Колишній розробник GTA 6 та RDR Online розкритикував відкритий світ у іграх
23 березня 2025
Diana Golenko
Колишній геймдизайнер Grand Theft Auto 6 та Red Dead Online Кемерон Вільямс (Cameron Williams) виступив на GDC 2025 (Game Developers Conference) з критикою занадто обширного відкритого світу в іграх. За його словами, геймери просто втомлюються від його дослідження.
Геймдизайнер впевнений, що акцент на екшн та необхідність витрачати занадто багато часу відштовхують гравців від дослідження. Знак питання на карті також не є панацеєю, стверджує Кемерон Вільямс. Багато гравців часто сумніваються, чи варто йти до позначки, і навіть відчувають тривогу. Орієнтири також можуть зіграти погану роль – якщо в відкритому світі занадто багато видимих точок інтересу, геймери просто губляться в ньому.
Ми хочемо уникнути створення настільки широкого простору можливостей, що гравці просто не знають, що обрати.
— Кемерон Вільямс
До слова, зараз Кемерон Вільямс працює на посаді геймдизайнера в Absurd Ventures, заснованій співзасновником Rockstar Games Даном Хаузером (Dan Houser).
Раніше стало відомо, що колишній продюсер Grand Theft Auto випустить онлайн-гру з відкритим світом. Проект отримав релізне вікно та перші деталі.