







Творець GTA 3 розповів, як працювала погода в грі

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), який свого часу долучився до розробки класичних GTA, розповів про створення погоди в Grand Theft Auto 3. Спочатку зміна погодних явищ була абсолютно непередбачуваною.
Оскільки для GTA 3 існувало лише чотири типи погоди – сонячно, хмарно, дощ і туман, — Оббе Вермей вирішив використовувати випадковий вибір. Тобто якщо у сонячної погоди був 40% шанс на появу – небо прояснювалося, а якщо 20%, то його заволікали хмари. Але коли билд гри віддали на перевірку тестувальникам, посипалися скарги на масу помилок: користувачі протягом кількох внутрішньоігрових днів бачили лише дощ або туман.
В результаті довелося перейти на фіксовану таблицю, за якою погодні явища могли повторюватися лише раз за цикл з 64 ігрових годин. Крім того, дизайнери рівнів використовували скриптові команди для зміни погоди вручну в деяких місіях. Наприклад, коли йшов дощ – через нього було погане зчеплення машин з дорогою.
У наступних частинах GTA з'явилися додаткові режими погоди – наприклад, «Чисте небо» у Vice City.
Раніше Оббе Вермей пояснив, як працює транспорт у трилогії Grand Theft Auto.
Рекомендовані файли

Gta_sa.exe v 1.0 us

Mod Loader

Cleo3

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Чит-Меню v3.2

Ragdoll Bullet Physics + виправлення (Реалістична фізика)

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 80)

Hot Coffee Mobile (Покращений Mobile main.scm)

Faithful Weapons Pack 2.0 (HD якість)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile
