Співавтор GTA: San Andreas розкрив ще один цікавий факт про гру

Колишній технічний директор Rockstar Games Оббе Вермей (Obbe Vermeij) по-своєму відзначив 20-річчя GTA: San Andreas. На честь ювілею гри він розповів черговий маловідомий факт про розробку.
За його словами, спочатку в грі повинно було бути три різні карти. Через малий обсяг пам'яті PlayStation 2 існував ризик, що кількість моделей стане занадто непосильним для консолі. Тому розробники планували розмістити міста на трьох різних картах, як це було в першій і другій частинах серії. Гравець міг би переміщатися між ними, використовуючи літаки та потяги.
Таким чином Rockstar хотіла досягти спрощення в управлінні транспортом і погодою, а також утримати геймерів від передчасного відвідування інших локацій. Однак пізніше команда провела додаткову зустріч, підключивши технічних спеціалістів. За її підсумками студія все ж вирішила зробити для GTA: San Andreas одну карту, незважаючи на обмеження PlayStation 2.
Вчора GTA: San Andreas виповнилося 20 років – на честь цього ми згадали, як гра вплинула на всю індустрію.
Рекомендовані файли

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile

Вид від першої особи - First Person Mod 3.0 (Fixed)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Велика збірка CLEO-скриптів

Повний пак машин з GTA 5

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

VGSA 2.0 - реалістична графіка
