Колишній розробник GTA 6 та RDR Online розкритикував відкритий світ у іграх

Колишній геймдизайнер Grand Theft Auto 6 та Red Dead Online Кемерон Вільямс (Cameron Williams) виступив на GDC 2025 (Game Developers Conference) з критикою занадто обширного відкритого світу в іграх. За його словами, геймери просто втомлюються від його дослідження.
Геймдизайнер впевнений, що акцент на екшн та необхідність витрачати занадто багато часу відштовхують гравців від дослідження. Знак питання на карті також не є панацеєю, стверджує Кемерон Вільямс. Багато гравців часто сумніваються, чи варто йти до позначки, і навіть відчувають тривогу. Орієнтири також можуть зіграти погану роль – якщо в відкритому світі занадто багато видимих точок інтересу, геймери просто губляться в ньому.
Ми хочемо уникнути створення настільки широкого простору можливостей, що гравці просто не знають, що обрати.
До слова, зараз Кемерон Вільямс працює на посаді геймдизайнера в Absurd Ventures, заснованій співзасновником Rockstar Games Даном Хаузером (Dan Houser).
Раніше стало відомо, що колишній продюсер Grand Theft Auto випустить онлайн-гру з відкритим світом. Проект отримав релізне вікно та перші деталі.
Рекомендовані файли

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Vice Extended 3.0

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

Script Hook V v1.0.3442.0

Графічний мод NaturalVision Evolved

Busy Pedestrians: Peds Events Project

Виправлення для хулігана: ювілейне видання (Android 11 + 60 кадрів в секунду)

Memory 4GB and 8GB

GTA SA: Flame's Story

Weapon Details
