Вступление Привет всем, сегодня я вам расскажу, как можно делать карты в Map Construction. Для начала мы скачаем саму программу, и основы программы MC (Map Construction). Я нашёл такой учебник по основам MC, автор: Sith. Скачать можно здесь. Дополнительные основы Если вы уже прочитали его учебник, то можем начинать. В этом учебнике я продолжу свою карту – Школу. Самым первым делом мы откроем MC. В появившемся окошке я выбираю простой Load. Как обычно появляемся над Зоной 69. Управление, думаю, будет понятно, если вы читали учебник. Выдвигаемся на нужную вам местность, моё место – Большой Центр Лос-Сантоса. Моё место выглядит без добавления/удаления объектов примерно так:
Чтобы загрузить готовую карту из .pwn файла, жмём Import .pwn (левый верхний угол программы). Думаю, как выглядит меню «Открыть» знаете, но на всякий случай покажу:
Вот что у меня получилось после импорта карты:
В верхней панели можно было бы нажать Import Paste, если у вас был бы скопирован код карты. Есть так же панель Show Code, она показывает объекты и транспортные средства.
Можно конвертировать карту в формат .pwn, нажав в меню Show (Pawn) Code – Export .pwn, но изъян этой функции меню заключается в том, что в pwn файл входят только объекты — никаких функций не вписано. Кнопочка «Rebuild» означает, что всю карту можно просто перезагрузить. Следующее меню, это выбор способа конвертирования: 1) CreateObject – стандартный конвертер объектов; 2) Raw Data – конвертирование ID и координат объектов; 3) CreateDynamicObject – конвертирование объектов для стримера*; 4) Centered – конвертирование объектов, расположенных относительно нулевой координаты (X=0, Y=0, Z=0). Следующий пункт верхнего меню – это Clear All – функция очистки всей карты и восстановления удалённых объектов. UNDO - функция отмены выполненного действия, но на него не хватает функции REDO – вернуть. Функция Insert Object – это добавление объекта на карту, аналогичное действие выполняет кнопка «Insert». Duplicate – дубликат, раздвоение – это копирование объекта, так же можно сделать дубликат, нажав Ctrl+C. Delete – удаление объекта. Важно: объект должен находиться в руках (подсвечен красным, или если он вне зоны видимости). Кнопка «Test» осуществляет вход в режим тестирования карты – вы заходите на локальный сервер, в который включена только ваша карта. Кроме вас и карты там ничего нет. Начало Работы Начнём делать карту. Чтобы создать карту, нам нужно найти нужный объект. В учебнике Sith’a указана проблема добавления объекта в меню. Чтобы узнать его координату, можно выбрать 2 метода: 1) Метод подбора (достаточно забавный – можно наткнуться на какие-нибудь смешные объекты); 2) Метод определения/названия (в строке ввода названия можно ввести пару букв и высветятся названия объектов, или же можно воспользоваться переводчиком и перевести название нужного объекта, для поиска кухонных объектов в строке названия вводим «kitch» и высвечиваются нужные варианты). После того, как определились с объектом, и узнали его ID, можно сразу ставить объект, а можно выбрать ещё. Я уже подобрал себе объект, у меня это будет длинная стена – ID 19453.
Теперь подлетаем к земле и жмём на Insert (или же в панели «Insert Object»), и вводим ID объекта. Жмём «ОК», и объект появляется на (иногда наполовину «в») земле.
Движение объекта можно настроить в меню «Movements», у меня всегда стоит на «5 функций» (подобнее изложено в учебнике Sith’a). Движение по земле может производиться зажатой левой кнопкой мыши. Изменение высоты - средней кнопкой. Правой кнопкой - поворот камеры (не объекта). Поворот объекта по Z – Ctrl+Зажатая ЛКМ, по X+Y – Ctrl+СКМ. Подробнее об этом можно почитать в учебнике Sith’a. Я двигаю объект к нужному месту:
Дальше можно его скопировать и поставить второй, и делать так сколько хотите. Приложение В конце данного урока я вам покажу некоторые кабинеты сделанной мной школы. Спорт-зал:
Кабинет информатики:
Остальному вы сможете научиться сами, как научился этому я. Удачи в ваших разработках. *Стример (Streamer) – плагин, который увеличивает лимит количества объектов.