я створив черговий урок, в якому детально описано «Як створити анімацію» для GTA SA. Напевно, всі знають як включити анімацію в грі, але якщо ні, то ось посилання. Багато хто, напевно, не вмів робити анімації, але я створив цей урок, кричіть «Ура!»

Програми

1) Kams Skript (Завантажити всі необхідні програми одразу)

2) Delete Keys (Завантажити Delete Keys з прикладом анімації)

3) 3D Max (2009 версія найоптимальніша)

4) Alcis IMG Editor (Завантажити всі необхідні програми одразу)

5) GTA Anim Manager

Процес створення

І так, приступимо до створення. Відкриємо наш 3D Max. Бачимо звичайне порожнє вікно…

Тепер, коли завантажили мій пакет найнеобхідніших програм, потрібно відкрити Alcis IMG Editor. Потім натискаємо Open (Создание анимации для GTA San Andreas (видео)) і знаходимо папку з грою. Там заходимо в models і бачимо gta3.img. Відкриваємо. Там дуже багато файлів, і ми користуємось пошуком (Создание анимации для GTA San Andreas (видео)) Там пишемо, наприклад: male01. Тепер шукаємо файл з такою назвою у форматі DFF, ось він:

Тепер експортуємо, куди нам потрібно, для цього натискаємо ось цю кнопку: Создание анимации для GTA San Andreas (видео) Текстура нам не потрібна, тепер відкриваємо 3D Max, на ньому вже має бути встановлений Kams Skript. Якщо його немає, то встановлюйте. Після цього можна вже закрити Alcis IMG Editor і відкрити 3D Max. В ньому натискаємо на DFF IO:

Потім нам потрібно завантажити нашого «витягнутого» з гри персонажа. Для цього в з’явленому вікні натискаємо на кнопку Import DFF, відкриється ще одна панель:

Тут натискаємо на «А» і на кнопку Import DFF:

Тепер шукаємо нашого «витягнутого» персонажа і імпортуємо. Ось він з’явився в 3D Max, закриваємо вікно імпорту:

Щоб його краще бачити, виділяємо його всього і натискаємо кілька разів на Zoom Extents (Создание анимации для GTA San Andreas (видео)) Далі наш персонаж став нам більш видимим. Виділяємо його всього і вибираємо кнопку «Поворот» (Создание анимации для GTA San Andreas (видео)) Після цього на нашому персонажі з’являться осі:

Тепер повернемо його наліво на 90 градусів, для цього беремо жовту вісь і вертимо, при цьому над персонажем буде кут його повороту. Ось ми його повернули:

Тепер приступимо до створення анімації. Заходимо в папку з грою і з папки anim копіюємо файл ped.ifp куди вам завгодно. Потім в 3D Max натискаємо на Set Key:

Легше працювати в повноекранному режимі. Натискаємо на Создание анимации для GTA San Andreas (видео). Потім вертимо камеру як нам хочеться для того, щоб краще бачити всі частини. Цю дію можна зробити кнопкою Создание анимации для GTA San Andreas (видео). Тепер робимо анімацію. Створюємо початкове положення. Я зроблю анімацію сальто. Для зміни анімації потрібно рухати і обертати кістки, думаю, ви самі розберетесь у цьому. Ось моя початкова позиція:

Тепер виділяємо всього персонажа, після чого натискаємо на ключик, на повзунку анімації з'явився кадр. Тепер переміщуємо повзунок по часовій лінії, і зупиняємо. На цьому місці буде наш наступний кадр. Так потрібно робити кожного разу! Ось мій 2 кадр:

Далі робимо стільки кадрів, скільки потрібно, і скільки вміститься в шкалу. Я створив анімацію, в ній всього 13 кадрів. Можу також показати відео, посилання на перегляд я вкажу в кінці цього документа. Тепер зберігаємо. Виділяємо всього персонажа! Натискаємо Молоточок і IFP IO (Создание анимации для GTA San Andreas (видео)==>Создание анимации для GTA San Andreas (видео))

У з'явленому вікні натискаємо Load IFP і імпортуємо туди наш раніше скопійований ped.ifp. Появилося дуже багато анімацій, не відкривайте їх, інакше ваша анімація просто зникне!!!

Тепер натискаємо на кнопку Replace і чекаємо, поки анімація завантажиться. Після цього нам потрібно зробити так, щоб гравець не «згортався» в грі. Для цього робимо все за інструкцією з архіву «Delete all keys». Анімація створена!!! Ура! Тепер перевіримо її в грі. Але спочатку нам потрібно її налаштувати. Знаходимо наш ped.ifp і перейменовуємо його, наприклад, salto. Тепер відкриваємо його за допомогою програми GTA Anim Manager і завантажуємо туди персонажа, будь-якого! Для цього натискаємо: Preview==>Load Model… і шукаємо персонажа. Я завантажив іншого, оскільки я завжди користуюсь саме цим.

Тепер вже тільки відкриваємо нашу анімацію. Там наша анімація найперша. Перейменуємо її ось так: Натискаємо на першій анімації правою кнопкою миші і натискаємо Rename. Я назову анімацію «nazad». Тепер там де написано IFP, вводимо назву, якою ми назвали сам файл, у моєму випадку це salto

Тепер видаляємо всі непотрібні анімації. Це робимо так: Натискаємо на другу анімацію, у мене це ARRESTgun. Потім прокручуємо вниз і на самій останній анімації затискаємо Shift і клікаємо лівою кнопкою миші на цій останній анімації. Усі непотрібні анімації виділилися. Натискаємо: Animation Delete. Вони видалилися. Залишилася лише наша анімація. Тепер натискаємо: IFP Save. Ми зберегли анімацію. Тепер за допомогою програми Alcis IMG Editor додаємо анімацію в gta3.img. Тепер робимо скрипт, але це вже по іншому уроку, я вже давав вам посилання. Ось і все! Зразок в архіві.

З вами був Alexey1999, всім пока!

Рекомендуемые файлы