Комерційний успіх GTA V вразить навіть далеких від відеоігор людей. 256 000 000 (бюджет у доларах), 60 000 000 (кількість проданих копій) 800 000 000 (збори за перші 24 години продажів) - самі по собі ці цифри великі.
Багато хто лають EA за платні DLC, Ubisoft за брехливі трейлери і порожні обіцянки, а Valve за те, що вони вже 6 років не ведуть розробок і беруть гроші за контент, який робить саме ком'юніті. І Rockstar Games в цьому плані нічим не кращі. Попередні GTA не були без недоліків, але кожна приносила щось нове в серію і не була схожа на попередню гру. Купивши GTA V, ніби і бачиш, за що віддані гроші, але через місяць вона набридла, і ти відчуваєш, що тебе тупо обманули. У грі є все, але немає найголовнішого: в синглі немає запам'ятовуваних деталей, немає атмосфери, а мультиплеер не затягує. І це ще раз доводить, що відеоігри - продукт комерційний, а не вид мистецтва, як багато хто любить вважати.