Аналіз трейлера GTA 5 для PS4

25 червня 2014
Evgenii Sokolov

Rockstar Games зазвичай обходить стороною виставку Е3, але в цьому році вони вирішили зробити велике оголошення під час виставки. Була представлена довгоочікувана версія GTA 5 для консолей наступного покоління та ПК. Орієнтовна дата виходу — ця осінь. Показаний на виставці трейлер довжиною трохи більше хвилини показав околиці Лос-Сантоса у всій їхній красі, ілюструючи зміни та покращення в графічній складовій блокбастера.

Спочатку ми не були зовсім впевнені в тому, чого чекати, але, чим уважніше ми вдивлялися в тизер, тим більше ставало зрозуміло, що Rockstar не просто працювала над портированням старої гри на нові платформи. Просте порівняння версії для PS3 з тим, що було продемонстровано, показало, що студія повернулася до витоків і провела колосальну роботу. Згідно з заявою Rockstar, все показане було змонтовано з версії для PS4, тому ми збираємося відштовхуватися від цієї заяви і порівняти дві версії: на PS4 і на PS3, які були люб'язно надані YouTube каналом GTA Series Videos. Поділившись з нами роликом порівняння, ці хлопці заощадили нам неймовірну кількість часу.

Спочатку, найяскравіше і помітне покращення — збільшення жвавості в грі. Зросла кількість транспорту на дорогах, на тротуарах стало більше перехожих, ніж у версії для консолей попереднього покоління. Природа і околиці також помітно покращилися: вода виглядає більш реалістично, дерева практично повністю перероблені, поля заросли травою, якої раніше не було. Що ще вражає у всьому цьому, так це те, що весь вміст гри тепер взаємодіє один з одним на новому рівні. Плюс до всього, розробники прагнули збільшити реалістичність шляхом додавання нових тварин, тим самим створюючи враження густонаселеної місцевості за межами міста.

З технічної точки зору, загальним елементом, який ми бачили в кожній сцені показаного тизера, стала покращена текстура, ми побачили величезний стрибок у якості картинки. Дорожні знаки, фасади будівель, дороги, гори, стовбури дерев та інше. Все це – кропітка праця художників. Що ще важливо, покращення і зміни видні навіть на значних відстанях і помітні на стоп-кадрах. Якщо поглянути на лінію горизонту, то ви не побачите жодної розмитості, все досить чітко і детально.

Порівняння нового трейлера GTA 5 для PS4 з уже знайомим, але тільки для PS3, дозволяє зрозуміти і поглянути так близько, наскільки це взагалі можливо на різницю між версіями.

Звичайно, важко міркувати, базуючись тільки на трейлері, але налицо, принаймні, використання середньої анізотропної фільтрації. Дуже необхідний і потрібний елемент, але не можна сказати, що його дуже не вистачало на консолях попереднього покоління. В результаті вийшло наступне: всі ці елементи були зібрані воєдино для створення більш багатих текстур і, як наслідок, кращої картинки. Розробники не просто підвищили роздільну здатність до 1080р, вони намагалися вичавити максимум з кожного пікселя.

Для створення високоякісного зображення багато речей у грі були перероблені та покращені. Погляньте на той же жовтий вантажівка, у новій версії ми бачимо більш круглі колеса, більш чіткі дрібні деталі. Червоний автомобіль, показаний пізніше, не можна сказати, що сильно відрізняється, але якщо заглянути всередину, то одразу помітна покращена текстура і більш висока роздільна здатність. Навіть незначні деталі, наприклад, залізничні колії, поруч з лісовим складом, здаються більш реалістичними, і все це створює ілюзію глибини.

Вражаюче, незважаючи на покращену якість, більш високу деталізацію та інше, здається, що ще багато чого залишилося за кадром і багато чого лише належить побачити. Візьмемо ті ж об'єкти на відстані. Транспортні засоби не розмиваються і не втрачаються на горизонті. Згадайте GTA 4 на PC, там можна було фактично грати з відстанню. Цікаво подивитися, наскільки далеко зайшла Rockstar і які опції будуть доступні на PC цього разу.

Погляд на пустелю ще раз демонструє високу деталізацію віддалених об'єктів на PS4. Покращена текстура і рівень деталізації кидаються в очі. Візьмемо ті ж білборди. На PS3 вони здаються плоскими і безжиттєвими, чого не можна сказати про версію для PS4.

