А яке покращення продуктивності ви очікували, якщо роки спочатку криво портирують ігри? Гра буде запускатися більш-менш стабільно і працювати лише після 8-го патчу. Дай бог, щоб гра до кінця року могла запускатися у 99% купивших.
P.S. Я сам мучусь з RG лаунчером і GTA V. Через Social Club гра запускалася з одного кліка. Тепер же ця RG хрінь з кожним запуском підключається до серверів, перевіряє, оновлюється, і періодично після успішного (щоденного) оновлення вискакує повідомлення від антивіруса дозволити доступ до інтернету то Launcher.exe то LauncherPatcher.exe. Ось і запитання, навіщо так часто оновлювати цю програму? Що вони там кодують і перекодовують? Social Club оновлювався у фоновому режимі раз на кілька місяців, а ця RG потворність щоденно.
Хм...Як наче знову потрапив у 2008-й. Чуть-лі не все те ж саме, і погана оптимізація, і вихід патча, який далеко не всім допоміг(хоча я б сказав, тут не така адська тема, що й у GTA 4 з його сраним 'Games for Шиндовс'), і проблеми з запуском, при яких вилітало безліч помилок. І якби не патч від Razor'а(який прибирає весь цей сміття у вигляді RGSC і GfWL) я думаю, що багато хто досі так і не пограли в цю гру.
Ставлячи оцінку наперед, я черговий раз наступаю на одні й ті ж граблі. Що з цим збірником, що без нього, радіостанції в GTA CTW — повне непорозуміння.
Давненько не писав великих коментарів до дуом-проєктів. Адже завжди було 2 причини. Перша — проєкт не настільки сильно вразив, друга — було. Але так сталося, що писати мені зараз не лінь. Саме тому постараюся описати свої враження від цього проєкту.
Перше, на що хотілося б звернути увагу, так це атмосфера цього проєкту. Атмосфера передана відмінно. Можливо, цьому сприяв маппінг і камери нових інтер'єрів, які поки не використовував ніхто (Скоро в цьому році повинні випустити свій проєкт з такими ж особливостями). Друге — це, відповідно, сам маппінг, а також камери, про які я вже написав вище. Усі проліти камер, ефекти, плани, рухи. Досить добре поєднуються з досить бадьорим геймплеєм.
Чесно кажучи, я не очікував чогось такого хорошого після досить скучного проєкту про бункер, в якому було мало цікавого.
Загалом — заслужений плюс цьому проєкту. І нехай якомога швидше дійде до хороших оцінок.
Цей проєкт вкрай слабкий. З одного боку, є непогані камери, місцями непоганий маппінг. Увага автора до деталей також викликає похвалу. Однак сирувато. Діалоги (які через таймаут на вулиці) вкрай порожні і не несуть сенсу. Однак для твоєї першої роботи цілком зійде. Але зійде це не добре. Треба ще повчитись тобі. Раджу тобі пограти в хороші проєкти. Можливо, надихнешся. Проєкти After your death, Острок, A filthy world, Дневник шпіона, Громадянин Інкогніто, Twist of nations, Zerstoren, No remorse, Кримінальне Чтиво. Думаю, тобі буде корисно. І натхнення з'явиться. А так плюс тобі поки авансом. Наступного разу буду суворіше, набагато суворіше.
Безумовно, найсильніша сторона проєкту — атмосфера. Інтер'єри хороші, я навіть затримався, щоб оглянутися в них. Звукові ефекти і музика теж. Постановка проста, але питань не викликає, окрема галочка за монтаж через чорний автомат. Епізод з поїздкою в авто теж хороший, правда, під кінець він якось видыхається що ли. Діалоги нормальні, правда, характери не особливо відображають. Геймплей різний. Є фічі, на кшталт QTE, нестабільного збору ящиків, бійок і... перестрілок.
А от тут починаються проблеми. Виявляється, що головний герой-поліцейський не вміє стріляти. Взагалі. Чому на нічну справу він не взяв пістолет? Була б варіативність. Чому рифаси не використовували холодну зброю, хоча воно було під рукою? Що копи з ЛС роблять у СФ? Звідки у головного героя взялося аж 100 патронів до дробовика? Можна продовжувати ще довго. Логіка далеко не найсильніша сторона проекту.
Я б ще подумав, наскільки доцільно використовувати 2 скіна всього лише для 1 сцени. Ну і вміст архіву. Ладно, постер. Самовираження, це, звичайно, добре, але і важить воно солідно. А до проекту ніякого відношення не має, нічого особистого.
Звичайно, плюси перекривають всі ці мінуси, але ці недоліки дивно виглядають на фоні сильних сторін проекту.
Проект "Раби з Хешбері" від творця "Справа Оуена. Інцидент у Ветстоуні"
Отже, починаємо критикувати даний проект.
Перше, що хочу зазначити - це ідея даного проекту. Спочатку здавалося, що все так просто, ми прокидаємося, виходимо на вулицю і кудись їдемо. Але поступово, проходячи кожну місію, я починаю розуміти, що виглядає все круто (чого варта кінцівка). Не звичайні завдання поставлені для гравця. Це класно, для різноманітності геймплею саме те.
Друге, що хотілося б відзначити - це атмосфера. Я мало що скажу, але сказати варто. Автор! Ти молодець! У тебе завжди виходить передавати дух тих часів! Музика, хоч і простенька, але ідеально підібрана.
Останнє, це маппінг. Об'єкти поставлені як треба. Під атмосферу, під стиль і під відбувається. Квартира, що знаходиться в Сан-Фіерро, ну як не як вийшла непоганою. Чого варта добре вписавшийся мій маппінг квартири в Лос-Сантосі. А дрібний маппінг, типу гаражів і провулків трохи доповнює красу.
Взагалі, проект заслуговує уваги гравців. Але, я б не став поспішно ставити Найкращим Проектом 2019 р.. Все ж таки є недоліки, та й сюжет ще попереду.
Зараз витягую текстури з цікавості (з 1С версії гри). Тільки в одному gta3.img текстур з неповторюючими назвами більше 10,8 тисяч (в т.ч. 2 тисячі з назвою lod). Втрачено більше 2,2 тисяч текстур. А якщо витягти всі текстури з усіх TXD всіх img архівів і папок гри, то це більше 13,7 тисяч (в т.ч. 2 тисячі з назвою lod). Для збірників текстур з тисяч штук важлива каталогізація, чого в даному моді немає. Без оцінки.
Як не дивно, але це найкращий мод, який повністю прибирає трафік, пішоходів, літаків і інше. А то є деякі очищувачі, які залишають трафік літаків, або роблять парковку машин всього білого кольору. Моду +
В цілому дуже гідний набір іконок, однак невелика підстава криється в іконці збереження, бо вона чомусь перевернута (можливо, автор вирішив зробити її більш схожою з пікапом збереження, який має саме таке розташування), а також в іконці Сидниката Локо, т.к. замість бірюзового черепка автор вважав за краще зробити латинську букву "L". Якби не ці відхилення від оригіналу, то мод можна було б вважати за досконалість. Але все одно заслуговує плюса.