Ден Хаузер про GTA 5 в інтерв'ю IGN

Представляємо вашій увазі інтерв'ю президента Rockstar Games Дена Хаузера (Dan Houser) журналістам великого західного ресурсу IGN, в якому він відповів на найгарячіші питання фанатів.
Оповідання ведеться від імені інтерв'юера.
Коли журналісти IGN прийшли подивитися GTA 5, я вирушив на двогодинне інтерв'ю з Деном Хаузером. Ми говорили. Говорили багато. Про Ніко, про мобільні ігри, а також про майбутнє. Тепер саме час поділитися з вами цією інформацією.
Як би ви описали GTA 5?
Ми створюємо найбільший світ з усіх, над якими працювали раніше. І вкладаємо в нього колосальну кількість речей. Ми концентруємося на пограбуваннях банків і дрібних нальотах. Також ми приділяємо багато часу мультиплеєру. Потім би я розповів про трьох ігрових персонажів. Ось так би я описав нашу гру. А потім, напевно, я б перейшов до ліричної сторони питання... Сучасна Каліфорнія у всій своїй красі. Або Південна Каліфорнія. Ми дійсно хотіли показати найуразливіше місце вершини західного світу.
Чому нові персонажі?
Якби ми потрапили в таку ситуацію, коли б нам довелося продовжувати робити ігри про Клода і Томмі Версетті в тих же світах з простими оновленнями карти і якщо б ми кожного разу не переробляли все з нуля, то ми б були жахливо нудними...
Це не означає, що ми не любимо Ніко. Ми просто не хочемо робити гру про одну особистість, ми хочемо робити щось зовсім нове, свіже і цікаве.
Чи є в GTA 5 якісь радикальні зміни в порівнянні з GTA 4?
Я не думаю, що нам було необхідно виправляти якісь недоліки четвертої частини. Ми просто хотіли зробити гру відмінну від GTA 4. GTA 4 була чудовою грою.
Як ви додумалися до ідеї трьох головних героїв?
Як тільки ми почали розмірковувати над концептом, то у нас було три цікаві сюжетні лінії і троє героїв, а потім хтось з команди дизайнерів сказав "Ми могли б зробити місії, в яких братимуть участь одразу три герої, а потім просто перемикатися між ними". Геніяльно. Цей підхід відсікає всі нудні аспекти ігрових місій. Такі аспекти, які виглядають трохи безглуздо, наприклад, якщо ви граєте протагоністом, а я виступаю в ролі NPC, то я можу бути найкращим водієм у світі, але водити доведеться все одно вам. Я прекрасний стрілець, але пошкодив своє зап'ястя і не можу стріляти. Ми повинні робити так, щоб гравцеві діставалося все задоволення. Це найпростіше і зрозуміле, але ми повинні це усвідомити і змусити сюжетні повороти всякчас працювати на це.
Персонажі вже тут, а вам залишиться тільки приєднатися до них і спостерігати за тим, що вони роблять. Потім ви перемикаєтеся на когось іншого. Відчуття просто приголомшливі, такого раніше ви ніколи не бачили.
Отже, в кожній місії будуть залучені три героя?
Перемикання між героями буде не в кожній місії. Деякі місії будуть являти собою еволюціоновані завдання з попередніх ігор серії. В деяких буде тільки два головних героя. В деяких беруть участь всі троє. Ми відмовилися від ідеї, коли ви спочатку обираєте собі героя, а потім проходите гру. Це не наше.
Чому ви вирішили робити однопользувацький режим з трьома героями? Чому б не зробити кооператив в мультиплеєрі?
Не можна було б зробити кооператив з такою ж точністю, як в одиночній грі. Можна зробити відмінну кооперативну гру, але для мультиплеєра ми підготували інші фішки, які повністю задовольнять ваші бажання, ми думаємо, що це теж буде дуже весело.
Так яким же буде мультиплеєр в GTA 5?
Я думаю, що це буде один з наших найкращих мультиплеєрів, найвідмінніший набір, що включає в себе всі найкращі аспекти геймплею, які тільки можна зробити, щоб грати було цікаво.
Ми думаємо, що мультиплеєр в відкритому світі був би дуже цікавий. Ми думаємо, що ця гра, в якій ми дійсно залучаємо велику кількість людей. Нам лише потрібно стати на крок ближче до цієї мети, перш ніж ми будемо готові його показати.
В GTA 4 гравці приймали деякі сюжетні рішення, які впливали на хід подій. Чи буде таке в GTA 5?
Гравцям не доведеться стикатися з таким вибором, який поставав перед Ніко з однієї простої і логічної причини. Оскільки історій три, а не одна, то й різноманіття в виборі ввести набагато складніше. Поставте варіацію в одне місце, і тут же ваша голова піде кругом. Ви можете обирати між місіями. Вам доведеться вибирати речі, які мають великий вплив на ваші дії. Але справа в тому, що Ніко справжній ассасин. Йому сказали вбити вас, і він може або вбити, або не вбивати. З таким підходом до цього питання з легкістю можна повернутися пізніше. З цими ж хлопцями, яких хвилюють питання грошей і пограбувань... Вони можуть по-різному грабувати, і вибір може бути неоднозначним, але передбачити, як це відіб'ється надалі на сюжетній лінії, дуже важко. Слідкувати за трьома одночасно було б взагалі неможливо.
Яка роль грошей в GTA 5?
Гроші використовуються як двигун сюжетної складової, вони допомагають вам отримувати речі, здійснювати багато дій... Я знаю, що нас критикували за те, що в GTA 4 нікуди витрачати гроші. Тепер ми хочемо, щоб у вас по ходу сюжетної лінії з'являлося багато іграшок. Ми хочемо створити більш зручну економічну систему і створити відчуття того, що у цих людей справді є причини робити те, що вони роблять, у них є фінансові причини.
Чому GTA 5 не буде підтримувати Kinect і PlayStation Move?
Візьмемо, наприклад, міні-ігри, ми зробили їх таким чином, що вони органічно вписуються в загальний ігровий процес. Вони - невід'ємна частина всієї гри. Якщо ми несподівано почнемо вам диктувати "Тут використовуйте Move, тут не використовуйте, тут використовуйте Kinect, а тут - ні", то почнеться дисонанс. Цілісні враження від гри будуть порушені. Нам би цього не хотілося.
GTA 5 вийде на Xbox 360 та PlayStation 3. Чому не підтверджені релізи для PC, Wii U та інших платформ?
Тому що релізи для інших платформ все ще перебувають на стадії розгляду. Це все, що я можу вам сказати. Головна причина в тому, що ми не... ми сторонні видавці. Ми не Nintendo, не Sony і не Microsoft. Ми любимо їх усіх по-різному. Але ми можемо робити те, що хочемо, залежно від наших бізнес-переваг і шансів отримати повернення з ринку. Якщо буде сенс від Apple, то ми випустимо щось для Apple. Я думаю, що ми створюємо щось веселe. Ми бачимо себе як контент-компанію, що використовує технології. Ми їх не створюємо, ми їх використовуємо для створення найвеселіших речей.
Чому GTA 5 не гра наступного покоління?
Деякі люди говорять про обмеження в поточному поколінні заліза. Ми не відчуваємо, що є багато обмежень. Ми відчуваємо, що можемо робити вражаючі речі і робити їх для широкої аудиторії. Ми відчуваємо, що аудиторія на PS3 буде більшою, ніж аудиторія на PS4. На рівні креативу, що для нас важливіше за все інше, ми можемо сказати все, що хотіли сказати і на цих консолях. Ми не сидимо і не скаржимося "Ми хотіли б зробити це в грі, але не можемо". В цих машинах ще достатньо потужності.
Чи планує Rockstar у майбутньому створювати ігри для iOS, не рахуючи портів?
Я не думаю, що найближчим часом ми кинути всі наші основні сили на розробку ігор для цієї операційної системи. Ми любимо консольні ігри, я думаю, що цей формат прекрасно підходить під те, що ми створюємо. Краще я буду грати на своєму ліжку, ніж в автобусі.
Тепер у вас є три головних героя. Чи плануєте ви коли-небудь в майбутньому повертатися до одного протагоніста?
Я не думаю, що ми зобов'язані це робити в майбутньому. Я не думаю, що це єдина цікава особливість. Це річ, до якої ми зможемо з радістю повернутися, може, ми зробимо ще більше героїв, а може і менше, але я думаю, що для гри з одним героєм місце все ще є. Це цілком може бути наступна GTA. Це може бути гра іншої серії, а може і не бути.
Що спільного між GTA 5 та GTA 3? Чи відчувається, що це одна й та ж гра?
Відчувається, що це прапраправнук тієї ж гри. Відчувається, що кожного разу ми робимо колосальну роботу над еволюцією гри.
Це буде перша GTA з музичним супроводом під час місій. Чому?
На прикладі Red Dead Redemption та Max Payne 3 ми помітили, коли ми вставляємо музику під час місій, це робить їх більш живими. Це робить велику роботу, якої немає в GTA. Це щось додає. Ми подумали, що можемо залишити радіостанції разом з музикою під час місій і нічого не втратимо.
Чому механіки бодібілдингу з San Andreas немає в GTA 5?
Це дійсно класна фішка, але ми з тих пір її не використовували. Ми хотіли б використати її в майбутній грі. В сеттингу Каліфорнії вона виглядає прекрасно. В нашому випадку, якщо три головні герої - це фішка, яку краще включити в гру, то бодібілдинг - це фішка, без якої краще обійтися.
Щодо ігрової карти:
Цей світ, починаючи від різниці висот і закінчуючи північчю і півднем, заходом і сходом, просто величезний і справді дуже сильний. Він створює враження справжньої Каліфорнії. Тут і океани, і високі пагорби. Ми хотіли зробити їх у грі. Це велика і точна копія Лос-Анджелеса і велика сусідня територія сільської місцевості. Нам найцікавіше з нею працювати. З іншими великими містами працювати не так цікаво. А маленькі міста робити дуже цікаво. Навколо повно маленьких міст і сіл, які можна досліджувати і з якими можна грати. Створювати інші великі міста - це означає створювати собі великі проблеми, які нам не потрібні. Це б додало різноманітності. Звичайно, можна створити цікаву гру з купою міст, але це була б інша гра. Ця карта сподобається людям, коли вони почнуть її досліджувати і грати на ній.
Ден Хаузер про Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto:
Я зрозумів, що у автора книги трохи дивні погляди на речі, але я не знаю, наскільки вони дивні, тому що я її не читав. Сподіваюся, що колись хтось напише більш точну книгу. Подивимося.
Рікі Джервейс (Ricky Gervais) і Кет Вільямс (Katt Williams) були в GTA 4, чи буде хтось із подібних знаменитостей у GTA 5?
Я поки не знаю, будемо ми робити якісь подібні комедійні речі чи ні. Ми плануємо щось подібне. Але поки ми не... Знову ж таки, ми запрошуємо знаменитостей, тільки якщо є для цього причина.
Чи побачимо ми персонажів з GTA 4 у GTA 5?
Пакі не буде. Деякі можуть з'явитися... Їхня роль буде дуже незначною. Проблема в тому, що ви мали з ними справу раніше. Через те, що вам доводилося багато вибирати... У нас ніколи не було гри, в якій ми залучили так багато акторів. Я полюбив Романа, але він міг померти, а міг і не померти в залежності від вибору, який ви зробили під час гри. Було б важко повернути його назад.
Тому багато з них були вбиті, а в живих залишилося зовсім мало. Можливо, хтось з'явиться в коротких сценках. Когось потрібно буде відшукати. Щось на зразок пасхалок.
Чому нальоти - головна тема гри:
Ми завжди отримували хороші відгуки про місії з пограбуваннями, але в центр подій пограбування ми ніколи не ставили. У цій грі... Ми докладніше поговоримо про нальоти пізніше. Але ми не хочемо, щоб це відчувалося як звичайне пограбування, а як щось більше... Ми хотіли, щоб сам процес пограбування був цікавішим.
Ми хотіли, щоб гра відчувалася як GTA, тільки свіжіше. Ми пропонуємо вам відмінний набір розваг. Якщо ви купували повне видання, GTA 4 і всі епізоди, то грали за іммігранта-ассасина. Ви грали за байкера. Ви грали за охоронця лунатика, який намагається жити високим життям. Ми давали вам цілий набір вражень. Коли ми почали працювати над цією грою, то зіткнулися з проблемою, коли захотіли всього потроху від кожного з героїв. Утрьох вони роблять гру набагато різноманітнішою. Ніхто з них не є професійним злодієм, тому кожен підходить до справи по-різному. Це цікаво для сюжету. Це цікаво для геймплею. Ми хотіли, щоб у грі було кілька потужних пограбувань банків. Ми відчули, що зараз найкращий момент. Ми відчули, що в минулому до цього жодного разу не зверталися. Повторювати самих себе досить страшно, коли робиш ігри, які еволюціонують лише технологічно.