В своєму інтерв'ю один з засновників Rockstar Games заявив, що під час розробки Red Dead Redemption 2 співробітники працювали по 100 годин на тиждень, тобто, приблизно по 14 годин на добу. Після невдоволення користувачів соцмереж, Дэн Хаузер (Dan Houser) пояснив, що працювали так лише самі засновники і кілька керівників відділів – просто тому, що реліз RDR 2 для них був дуже важливим справою. Інші ж працювали додатково лише, якщо хотіли: ніякого примусу до цього не було.
Один з колишніх співробітників компанії, Джоб Стауффер (Job Stauffer) спростував слова Дэна, заявивши, що таке було не тільки з Red Dead Redemption 2.
За словами Джоба, ще під час роботи над GTA 4, співробітники працювали «словно з дулом пістолета у виска», 7 днів на тиждень, без вихідних.
По суботах і неділях потрібно бути, тому що якщо зайдуть Дэн і Сэм [засновники Rockstar Games], то вони хочуть бачити нас, які працюють не менше старанно, ніж вони самі.
Він також згадав випадок, коли він захворів і йому знадобився день відпочинку – він страждав від застуди та виниклої алергічної реакції. Розповівши про це в Твіттері, він отримав невдоволення за прогул і за те, що «блукав по Твіттеру». Він також додав, що сам робочий процес складався з дуже наполегливої і важкої конкуренції один з одним, що тільки погіршувало умови праці, а не покращувало їх.
Rockstar Games поки що ніяк не прокоментувала дане заяву.