GTA 5? Що далі?

5 квітня 2014
Filin

Звісно, згадуючи GTA V, при думці про наступну гру серії виникає питання про головних героїв гри та їхню кількість. І мені прийшла одна думка, я вирішив, що RocktarGames піде далі і зробить перемикання, не тільки між кількома персонажами, але й між часами дії гри. Ви запитаєте: "А як це?",- я відповім: "Елементарно!".

Уявіть, ви стежите за сюжетом у грі, відбувається якась зав'язка подій, у вас виникає питання: "А від чого все почалося?",- і замість того, щоб шукати відповідь серед діалогів у скриптових роликах, ви вільно переноситесь на років, так, 30 назад у часі і проходите сюжетний уривок (наступну місію), під час якого стає все зрозуміло. Завдяки цьому за сюжетом буде стежити набагато цікавіше і простіше (що було проблематично в старих GTA), а інтрига зможе зберігатися до самого кінця гри.

Друге питання стосується місця дії GTA VI. З одного боку- давно в GTA ми не зустрічали ViceCity, а з іншого - GTA V обійшла стороною SanFierro і LasVenturas. І тут нам допомагає подорож у часі, скажімо, основна сюжетна лінія проходитиме в ViceCity 2017-го, а передісторією послужать події, що відбувалися в 1980-х у SanFierro. Чудово, правда ж?

Тепер, коли часів дії два, і міст два, питання про кількість персонажів відпадає саме собою. Таким чином, ми отримаємо приквел і сіквел в одному флаконі, як якби в одній грі ви перемикалися між GTA VC і GTA III, які доповнювали один одного, наприклад: зустрічаєте ви в GTAIII однорукого Філа Кессіді і задаєтеся питанням: "А як він втратив руку?",- далі- гра вам говорить, що наступну місію вам потрібно проходити в ViceCity 1986-го, і, пройшовши місію "Boomshine Saigon", де п’яний Філ втрачає руку від вибуху, вам все стає зрозуміло.

Гра проживе вдвічі довше, мультиплеєр вийде вдвічі цікавішим. Також, можна буде розділити можливості гри, скажімо: в одній частині ми отримаємо доступ до тюнінгу та змагань у стріт-рейсингу, а перенісшись назад у часі, зможемо, як в старих GTA, взяти участь у драг-рейсингу, дербі, гонках-наскар, і після проходження отримати доступ до унікального транспорту з цих змагань; в той час, як на електронну пошту вам приходить спам, перенісшись у часі, ви будете отримувати повідомлення на свій пейджер; зараз ви бороздите простори внутрішньоігрового інтернету, а потім, намагаєтеся розібратися в командному рядку комп'ютера типу "Сommodore 64".

Така GTA буде задовольняти, як старих, так і нових своїх фанатів. Ті, хто хотів ViceCity і ті, хто хотів SanFierro, ті, хто хотів 80-ті, і ті, хто хотів наші дні, ті, хто хотів нове, і ті, хто хотів зануритися в старе- всі, абсолютно всі отримають своє.

Але не все так безхмарно. У цієї задумки є один величезний мінус- сил, часу, людей, грошей на таку гру піде, як на дві. Для кожної частини гри доведеться робити, відповідно до епох: індивідуальний автопарк, місцевість з усіма інтер'єрами, радіостанції, побічні місії, арсенал зброї, погодні умови і т.д., хіба що інтерфейс буде універсальним. І нову гру ми отримаємо не через 4 роки, як звикли, а мінімум через 5-6 років, а про швидкий перенос на PC можна і зовсім забути.

В черговий раз Rocktar доведеться стрибнути вище голови, благо, в можливостях нинішнього покоління консолей сумнівів немає.

Рекомендуемые файлы