GTA 5? Що далі? Частина 3: Геймплей

Кажда гра серії GTA відрізнялася від попередньої безліччю нововведень та ігрових фішок, і GTA 6 не стане виключенням. Однак, залишається відкритим питання: чи підуть розробники в сторону реалістичності (своєрідного симулятора злочинця), чи оберуть перевірений аркадний шлях. У ході статті я спробую в цьому розібратися.
Транспорт
Особливу увагу варто приділити транспорту. Автомобілі в GTA за відчуттями більше схожі на великі металеві іграшки, ніж на справжні авто, як у Mafia 2. Як приклад: в GTA 4 якщо на великій швидкості наїхати на бордюр, то можна перелетіти через паркан (були випадки), а в GTA 5 без розгону, на старому універсалі легко заїхати на дуже крутий пагорб. У GTA 6 потрібно довести фізику до ладу.
Має бути розширений функціонал транспорту. Хочеться, щоб можна було вчетвером сісти в дво-дверний автомобіль. Висунувшись з пасажирського місця, стріляти з важких видів зброї. Нахилитися під час ворожого вогню по вашому авто. Нарешті, не встаючи з квадроцикла, стріляти з гранатомета або снайперської гвинтівки.
А куди ж без особливих видів транспорту? Обов'язково мають повернутися автомобілі на гідравліці та особливі змагання, типу дербі, гонок NASCAR, стрибків на монстр-траках і заїздів на драгстерах.
Завжди непорозумінням здавалося те, що на місії саме гравцеві потрібно везти свого приятеля до місця призначення, і щоразу на це даються абсурдні пояснення. Чому б просто не надати гравцеві вибір, хто-кого повезе? А якщо гравець буде зловживати допомогою друга, то в один прекрасний момент він може почути від нього, що тепер черга гравця сідати за кермо. Ще одне непорозуміння стосується дорожнього трафіку. Справа в тому, що коли ви сідаєте в будь-який автомобіль, кругом на дорозі та парковках з'являються точно такі ж - це зроблено з метою зниження навантаження на процесор, але сильно б'є по реалістичному сприйняттю гри. З новим поколінням консолей від цього мають позбутися.
Зброя
На відміну від транспорту, зброя в GTA не зазнала особливих змін ще з часів GTA 3. Так, стріляти стало приємніше, але по суті нічого не змінилося. Варто дати гравцеві можливість використовувати одну й ту ж зброю по-різному: в Ammu-nation купити розривні, трасуючі, звичайні, гумові патрони, або як варіант дістати з-під поли рідкісні та дорогі снаряди з зміщеним центром тяжіння, які перетворюють ворогів на мішки з фаршем. Або прямо під час перестрілки зняти-одягти глушник (щоб залишатися непоміченим, але дальність стрільби постраждає), або висунути-задвинути приклад (при відкинутому прикладі збільшиться дальність стрільби, але знизиться мобільність).
Спецефекти
У грі про злочинців та їх розборки ніяк не обійтися без красивих вибухів, іскр та перестрілок. Варто перерахувати повний перелік дрібниць, виправлення яких покращить графічну складову та сприйняття гри.
- Шини: чому шини на автомобілях, наче, вибухають? В реальному жизні їх зажовує, а потім вони вилітають у вигляді шматків гуми з-під коліс їдучого авто.
- Гранатомет: мабуть для наочності, в грі ракетні заряди з РПГ летять дуже повільно. З такою швидкістю насправді вони б просто впали на землю. Причому в реальному житті їхня швидкість порівнянна зі швидкістю кулі і неуловима для людського ока.
- Колеса: багато хто помітив, що як би ви не били і не знущалися над машиною, колеса і деталі підвіски як ніби приварені намертво, нічого не відривається і не сиплеться з-під кузова.
- Кузов: коли заводиться машина, при попаданні на ямки/ямки і ударах кузов повинен резонувати(качатися з боку в бік), особливо на старих машинах і мускулкарах, як у тій же Мафії 2.
Протагонист (и)
Важко сказати скільки тепер буде головних героїв, але, швидше за все, двоє. Чому? та тому що не дуже хочеться проходити(наприклад) стрільбу в Ammu-nation по три рази, як у GTA 5. І це дасть можливість розвивати стосунки з друзями і дівчатами, що дозволить зробити різницю між протагонистами набагато сильнішою. І про що говорити, якщо навіть анімація ходьби, бігу, стрільби у Майкла, Тревора і Франкліна одна на трьох.
Спірні питання
Для самих розробників деякі питання досі залишаються відкритими. Адже та ж GTA 5 робилася довше ніж 4 роки, по суті її нинішній вигляд створювався ще з часів GTA 1. І тому ризиковано вносити в гру щось кардинально нове. Є два найбільш цікаві з них.
1. Чи потрібні автомобілям вичерпний бензин і заправка? Rockstar якось обмовилася, що сама не знає, чи потрібна така реалістичність. Як показала практика подібного в тій же Мафії 2, можна пройти всю гру навіть не разу не заїхавши на заправку.
2. Арсенал. Так, так, ті самі гранатомети, кулемети і РПГ, які головний герой дістає з кишені як ні в чому не бувало. Може цікавіше було б ховати дробовики в довгих плащах, а автомати возити в багажниках? Хто знає?
Інше
Ще одна ідея полягає в можливості вживати різні "заборонені препарати", які будуть давати різний ефект. Одні будуть поповнювати життя, але періодично викликати напади(хто грав у SAMP-RP зрозуміє), а інші сповільнювати час.
Було б непогано додати облаштування свого житла, як у Saints Row 2. Адже здорово буде прикупити в квартиру більярд і не їхати через усе місто, щоб пограти, купити радіоприймач і не угоняти машину, щоб слухати радіо і т.д.