Слід також звернути увагу на так звану густонаселеність. У короткому трейлері були показані головні дороги, і неозброєним оком можна було помітити, що машин на дорогах стало більше. Завдяки цьому створюється враження жвавості та зайнятості міста, що ще на один крок наближає до реалізму. Ось що цікаво: чи буде трафік змінюватися в залежності від часу доби і наскільки важче стане пересуватися дорогами, якщо ж і вночі буде повно машин.

У GTA 5, випущеній на консолях попереднього покоління, вже було кілька захоплюючих ефектів, у версії для PS4 вони вражають вдвічі. Важко сказати, чи буде все точно так само, як ми вже бачили, зміниться щось у плані геймплею чи ні, але про графічні покращення говорити вже не доводиться. Так, вони є, причому масштабні.

Покращенню піддалася навіть розмитість. Усі ті вогні, які ви бачите вночі на далекій відстані, стали більш деталізованими. Можливо, ми також побачимо повернення блюру, використаного в GTA 4, але прибраного з її сиквела. У продемонстрованому трейлері немає жодних натяків на його повернення, але всі ті зміни, які були внесені, дають нам повне право сподіватися на їх появу.

Найбільш помітна зміна на даний момент — це майже реальні автомобілі. Якщо придивитися, можна помітити більш живе світло і його джерела, розкидані по всій околиці.

На даний момент важко сказати, піддалися чи таким же покращенням тіні. По тій простій причині, що вони мало демонструвалися. Ми не виявили жодних видимих помилок у тінях навіть в оригіналі. Але що є реальним покращенням, так це глибина і реалізм оточення. Причому це все поєднується з вже існуючими тінями, і в результаті ми отримуємо повноцінне, практично реальне зображення.

Освітлення та подібні ефекти — також приємний сюрприз. Ефекти, використані для розстановки світлових акцентів на автомобілях, стали чіткішими, так само як і сонячні промені, що пробігають по машинам і красиво грають на воді. Втім, зі світлом і без того не було жодних проблем, але розробники пішли ще далі, згадаємо той же туман. У GTA 5 вже було найвражаюче освітлення в порівнянні з іншими пісочницями, але нинішнє покращення і зовсім возведе її на п'єдестал і не залишить конкурентам жодного шансу.

Навіть найменші деталі зазнали покращень. Дим з труб, краплі води - все це демонструє прагнення розробників дати користувачам максимально реалістичну та детальну картинку.

Звісно, питання про те, що ж вийде в підсумку, все ще залишається без відповіді. І дізнаємося ми відповідь тільки з виходом гри на консолях нового покоління та PC. Для консолей попереднього покоління GTA 5 була досить вражаючою грою, однак FPS іноді просідав, і виникали інші проблеми. Показаний трейлер, звісно, не страждає від цього, але нам все ж варто почекати і подивитися, чи зможуть розробники досягти стабільного FPS у новій версії гри. Принаймні, вона працюватиме в звичному для PS4 розширенні — 1080p. А також картинка, її покращення, звісно ж, величезний стрибок вперед.

Ми з замиранням серця стежили за всіма покращеннями, зробленими в грі. Ніхто ж не заважав розробникам просто покращити розширення, а решту залишити як є, але студія вирішила вчинити інакше. Вони пішли далі і, фактично, представили нову гру, настільки ідеальну і реалістичну, наскільки це взагалі можливо. Якщо фінальна версія гри буде збігатися з тим, що ми можемо бачити у ролику, то це величезний подарунок і ніяк інакше.

Незважаючи на чудові моди, неможливо позбутися від почуття, що GTA 4 ніколи не працювала на PC так, як могла б, але чудовий порт Max Payne 3 на PC дає нам право думати, що движок Rage був непогано оптимізований за останні роки. Перехід консолей до близьких до PC параметрів також дає надію на те, що ми можемо очікувати практично таку ж картинку на PC, яку ми сьогодні побачили на PS4. Як справи будуть з Xbox One — ще побачимо, поки ми не знаємо, яке місце займає ця консоль в ієрархії.

Матеріал підготовлений спеціально для LibertyCity.Ru за матеріалами Eurogamer.net

Рекомендуемые файлы