Подтверждаю что именно эту версию модификации можно пройти а именно сюжет. Но есть нюансы:
1) Первое задание ЗОМБОТЕХа лучше всего проходить никого не убивая и чем быстрее , тем лучше — очень кривой там код. И после этого быстрее сохраниться, желательно НЕ в полиции, а дома (игра может и вылететь но сейв пройдет) 2) Красные сферы начала миссий в какой-то момент пропадают, но ориентируясь по иконке на радаре — начало можно «нащупать» 3) Самая сложная миссия про летающего Элвиса (это ж надо было такое придумать!) но если замедлить время в игре в несколько раз то есть шанс его поймать.
Мод интересный, озвучка порадовала очень, тот кто это делал много нашел материала по Сэмюелю Л Джексону. Задания в своей степени уникальные, слежки за целями выматывающие, и перестрелки имеются, финал на удивление логичный, жаль не все аспекты основного сюжета были задеты, но катсцены оттуда это подарок) Годно: но сложность скачет сверху вниз (вспомнил Winter из GTA III)
Я уже потерял надежду увидеть у автора нормальный проект, ибо проблемы всё те же. Сейчас диалоги читать невозможно из-за отвратной орфографии и бесконечной воды в тексте. Я потерял интерес к прохождению уже после идиотского пересказа экспозиции от главных героев, что рассказывают о своём прошлом, но я решил продолжить. Как итог — бесполезные филлеры с сомнительным содержанием, которые, я так понял, никак не относятся к основному сюжету проекта, о котором в прологе нету и намёка.
Очень скучное зрелище с максимально средней тех.частью. Вообще не моё. 3/10
The game always crashes on the mission "Are you going to San Fierro?" I didn't install any additional mods or any Cleo scripts, I've already tried all the options to try to fix the crash in the mod's txt file, try to fix this please
After trying it out, none of it works. Even when reinstalling, it's still like that. I don't know what the downside is? It's the same whether or not to install radar also SA_-_Essentials_Pack After decompressing this file, it still looks like that, speechless Put it in the game directory like that, but unfortunately it's also from Win7 After downloading, decompressing and entering the game, or flashing and reinstalling, it still remains the same
There should not be anything in MP3\ folder except subfolders with MP3 files and fld_hsr.dat (that's index file, don't touch it !) And don't create empty subfolders in MP3\
If you deleted anything — reinstall the mod.
MP3 folder should be placed in game's root folder, not modloader.
ModelsQa Also unable to function properly, including HSetUI HeadSet Wait, your file mod folder is not working properly And according to the instructions you gave Not all of them have been moved
задумка неплохая, но при приседе персонаж зачем-то поднимает вторую руку когда стреляет с любого оружия, для этого нужно было сделать анимацию держания одного оружия в двух руках, не только в приседе, но и в стойке!
But if you toggle dual wield and any character has the same weapon it will be dual wield too
Theoretically, I can understand how this could possibly happen. Unfortunately (or fortunately) I was unable to reproduce this behavior. Started a new game, spawned a weapon and found Ballas — nope, they're still got one gun, no matter when I switch to dual (before or after meeting them). Ok, I got it. I'll see what I can do with it.
And sprinting with two handed weapons is just the normal sprint
Define «normal», please. CJ can walk, run or sprint. If he has an AK in his hands, in vanilla game he can only run. With my mod he can sprint.
But if you toggle dual wield and any character has the same weapon it will be dual wield too,(example: if you use dual wield with the uzi, the ballas will have dual wield too) making the game a little bit more difficult.
And sprinting with two handed weapons is just the normal sprint for some reason? Not like in the video, or at least it is what happens in my game.
Останні коментарі
1) Первое задание ЗОМБОТЕХа лучше всего проходить никого не убивая и чем быстрее , тем лучше — очень кривой там код. И после этого быстрее сохраниться, желательно НЕ в полиции, а дома (игра может и вылететь но сейв пройдет)
2) Красные сферы начала миссий в какой-то момент пропадают, но ориентируясь по иконке на радаре — начало можно «нащупать»
3) Самая сложная миссия про летающего Элвиса (это ж надо было такое придумать!) но если замедлить время в игре в несколько раз то есть шанс его поймать.
Мод интересный, озвучка порадовала очень, тот кто это делал много нашел материала по Сэмюелю Л Джексону. Задания в своей степени уникальные, слежки за целями выматывающие, и перестрелки имеются, финал на удивление логичный, жаль не все аспекты основного сюжета были задеты, но катсцены оттуда это подарок)
Годно: но сложность скачет сверху вниз (вспомнил Winter из GTA III)
Я уже потерял надежду увидеть у автора нормальный проект, ибо проблемы всё те же. Сейчас диалоги читать невозможно из-за отвратной орфографии и бесконечной воды в тексте. Я потерял интерес к прохождению уже после идиотского пересказа экспозиции от главных героев, что рассказывают о своём прошлом, но я решил продолжить. Как итог — бесполезные филлеры с сомнительным содержанием, которые, я так понял, никак не относятся к основному сюжету проекта, о котором в прологе нету и намёка.
Очень скучное зрелище с максимально средней тех.частью. Вообще не моё. 3/10
It's the same whether or not to install radar
also SA_-_Essentials_Pack After decompressing this file, it still looks like that, speechless
Put it in the game directory like that, but unfortunately it's also from Win7
After downloading, decompressing and entering the game, or flashing and reinstalling, it still remains the same
fld_hsr.dat (that's index file, don't touch it !) And don't create empty subfolders in MP3\
If you deleted anything — reinstall the mod.
MP3 folder should be placed in game's root folder, not modloader.
you need new car file
Local variables dump:
257328400 1 2 0 0 0 0 0 0 0 256398072 256398352 256398632 256398912 256399192 257814608
257814888 24967545 0 0 49 0 50 0 0 0 1768186194 1296441455 12576 0 0 0
2624 2624
********************************************
00000774&1: [0AF1] WRITE_INT_TO_INI_FILE 2 257814608 // TRUE
00000801&1: [0AE8] FIND_CLOSE 257328400
00000806&1: [0006] l2(2) = 1
00000813&1: [000A] l1(1) += 1
00000820&1: [0002] GOTO -446
00000446&1: [0001] WAIT 0
Finished processing.
ModelsQa Also unable to function properly, including HSetUI HeadSet Wait, your file mod folder is not working properly And according to the instructions you gave Not all of them have been moved
К большому сожалению, никак. Либо ты удаляешь полностью папку «mods», либо самому искать файлы, которые он заменил, и исправлять их.
В чем проблема?
please help me fix Fastman limit adjuster error: Handling.cft limit of vehicles exceeded! New count:28
thanks for your help
how many cars and actors spawn are maximum in GTA MM?
Thank you for Replying
Что-то исправим и доведём до ума.
Theoretically, I can understand how this could possibly happen. Unfortunately (or fortunately) I was unable to reproduce this behavior. Started a new game, spawned a weapon and found Ballas — nope, they're still got one gun, no matter when I switch to dual (before or after meeting them).Ok, I got it. I'll see what I can do with it.
Define «normal», please. CJ can walk, run or sprint. If he has an AK in his hands, in vanilla game he can only run. With my mod he can sprint.
But if you toggle dual wield and any character has the same weapon it will be dual wield too,(example: if you use dual wield with the uzi, the ballas will have dual wield too) making the game a little bit more difficult.
And sprinting with two handed weapons is just the normal sprint for some reason? Not like in the video, or at least it is what happens in my game.
I thought it had error but it was all incompatibility with my mods
I really thank you for this mod i have wanted to listen to music while i was walking for a long time