Обзор Red Dead Redemption на Switch. Лучшая возможность познакомиться с легендарным вестерном от Rockstar
Тринадцать лет игроки всего мира ждали, когда Rockstar Games перевыпустит одну из лучших игр PS3 и Xbox 360 — Red Dead Redemption — на современных консолях и ПК. И этот момент настал! Правда, многие надеялись на полноценный ремейк или хотя бы ремастер, а получили порт с вырезанным мультиплеером.
Гнев владельцев PS4 и 5 (через обратную совместимость) можно понять. Мало того, что им продают стандартное издание с дополнением Undead Nightmare («Кошмар живых мертвецов») за 50 долларов, так еще и без самых простых улучшений: разблокированной частоты кадров, увеличенного разрешения, качественных текстур и улучшенных моделей с анимациями.
А вот у обладателей Nintendo Switch праздник! На портативной консоли старенькая RDR прекрасно работает в нативном разрешении, хорошо выглядит и держит стабильную частоту кадров. Любые сторонние улучшения негативно бы сказались на производительности. А так игроки получили качественный порт. Мы не могли обойти стороной релиз и поиграли в Red Dead Redemption на гибридной консоли.
Культовая игра от культовой студии
Оригинальная Red Dead Redemption, выпущенная в 2010 году, представляла собой экшен-вестерн в открытом мире, где игроки, управляя Джоном Марстоном, уничтожали бывших членов банды с целью обрести шанс на спокойною мирную жизнь. Студия Rockstar San Diego выиграла множество наград «Игра года», и их масштабный вестерн стал главным событием тех лет. Red Dead Redemption внесла серьезный вклад в игровую индустрию и определила последующие проекты Rockstar Games.
Долгое время Red Dead Redemption удерживала титул самой дорогой в производстве игрой. Некоторые инсайдеры сообщали о бюджете в 100 миллионов долларов (9,5 млрд. рублей). Само производство стало настоящим кошмаром для небольшой Rockstar San Diego: 180 человек на протяжении пяти лет пытались сотворить проект, который по масштабности и насыщенности деталями превосходил GTA 4 и другие игры в открытом мире. Однако незадолго до релиза Red Dead Redemption была ужасно забагована, плохо работала на консолях тех времен и не годилась для розничной продажи. Тогда Rockstar Games перенаправила все силы внутренних студий на помощь коллегам из Сан-Диего. В конечном счете, над Red Dead Redemption трудилось более тысячи человек. Боссы издательства даже заставили Лесли Бензиса (Leslie Benzies), руководителя Rockstar North, выйти из отпуска, чтобы лично контролировать производственный процесс. Благодаря его работе, ненормированному труду, шестидневной рабочей неделе и самоотверженности сотрудников, Red Dead Redemption из забагованной, неотполированной и поломанной игры превратилась в «конфетку». Команде удалось сотворить технологическое чудо, которое навсегда изменило подход к созданию игр в стенах Rockstar. Над следующими проектами издательства будут работать все сотрудники внутренних студий.
Через полгода после релиза основной игры в продаже появилось платное расширение Undead Nightmare. Разработчики существенно изменили сеттинг Дикого Запада, добавив в него зомби и монстров. В DLC была полноценная сюжетная кампания, которая косвенным образом касалась истории первоисточника. Это расширение включено в переиздание, и в него можно начать играть без прохождения оригинальной RDR.
Red Dead Redemption имела кассовый успех на западе. Но в странах, где консоли Xbox 360 и PS3 не были распространены, игру многие пропустили. Во многом из-за этого первую часть знаменитого вестерна так сильно ждали на современных системах. Да, благодаря обратной совместимости Xbox 360, Xbox One и Series X/S игроки получили обновленную версию раньше всех остальных. Но это все-таки не полноценный порт, а кроссплатформенная фича Microsoft. Теперь же в RDR могут поиграть владельцы Switch и PS4.
Полноценная Red Dead Redemption в вашем кармане
В 2005 году мы долгое время пребывали в состоянии шока, когда увидели Grand Theft Auto: Liberty City Stories на крохотной портативке PSP. Полноценный открытый мир в кармане — разве не чудо? Спустя три поколения появилась довольно мощная Nintendo Switch, которая без проблем может запустить любую GTA и ей подобные игры. Вот только Rockstar не спешит с портированием своих проектов, выпустив лишь переиздание L.A. Noire.
Казалось бы, движок RAGE прекрасно оптимизирован под любое железо и способен отрисовывать качественную графику без высоких требований к видеопамяти, но GTA 4 и GTA 5 на Switch до сих пор нет. А консоль Nintendo по мощности превосходит Xbox 360 и PS3, и порт Red Dead Redemption тому подтверждение. Игра выдает стабильные 30 кадров и демонстрирует четкую картинку как в режиме портатива, так и в режиме док-станции.
