Digital Foundry провів аналіз другого трейлера GTA 6
8 трав. 2025
leGO_kh
Канал Digital Foundry, що спеціалізується на технічному аналізі ігор, опублікував відео, присвячене другому трейлеру GTA 6, який очікувано викликав багато шуму в інтернеті і вже зібрав понад 80 млн переглядів на YouTube.
Ось коротко, що кажуть технічні спеціалісти:
Частота кадрів, швидше за все, буде заблокована на рівні 30 FPS на консолях — без режиму 60 FPS. Глобальне освітлення (RTGI) та відображення вбудовані в основу графіки і невіддільні від візуального стилю;
Зараз гра працює в 1152p з масштабуванням FSR1 (в майбутньому, ймовірно, перейдуть на FSR2 або PSSR); Видно проблеми з рендерингом волосся;
Вся система освітлення побудована на RTGI, без растеризованого освітлення. Тіні — не трасовані, а фільтровані, як в RDR2. На PC або PS5 Pro можливе з'явлення RT-тіней;
RT-відображення — спостерігаються на ріках та малих водоймах;
SSR — спостерігаються на великих водних поверхнях, склі, пластмасі тощо;
Відображення в транспорті виглядають особливо добре;
RTGI дає реалістичне освітлення персонажів у машинах;
Деталізація оточення висока, особливо виділяють пляшки;
Можливість запуску на Switch 2 або Steam Deck виключена — гра занадто вимоглива для таких пристроїв;
Волосся рендериться з новою системою на основі пасм — якість відмінна, але система ресурсомістка, потрібна динамічна оптимізація;
Рух волосся та одягу анімується окремо, а також видно рендеринг поту на тілах персонажів, що значно підвищує рівень реалістичності.