Група вчених з Інституту людського розвитку Товариства Макса Планка (Німеччина) провела довгострокове дослідження впливу відеоігор - агресивних і неагресивних - на поведінку людини. Вчені з'ясували, що на поведінку і агресивність людини не впливає довгострокове вплив відеоігор, незалежно від того, передбачає гра агресивний сюжет чи ні - наприклад, одна з випробуваних груп грала в GTA V.
Існує думка, що серед молоді основне джерело агресії - відеоігри, які вимагають агресивного геймплею. Незмірна кількість досліджень присвячена цьому, але всі з них були лише в короткостроковій перспективі, і показували лише результат, що підтверджує відсутність впливу ігор на поведінку. На відміну від цих досліджень, з іграми молодь взаємодіє набагато довше, тому і ступінь впливу може значно відрізнятися від результатів короткострокових досліджень. Отже, тривалий проект може дати набагато більш точні результати, ніж вже проведені.
Саме таким проектом і зайнялися вчені на чолі з психологом Симоною Кюн (Simone Kühn). 90 добровольців взяли участь в експерименті - 48 жінок і 42 чоловіки, середній вік учасників - 28 років. Добровольців поділили на 3 групи: 1. Активна група грала в Grand Theft Auto V - завідомо "агресивну" гру; 2. Активно-контрольна група грала в The Sims 3 - гру, яка не передбачає агресивного геймплея (без умислу користувачів); 3. Пасивно-контрольна група не грала ні в які ігри.
Перші дві групи грали кожен день, не менше 30 хвилин на день. Окрім цього, жоден з учасників не страждає жодними психологічними захворюваннями або розладами.
Перед тим, як почати грати, всі учасники пройшли опитування на предмети вираженої агресії, емпатії та просоціального поведінки. Через 2 місяці вчені провели повторні опитування і результати опитувань на початку і в кінці дослідження порівняли. З'ясувалося, що результати виявилися рівними як між групами, так і між кожною групою в різні проміжки часу (активна група показала такі ж результати в кінці, як і на початку, і такі ж результати показала активно-контрольна і т.д.).
Таким чином, вчені прийшли до висновку, що наростаюче занепокоєння людей через "небезпеку" ігор не має під собою ніякого підґрунтя. Тим не менш, варто зазначити, що результати цього дослідження все ще можуть бути неточними - основна група переживань суспільства - молодь, тоді як добровольцями були люди різного віку. Тому, в майбутньому, якщо такі дослідження планується проводити, варто врахувати фактор віку серед випробуваних.