За перенос игры отвечала талантливая студия Double Eleven, а не индусы из Grove Street Games, напортачившие с GTA — The Definitive Edition. Разработчикам удалось перенести масштабный открытый мир без выпиливания контента и всяких ухищрений, которыми любят злоупотреблять студии, отвечающие за портирование. Без мыльной картинки как в The Witcher 3, без просадок кадров как в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и с улучшенной (в сравнении с Xbox 360) картинкой — таким мы увидели порт RDR.
Можно, конечно, пожурить Rockstar за вырезанный мультиплеер и высокий ценник в 50 баксов (4700 рублей), но с другой стороны компания выпустила на Switch отличную игру в открытым мире, так еще и с огромным дополнением Undead Nightmare в придачу. Портов, которые бы прекрасно работали на гибридной консоли, мы не видели давно.
Играть в портативном режиме удобно. Небольшой экран нивелирует шероховатости устаревшей за тринадцать лет графики. Мелкие детали хорошо прорисованы, а пейзажи Дикого Запада выглядят не хуже, чем на PS4. Игра быстро загружается и не нагружает систему до перегрева. Спустя три-пять часов непрерывного геймплея Switch остается бесшумной и чуть теплой.
Double Eleven доработала графику, улучшила текстуры и добавила сглаживание на объектах, в режиме док-станции нет замыливания картинки. Порт Red Dead Redemption прекрасно работает с нативным разрешением, без артефактов, подлагиваний и потерь в частоте кадров. 30 FPS не бьют по глазам и не портят впечатление от игрового процесса.
Управление неплохо адаптировали под джойконы, хотя без проблем не обошлось. Всё дело в малом ходе аналоговых стиков. Прицеливаться на первых порах сложно. Конечно, на обычной сложности спасает автоприцеливание, но на хардкоре играть на обычных джойконах не рекомендуем. Если вам хочется стрелять точно в буйные головы ковбоев, советуем прикупить оригинальный pro-контроллер. С ним играть комфортнее.
А нужен ли ремастер?
Red Dead Redemption способна подарить массу положительных эмоций даже сегодня. Технически игра не отстает от сиквела, но косметический ремонт ей явно бы не помешал. Анимации устарели, их нелепость бросается в глаза. Джон вяло прыгает, медленно преодолевает препятствия и неестественно прилипает к укрытиям. После Tears of the Kingdom, а тем более второй части RDR, лошади ощущаются пластмассовыми. Физический движок Euphoria генерирует нелепые ситуации, интерфейсу также не помешало бы обновление.
С другой стороны, у нас есть порт The Witcher 3, у которого нет вышеперечисленных проблем. Но при этом игра выдаёт очень мыльную и нечеткую картинку, расстраивает просадками кадров на ровном месте и низкой дальностью прорисовки. Да, Rockstar Games могла бы улучшить визуал Red Dead Redemption, но тогда безупречная работоспособность на Switch оказалась бы под вопросом.
А вот что абсолютно прекрасно в Red Dead Redemption — так это повествование и экшен. Каждая миссия генерирует уникальные ситуации, за которыми интересно наблюдать. Перестрелки по-прежнему сочные и захватывающие. Искусственный интеллект бросает вызов и не дает заскучать. Здесь невероятно огромная история, на изучение которой потребуется несколько десятков часов. Структура миссий будто создавалась под портативный вариант: задания не затянуты, а их продолжительности хватает на игровую сессию в метро.
Все вышеперечисленные достоинства не относятся к версии для PS4, но будем честны: если уж и перепроходить Red Dead Redemption, то только на гибридной консоли. За 50 долларов вы получите отполированный порт легендарной игры, в которую можно играть в любом месте и в любое время. Вдобавок RDR прекрасно смотрится и на маленьком экране, и ничуть не хуже на большом.
Да и нельзя сказать, что игрокам на PS4 дали худшую версию RDR. Не стоит забывать, что это лишь порт, Rockstar не обещала сделать ремейк или ремастер. Red Dead Redemption могла остаться эксклюзивом Xbox Series через обратную совместимость, а так возможность поиграть появилась у большего числа людей. Да, ценник необоснованный, но это единственная претензия.
***
Red Dead Redemption на Switch — прекрасный порт одной из лучших игр 2010 года. Да, без особых улучшений и адаптации под возможности Switch и мощности PS4. Тем не менее, игра выглядит лучше, чем на старых системах, выдает стабильные 30 кадров, у неё четкая картинка и прекрасные показатели нативного разрешения. За неимением GTA на Switch (GTA: The Trilogy вынесем за скобки) — прекрасная возможность провести время в масштабном проекте Rockstar. Пропускать не рекомендуем! Если же вас отпугивает цена, просто дождитесь скидок.