Думка: чому GTA 5 погана гра

Комерційний успіх GTA V вразить навіть далеких від відеоігор людей. 256 000 000 (бюджет у доларах), 60 000 000 (кількість проданих копій) 800 000 000 (збори за перші 24 години продажів) - самі по собі ці цифри великі.

"В чому ж секрет?", - запитаєте ви. А секрет простий: GTA V - це хірургічно точно вивірений комерційний продукт, який грамотно просунули.
Доїння гравців на консолях
Тут на руку зіграла дата виходу GTA V, яка потрапила на 2013 рік - захід третього покоління консолей і анонс NextGen'а. "Окупність витрат на розробку" досягалася таким способом: спочатку активно стимулювалися продажі на PastGen'і, трейлери, скріншоти, окрім цього, робилися заяви, що вихід на інших платформах ще навіть не планується.

Далі - більше, реліз на NextGen, трейлери, скріншоти, дійшло до того, що сам розробник в лоб порівнював PastGen і NextGen графіку, і найголовніше - множинний ексклюзивний контент для тих, хто перейде на нове покоління консолей. Тобто, просили купити одну й ту ж гру двічі. Фіналом йде припинення виходу DLC на PS3 і XBOX360, щоб закріпити успіх. І, звичайно, затримки релізу на ПК, куди ж без цього. До речі про ПК: випуск гри на цій платформі необхідний, питання стоїть не в вигоді, а в розкрутці продукту. Адже більшість з нас з цією серією познайомилися на ПК, більшість фанатських роликів, оглядів, проходжень також на ПК - це все рекламує продукт. Тому, відеоредактор Rockstar Editor створено, прежде всього, для ПК. І тут вже піратство йде на руку розробнику, і Rockstar навмисно не ставить хорошу захист на GTA.
Сама гра, і що вона з себе представляє
Хоча п'ята частина серії GTA здається складнішою і більшою, насправді тут творці пішли в бік спрощення, все зроблено на користь гравцям. Побачивши, що GTA IV не змогла переплюнути GTA San Andreas за кількістю проданих копій, розробник і тут вирішив піти на поступки, все зробити як в San Andreas. Хоча здавалося б, GTA IV - складна, глибока, атмосферна, з сюжетом і драмою (в порівнянні з іншими іграми серії), а GTA San Andreas - на старому движку, з зовсім простою історією і так-собі подачею, але зате з джет-паком і повіями. Попит народжує пропозицію. Тут вам і вибір з трьох персонажів: "Не подобається чорнокожий Франклін? Грай за Тревора і т.д.". Навіть фінал на вибір, хороший чи поганий. Ну і яка тут може йти мова про хороший сюжет?! Можеш вибрати, кого вбити, а можеш всіх врятувати. Але біда в тому, що гравці самі не знають, чого хочуть. В результаті вийшов вторинний продукт, який нічого нового не приносить у серію.

І найголовніше, гарантія того, що ти купиш наступну гру
Тут потрібно почати з прикладу. Чому продажі Battlefield 4 були низькими? Тому що на той момент ще в Battlefield 3 ніхто не наігрався. Та й навіщо купувати майже таку ж гру тільки новішу, тим більше якщо стара не набридла? По тих же причинах не вийде і новий Counter Strike і т.д. І ось, щоб уникнути подібного, Rockstar навмисно робить GTA Online таким, щоб він швидко набрид. Немає нормальних серверів, є напівпорожні сесії. Випадково, а може і навмисно фізика і механіка гри зовсім не придатні для мультиплеера: часто трапляється так, що під час напруженої перестрілки постійно спотикаєшся або падаєш, як мішок, а поки встаєш, тебе вбивають. А інтерес до гри буде підтримуватися, поки це потрібно розробнику, випуском безкоштовних DLC, з навмисно завищеними цінами на речі і машини, щоб стимулювати донат. В результаті виходить, що в грі є все: кастомізація зброї і транспорту, величезний відкритий світ, величезна кількість засобів пересування, але немає режимів, які б затягували надовго? Як же так? А так, що все це зроблено, щоб гру перш за все КУПУВАЛИ, а не ГРАЛИ в неї.

Багато хто лають EA за платні DLC, Ubisoft за брехливі трейлери і порожні обіцянки, а Valve за те, що вони вже 6 років не ведуть розробок і беруть гроші за контент, який робить саме ком'юніті. І Rockstar Games в цьому плані нічим не кращі. Попередні GTA не були без недоліків, але кожна приносила щось нове в серію і не була схожа на попередню гру. Купивши GTA V, ніби і бачиш, за що віддані гроші, але через місяць вона набридла, і ти відчуваєш, що тебе тупо обманули. У грі є все, але немає найголовнішого: в синглі немає запам'ятовуваних деталей, немає атмосфери, а мультиплеер не затягує. І це ще раз доводить, що відеоігри - продукт комерційний, а не вид мистецтва, як багато хто любить вважати.
Рекомендуемые файлы
Створювач і розробник - Evgenii Sokolov
При використанні матеріалів посилання на LibertyCity.Ru обов'язкове.