«Будь-яка GTA всіляко підштовхує гравця її досліджувати», — головне з розмови з знавцем багів

23 листопада 2020
Mikharein

Кілька днів тому ми запросили в гості людину, відому під псевдонімом BAS-BAS23. Він добре розбирається в іграх 3D-всесвіту GTA і активно ділиться своїми знаннями на власному youtube-каналі, а також ставить божевільні рекорди. Перевезти 1500 пасажирів у GTA 3, продати 2000 ріжків з морозивом у GTA Vice City і зберегти унікальний катер Ghost на причалі Асуки для нього не проблема.

Користувачі LibertyCity проявили великий інтерес і активно ставили запитання в коментарях, на які гість із задоволенням відповідав. А деяких навіть замотивував ставити нові рекорди. За традицією, збираємо найцікавіші запитання та відповіді в рамках однієї новини.

А на що всі ці експерименти, власне, потрібні, окрім як задовольнити бажання підписників? Як сам до цього прийшов і чому? Є якась передісторія?

Як до цього прийшов?

Все ж особистий інтерес. Будь-яка GTA всіляко підштовхує гравця її досліджувати. Я не зміг пройти повз це. Можливо, вплинув сам інтернет, де різні знахідки з GTA публікували в вигляді статей ще до Ютуба. Щось знаходив сам, щось дізнавався з мережі. В якийсь момент знайомі з фанатського мультиплеєра для GTA 3 оцінили мої знання і надихнули на запис роликів. Вони ж і навчали знімати гру на відео, я в цьому не розбирався тоді. Я почав потихеньку викладати на Ютуб канал найрізноманітніші явища, переважно, з Тройки, так як це моя улюблена частина. З часом підтягнулися зацікавлені люди (чого я, зізнаюсь, не очікував) і діяльність я продовжив.

Трохи скажу про рекорди. Для мене це додаткова перевірка власного терпіння, ігрових здібностей і десь кмітливості. Установлював їх в першу чергу для себе і до останнього не хотів завантажувати в загальний доступ.

Звідки у вас стільки терпіння і часу?

З часом по-різному. Частіше я показую знання, які накопичилися за роки гри, тобто мені для створення ролика зовсім не потрібно 24/7 грати. Так і самі відео створюються не в один етап. Складні і довгі моменти (наприклад, плавання в місто-привид на плоті або ті ж 10,000 пожеж) можу створювати кілька днів: загасив 1000 пожеж, вивів комп в сплячий режим і продовжив на наступний день. Будь-які провали, очевидно, відкидають мене на крок назад. Терпіння? Навіть не знаю. Я більше стежу за тим, щоб не провалити місію. :)

Як ви знайшли всі ці способи знаходження катерів, затоплення яхт і т.д? Це все вийшло спонтанно чи ви мали мету, але не бачили перешкод? І скільки у вас пішло на це часу?

Хм... Було і спонтанні знахідки і цілеспрямовані пошуки. Розберемо ваші приклади. Затоплення яхти і порушення шляхів Airtrain насправді давній глюк. З ним я (і не тільки я, судячи з Ютубу) стикався ще багато-багато років тому. Його вдалося випадково відтворити в 2020 році і більш розумні люди в плані програмування дали його опис (детальніше під самим роликом). Зберегти катер Ghost вже було метою. Теорія про збереження транспорту поза гаражем була ще 5-6 років тому, але на практиці нічого не працювало, і ми, в загальному, вирішили, що це неможливо, і забросили пошуки. Однак, знову ж таки в 2020 році, прийшов зацікавлений чоловік (мова про zazaza691) з новою стратегією. Він виявився правим у своїх міркуваннях і вдалося зберегти Perennial з місії Чонкса. Після цього почалася колективна робота по вигадуванню і реалізації методів для збереження інших машин, оскільки збереження транспорту поза гаражем (через властивості останнього) значно розширює тему збереження унікальних машин. Фаворитом був, звичайно ж, Ghost. Перший (більш складний і випадковий) метод був описаний вже через кілька днів. У подальшому він спрощувався двічі, і найбільш простий показаний у відео (частина з Патриотом потрібна лише для того, щоб Клод не робив самогубство 8 разів. це вже особистий вибір). Грубо кажучи, пішли роки на досягнення глобальних цілей. Але все як у науці. З'явився вектор для досліджень (імпульс для мозку) і ідеї/методи почали з'являтися як гриби після радіоактивного дощу.

