







Колишній розробник GTA 6 та RDR Online розкритикував відкритий світ у іграх

Колишній геймдизайнер Grand Theft Auto 6 та Red Dead Online Кемерон Вільямс (Cameron Williams) виступив на GDC 2025 (Game Developers Conference) з критикою занадто обширного відкритого світу в іграх. За його словами, геймери просто втомлюються від його дослідження.
Геймдизайнер впевнений, що акцент на екшн та необхідність витрачати занадто багато часу відштовхують гравців від дослідження. Знак питання на карті також не є панацеєю, стверджує Кемерон Вільямс. Багато гравців часто сумніваються, чи варто йти до позначки, і навіть відчувають тривогу. Орієнтири також можуть зіграти погану роль – якщо в відкритому світі занадто багато видимих точок інтересу, геймери просто губляться в ньому.
Ми хочемо уникнути створення настільки широкого простору можливостей, що гравці просто не знають, що обрати.
До слова, зараз Кемерон Вільямс працює на посаді геймдизайнера в Absurd Ventures, заснованій співзасновником Rockstar Games Даном Хаузером (Dan Houser).
Раніше стало відомо, що колишній продюсер Grand Theft Auto випустить онлайн-гру з відкритим світом. Проект отримав релізне вікно та перші деталі.
Рекомендовані файли

Gta_sa.exe v 1.0 us

Mod Loader

Cleo3

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Чит-Меню v3.2

Ragdoll Bullet Physics + виправлення (Реалістична фізика)

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 80)

Hot Coffee Mobile (Покращений Mobile main.scm)

Faithful Weapons Pack 2.0 (HD якість)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2
