На днях колишній співробітник Rockstar Games, Оббе Вермей (Obbe Vermeij), який працював над GTA 3, розповів, чому Клод (головний герой) весь час мовчить під час проходження (в наступних іграх серії персонажі розмовляють).
За його словами, частково це пов'язано з тим, що студія звукозапису в той час була занадто зайнята. Однак є й інша версія, озвучена Rockstar Games. Завдяки постійному мовчанню Клода розробники хотіли полегшити асоціацію гравця з головним персонажем.
GTA 3 вийшла в 2001 році. В той час озвучка головних персонажів була не таким частим явищем, як у сучасних іграх, а тому на мовчання Клода навряд чи хтось звертав серйозну увагу. До речі, нещодавно на мобільних платформах Android та iOS вийшов збірник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, до якого входять ремастери GTA 3, Vice City та San Andreas. Раніше трилогія з'явилася на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S та Nintendo Switch.