Українська мова
Войдите на сайт
Нет аккаунта?
Реєстрація

«Любая GTA всячески подталкивает игрока её исследовать», — главное из разговора со знатоком багов

23 листопада 2020
Mikharein

Несколько дней назад мы пригласили в гости человека, известного под псевдонимом BAS-BAS23. Он хорошо разбирается в играх 3D-вселенной GTA и активно делится своими знаниями на собственном youtube-канале, а также ставит безумные рекорды. Перевезти 1500 пассажиров в GTA 3, продать 2000 рожков с мороженым в GTA Vice City и сохранить уникальный катер Ghost у причала Асуки для него не проблема.

Пользователи LibertyCity проявили большой интерес и активно задавали вопросы в комментариях, на которые гость с удовольствием отвечал. А некоторых даже замотивировал ставить новые рекорды. По традиции, собираем самые интересные вопросы и ответы в рамках одной новости.


А на что все эти эксперименты, собственно, нужны, окромя как удовлетворить желания подписчиков? Как сам к этому пришел и почему? Есть какая-то предыстория?

Как к этому пришёл?

Всё же личный интерес. Любая GTA всячески подталкивает игрока её исследовать. Я не смог пройти мимо этого. Возможно, повлиял сам интернет, где различные находки из GTA публиковали в виде статей еще до Ютуба. Что-то находил сам, что-то узнавал из сети. В какой-то момент знакомые из фанатского мультиплеера для GTA 3 оценили мои познания и вдохновили на запись роликов. Они же и научили снимать игру на видео, я в этом не разбирался тогда. Я начал потихоньку выкладывать на Ютуб канал самые разные явления, преимущественно, из Тройки, так как это моя любимая часть. Со временем подтянулись заинтересованные люди (чего я, признаюсь, не ожидал) и деятельность я продолжил.

Немного скажу про рекорды. Для меня это дополнительная проверка собственного терпения, игровых способностей и где-то сообразительности. Устанавливал их в первую очередь для себя и до последнего не хотел загружать в общий доступ.


Откуда у вас столько терпения и времени?


С временем по-разному. Чаще я показываю знания, которые накопились за годы игры, то есть мне для создания ролика вовсе не нужно 24/7 играть. Да и сами видео создаются не в один этап. Сложные и долгие моменты (например, плаванье в город-призрак на плоту или те же 10,000 пожаров) могу создавать несколько дней: потушил 1000 пожаров, вывел комп в спящий режим и продолжил на следующий день. Любые провалы, очевидно, отбрасывают меня на шаг назад. Терпение? Даже не знаю. Я больше слежу за тем, чтобы не провалить миссию. :)


Как вы нашли все эти способы нахождения катеров, потопления яхт и т.д? Это всё вышло спонтанно или вы имели цель, но не видели препятствий? И сколько у вас ушло на это времени?


Хм... Были и спонтанные находки и целенаправленные поиски. Разберём ваши примеры. Потопление яхты и нарушение путей Airtrain на самом деле древний глюк. С ним я (и не только я, судя по Ютубу) сталкивался еще много-много лет назад. Его удалось случайно воспроизвести в 2020 году и более умные люди в плане программирования дали его описание (подробнее под самим роликом). Сохранить катер Ghost уже было целью. Теория о сохранении транспорта вне гаража была еще 5-6 лет назад, но на практике ничего не работало и мы, в общем-то, решили, что это невозможно и забросили поиски. Однако, опять же в 2020 году, пришёл заинтересованный человек (речь про zazaza691) с новой стратегией. Он оказался прав в своих рассуждениях и удалось сохранить Perennial из миссии Чонкса. После этого началась коллективная работа по придумыванию и реализации методов для сохранения других машин, так как сохранение транспорта вне гаража (из-за свойств последнего) сильно расширяет тему с сохранением уникальных тачек. Фаворитом являлся, конечно же, Ghost. Первый (более сложный и случайный) метод был описан уже через несколько дней. В дальнейшем он упрощался два раза и наиболее простой показан в видео (часть с Патриотом нужна лишь для того, чтобы Клод не делал суицид 8 раз. это уже личный выбор). Грубо говоря, ушли годы на достижение глобальных целей. Но всё как в науке. Появился вектор для исследований (импульс для мозга) и идеи/методы стали появляться как грибы после радиоактивного дождя.


Увлекались вы когда либо моддингом(установкой/созданием модов)? Если да, то какого это было?


