







Колишній продюсер GTA пояснив, чому його нова гра MindsEye коротша, ніж очікувалося

Леслі Бензіс (Leslie Benzies), який у минулому працював у Rockstar North і був продюсером GTA 5, недавно пояснив, чому його нова гра MindsEye виявилася коротшою за тривалістю, ніж очікувалося.
Як відомо, основна сюжетна кампанія MindsEye розрахована на 20 годин проходження. Леслі Бензіс вважає, що така відносно коротка тривалість — це свідомий вибір, щоб гравці могли пройти гру цілком у сучасну епоху, коли у всіх багато розваг і відволікаючих факторів.
Бензіс, який раніше працював продюсером над 10 іграми серії Grand Theft Auto, розповів, що MindsEye частково натхненна GTA, і що коротка кампанія зроблена так, щоб утримати увагу гравців і дати їм повноцінний, насичений досвід без зайвої затягнутості.
Також він зазначив, що коротка маркетингова кампанія пояснюється тим, що Build A Rocket Boy — нова студія, і великі рекламні бюджети їй не по плечу. Крім того, тривале очікування релізу може знизити інтерес гравців.
Після виходу в MindsEye буде багато побічного контенту, а також інструменти для створення власних матеріалів, що дозволить підтримувати гру свіжою та цікавою за рахунок оновлень, нових місій і завдань. Реліз відбудеться 10 червня на PC, PS5 і Xbox Series X/S.
Рекомендовані файли

Gta_sa.exe v 1.0 us

Mod Loader

Cleo3

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Чит-Меню v3.2

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 80)

Hot Coffee Mobile (Покращений Mobile main.scm)

Faithful Weapons Pack 2.0 (HD якість)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2
