Для RDR 2 вийшов патч, який покращує якість текстур без втрати FPS

12 травня 2020
andre500

Rockstar Games випустила новий патч для Red Dead Redemption 2. Список виправлень доволі вражаючий, однак найважливіше, що можна відзначити — якість текстур на середніх і високих налаштуваннях графіки було покращено, без шкоди для частоти кадрів і продуктивності. Раніше гравці стикалися з пікселізацією текстур на середніх і низьких налаштуваннях графіки.

Для RDR 2 вышел патч, который улучшает качество текстур без потери FPS

Інші зміни та виправлення в патчі:

  • Збільшено максимальний діапазон параметра різкості згладжування TAA. Гравці тепер можуть зробити зображення в грі менш розмитим, не вдаючись до використання сторонніх драйверів.
  • Виправлено помилку, через яку на деяких конфігураціях системи неправильно відображалась кількість доступної відеопам'яті для гри.
  • Виправлено помилки кешування, що призводили до графічних збоїв і зникнення елементів інтерфейсу після заміни відеокарти.
  • Виправлено помилку, що викликала мерехтіння текстур поблизу багать, коли якість рельєфних текстур було виставлено на рівень «Ультра».
  • Виправлено помилку освітлення, через яку навколо гравця некоректно відображались тіні, коли якість рельєфних текстур було виставлено на рівень «Ультра».
  • Виправлено помилку, через яку після смерті/воскресіння не показувався екран з хмарами при дефіциті відеопам'яті.
  • Виправлено помилку, при якій перевірки видимості при використанні DirectX 12 заважали проходженню деяких завдань у сюжетному режимі.
  • Виправлено помилку освітлення, що призводила до появи графічних артефактів навколо далеких дерев на деяких системах при ввімкненому згладжуванні MSAA.
  • Виправлено помилку освітлення, що викликала мерехтіння часток снігу на деяких системах з кількома відеокартами.
  • Виправлено помилку відображення води, що викликала мерехтіння при використанні DirectX 12, коли якість відображень/переломлення води було виставлено на низький рівень.
  • Виправлено помилку відображення води, що призводила до некоректної симуляції хвиль на деяких системах з кількома відеокартами.
  • Виправлено помилку, через яку при автоматичному визначенні системної конфігурації при першій завантаженні гри за замовчуванням некоректно виставлялись низькі графічні налаштування.
  • Виправлено помилку, через яку на деяких старих системах, що задовольняють системним вимогам, гра при запуску видавала повідомлення «Перевірка на відповідність мінімальним системним вимогам не пройдена».
  • Виправлено помилки, що призводять до вильоту при спробі запустити гру на системах з певною конфігурацією.
  • Виправлено помилку, що призводила до вильоту з гри з повідомленням ERR_GFX_STATE через нестачу оперативної пам'яті.
  • Виправлено помилки, через які на деяких системах гра вилітала при переключенні графічного API або режиму екрана.
  • Виправлено помилку, через яку гра вильтала при значному збільшенні параметрів графічних налаштувань, що призводило до нестачі відеопам'яті.
  • Виправлено помилки, що призводили до вильотів і падіння продуктивності на системах Intel NUC або при використанні інтегрованих відеоадаптерів.
  • Виправлено кілька помилок, що призводили до вильотів у сюжетному режимі та в Red Dead Online.

Рекомендуемые файлы