Екс-розробник Rockstar Games розповів про процес створення GTA 6
3 серпня 2025
Diana Golenko
Художник по окружению Девід О'Рейлі (David O’Reilly), який раніше працював над Grand Theft Auto 6, розповів трохи про внутрішню кухню Rockstar Games. За словами екс-розробника, навіть через п’ять років розробки багато співробітників не були в курсі сюжету і більшості аспектів гри.
Цікаві деталі, які можна виділити з інтерв'ю художника каналу Kiwi Talkz:
Команди зазвичай зосереджені на своїх завданнях і не в курсі, чим займаються інші розробники;
Як художник, Девід О'Рейлі не знав про сюжет GTA 6 абсолютно нічого, включаючи двох основних персонажів;
Інструменти розробки та технології часто змінюються в процесі просування проекту, тому що кожного року на ринку з'являється щось нове – те ж саме було з Red Dead Redemption 2, GTA 5 і GTA 6;
Брати Сэм і Дэн Хаузери (Sam and Dan Houser) приводили в трепет співробітників своїм появою в офісі, і їхній візит змушував штат працювати старанніше;
Обидва співзасновники час від часу навідувалися в підрозділи Rockstar, щоб особисто проконтролювати хід розробки, однак співробітники досить рідко зустрічалися з ними;
Цікавий факт: одного разу друг Девіда потрапив на пробіжку з одним з братів Хаузерів – на його здивування, того супроводжувала свита з 12-14 осіб.
Нагадаємо, що раніше Девід О'Рейлі пояснив, як у Rockstar Games створювали трейлери для серії GTA.