Да, было дело. Я устанавливал Frosted Winter, Snow City, лестницу на крышу Дональда Лава (не умел туда попадать в обычной игре), вырезанные мультиплеерные карты, LU в конце-концов. Так же я использую CLEO скрипты: widescreen fix, Airbreak, вывод координат на экран, в какой-то момент игрался с расширением границ для плаванья лодок и заменой английской системы мер на русскую (с метрами вместо футов). Эти утилиты мне помогают создавать ролики быстрее и качественнее.Создавал ли сам? Можно и так сказать. У всех наступает момент, когда одиночка надоедает и хочется чего-то большего. Я не стал исключением и полез в конфигурацию игры. Изменял handling, weapons.dat, default.ide и т. д. Знакомый мне подсказал как из игры удалить прицел... Я удалил его в своей игре и выкрутил урон от оружия на максимум (чтобы Клод и все люди в игре умирали с одной тычки), а после проходил сюжет с таким «хардмодом». Немного пробовал маппинг. Передвигал объекты на карте. Заменил вывеску казино Кенджи, надпись на самолете «Dodo Y-ME369» сменил на «Claude». Возле сохранялки Портленда установил ларёк с хот-догами и пикапом здоровья. Хотелось, конечно, полноценный мод на питание: с маркером, с колумбийцем, который продаёт Клоду хот-дог, но как-то не хватило ума разобраться. Воздушное шоссе над Либерти так вовсе крашило игру и свои идеи я отложил на неопределенный срок.Для некоторых роликов, используя Sanny Builder, писал простенькие скрипты: на спаун объектов и авто. Сейчас помогаю знакомым перепрятать спрятанные пакеты (вношу новые координаты) в GTA 3. Вот и весь мой опыт. Моды уважаю, но оригинал ценю больше. +)


Знакомы ли вы с какими-то малоизвестными ютуберами по ГТА?


Ютуб деятелей не смотрю толком. Просто почти не вижу интересных тем для себя.Общаюсь и слежу за трудами zazaza691 (он в своё время много интересного по сторизам выпустил, последнее время так же изучает GTA 3), Champion (много актуального по улучшению статистики), SpitFire (он же модмейкер отсюда), Dimzet (в представлении не нуждается, я надеюсь), Куконос (знаком с ним и смотрю исключительно тройку у него), 7Works (пока не делает ролики). Заочно знаком со спидранерами, подписан на Chivu и Powdinet. Когда-то давно общался лично с Вадимом М. Тогда он был малоизвестен, а у меня канала и не было. Вроде всё.


Ты пробовал что-то из твоих видосов в GTA SA, это получалось? Хотя, есть вероятность, что это нифига не работает в SA.


Да, всё верно. Некоторые вещи разработчики исправили. В SA убрали систему Rampage, дюпать стало сложнее (сложнее, а не нельзя. можно подсмотреть в спидранах эти техники). Так же остался «список очистки», если придумать способ за него выйти, то можно оставить машину вне гаража. С повтором какие-то глюки никуда не делись. Например, взорванный транспорт в повторе идёт в реальную статистику, что позволяет в краткие сроки собрать криминальный рейтинг King of Groove. Это что сразу приходит на ум. Так-то проверять надо. К счастью, другие люди активно занимаются SA, к примеру, пользователь Rhans.


Спидранить пробовал? Эти эксперименты с багами, я так понимаю, тебя увлекают, потому спидран вполне может быть занятным делом.


Это забавно, но на спидранах моё терпение заканчивается. Нужно очень много времени на тренировки + присутствует большой случайный фактор. Я себе выбрал чуть другую дисциплину, где спешить необязательно. :)Но я про спидран полной игры. Отдельные миссии в будущем планирую пробегать. Ребят ранеров уважаю, по возможности помогаю (например, знаменитый мегапрыжок я показал первым на ютубе (сейчас этот ролик скрыт). хотя не исключено, что они тоже его нашли) находками.


Все вопросы и ответы доступны на этой странице. Лучший вопрос, по мнению гостя, задал Hotline Paps. Он получает награду в свой профиль.

Если вы знаете человека, которому есть что рассказать, или вы сами хотели бы поучаствовать в рубрике «Гость LibertyCity», оставьте заявку по адресу [email protected].

2007 Cadillac Escalade

9 червня 2008 GTA San Andreas
Хороша модель Cadillac'а, з відмінно опрацьованості салоном і кузовом.

Патч 1.0.3.0 (EN)

21 березня 2009 GTA 4
Патч 1.0.3.0 для англійської версії GTA 4 виправляє безліч різних проблем, включаючи проблеми з графікою, мультиплеер і системою управління. Крім того, збільшена продуктивність гри. Повний список змін: GRAPHICS: Interior Lights for ATI 1...