Захоплювалися ви коли-небудь моддингом (встановленням/створенням модів)? Якщо так, то яким це було?

Так, було діло. Я встановлював Frosted Winter, Snow City, драбину на дах Дональда Лава (не вмів туди потрапляти в звичайній грі), вирізані мультиплеерні карти, LU в кінці-кінців. Також я використовую CLEO скрипти: widescreen fix, Airbreak, вивід координат на екран, в якийсь момент гралися з розширенням меж для плавання човнів і заміною англійської системи мір на російську (з метрами замість футів). Ці утиліти мені допомагають створювати ролики швидше і якісніше.

Чи створював сам? Можна і так сказати. У всіх настає момент, коли одиночка набридла і хочеться чогось більшого. Я не став виключенням і заліз в конфігурацію гри. Змінював handling, weapons.dat, default.ide і т. д. Знайомий мені підказав, як з гри видалити приціл... Я видалив його у своїй грі і викрутив шкоду від зброї на максимум (щоб Клод і всі люди в грі вмирали з одного удару), а потім проходив сюжет з таким «хардмодом». Трохи пробував маппінг. Переміщав об'єкти на карті. Замінив вивіску казино Кенджі, напис на літаку «Dodo Y-ME369» змінив на «Claude». Біля збереження Портленда встановив ларёк з хот-догами і пікапом здоров'я. Хотілося, звичайно, повноцінний мод на харчування: з маркером, з колумбійцем, який продає Клоду хот-дог, але якось не вистачило розуму розібратися. Повітряне шосе над Лібертю так взагалі крашило гру, і свої ідеї я відкладав на невизначений термін.

Для деяких роликів, використовуючи Sanny Builder, писав простенькі скрипти: на спаун об'єктів і авто. Зараз допомагаю знайомим перепрятати заховані пакети (вношу нові координати) в GTA 3. Ось і весь мій досвід. Моди поважаю, але оригінал ціную більше. +)

Знайомі ви з якимись маловідомими ютуберами по ГТА?

Ютуб діячів не дивлюсь толком. Просто майже не бачу цікавих тем для себе.

Общаюсь і слідкую за трудами zazaza691 (він свого часу багато цікавого по сторізам випустив, останнім часом також вивчає GTA 3), Champion (багато актуального по поліпшенню статистики), SpitFire (він же модмейкер звідси), Dimzet (в представленні не потребує, я сподіваюся), Куконос (знайомий з ним і дивлюсь виключно трійку у нього), 7Works (поки не робить ролики). Заочно знайомий зі спідранерами, підписаний на Chivu і Powdinet. Колись давно спілкувався особисто з Вадимом М. Тоді він був маловідомий, а в мене каналу і не було. Виглядає все.

Ти пробував щось із твоїх відео в GTA SA, це виходило? Хоча, є ймовірність, що це ніфіга не працює в SA.

Так, все вірно. Деякі речі розробники виправили. В SA прибрали систему Rampage, дюпати стало складніше (складніше, а не неможливо. можна підглянути в спідранах ці техніки). Також залишився «список очищення», якщо придумати спосіб за нього вийти, то можна залишити машину поза гаражем. З повтором якісь глюки нікуди не поділися. Наприклад, вибухнений транспорт в повторі йде в реальну статистику, що дозволяє в короткі терміни зібрати кримінальний рейтинг King of Groove. Це те, що відразу приходить на думку. Так-то перевіряти треба. На щастя, інші люди активно займаються SA, наприклад, користувач Rhans.

Спідранити пробував? Ці експерименти з багами, я так розумію, тебе захоплюють, тому спідран цілком може бути цікавим заняттям.

Це кумедно, але на спідранах моє терпіння закінчується. Потрібно дуже багато часу на тренування + присутній великий випадковий фактор. Я собі обрав трохи іншу дисципліну, де поспішати не обов'язково. :)

Але я про спідран повної гри. Окремі місії в майбутньому планую пробігати. Ребят-ранерів поважаю, по можливості допомагаю (наприклад, знаменитий мегаприг я показав першим на ютубі (зараз це відео приховане). хоча не виключено, що вони теж його знайшли) знахідками.

Усі питання та відповіді доступні на цій сторінці. Найкраще питання, на думку гостя, задав Hotline Paps. Він отримує нагороду у свій профіль.

Якщо ви знаєте людину, якій є що розповісти, або ви самі хотіли б взяти участь у рубриці «Гість LibertyCity», залиште заявку за адресою andre500@libertycity.ru.

Рекомендуемые файлы