Студія колишнього президента Rockstar Леслі Бензиса під назвою Build a Rocket Boy дала інтерв'ю IGN. Студія повідомила, що деякі з теорій про Everywhere, які вигадують фанати, є правдивими, хоча й не враховують масштаби майбутнього проєкту. Представник компанії заявив, що студія пильно стежить за соціальними мережами і вражена тим, що фанати зібрали разом стільки інформації про гру.
Розробник висловився про концепцію Everywhere: «Нам не подобається думати про терміни відкритого чи закритого світу, ми скоріше думаємо про те, як ми можемо створювати нові світи і нові захоплюючі способи гри». Представник компанії не став вдаватися в подробиці про те, які елементи близькі до дійсності, але висновки фанатів, зроблені з патентів Build a Rocket Boy і прихованих підказок з веб-сайту Everywhere, відповідають справжнім планам розробників. Спільнота фанатів Everywhere зв'язала воєдино доступну інформацію, створюючи образ реалістичного ігрового світу, в якому існує другий віртуальний світ, де гравці потенційно можуть створювати свої власні міні-ігри.
«Я думаю, що перший світ буде чимось схожим на GTA Online, а другий світ буде (виглядати) як Ready Player One», - сказав адміністратор Discord сервера Everywhere Нестор, «там ви зможете створювати світи і ігри для розваги інших гравців і отримувати доступ до них через двері або портали".
Патенти компанії, ймовірно, включали в себе платіжні системи, ігрові сервіси спостереження, королівську битву, потенційно пов'язану з музичними треками, і навіть додаток-компаньйон, яке пов'язує все вищезазначене. Build a Rocket Boy не дала жодних вказівок на те, коли зможе офіційно розкрити більше про проєкт. Про проєкт поки відомо, що гра планується як велика MMO на рушії Unreal. Події гри за відомостями з офіційного сайту відбудуться в недалекому майбутньому і будуть пов'язані з моральним аспектом використання технологій.
Build a Rocket Boy була заснована Леслі Бензисом, однією з ключових фігур у створенні Grand Theft Auto. Бензис працював майже над кожною грою Rockstar від Grand Theft Auto 3 у 2001 році до Grand Theft Auto 5 у 2013 році і керував розробкою GTA Online. Він покинув Rockstar через розбіжності в 2014 році і оголосив про розробку Everywhere у 2016 році.