Директор Take-Two Interactive розповів про успіх GTA 5, GTA Online, Red Dead Redemption та рецепті хітової гри
18 вересня 2020
Arsvoboda
Виконавчий директор Take-Two Штраусс Зельник дав велике інтерв'ю порталу protocol.com.
Мова в ньому йшла прежде всього про політику компанії, підходу до бізнесу та про те, чому GTA 5 найприбутковіша гра нашого часу. Штраусс Зельник розповів, що просто створити гру, яка сподобається гравцям – недостатньо. Для комерційного успіху, за словами директора Take-Two Interactive, потрібно створити можливість для своєчасного внесення коректив і оновлень у гру. Саме тому GTA 5 ставить рекорди за доходами в ігровій індустрії. Утримувати гравців залученими – завдання компанії.
Штраусс Зельник також розповів про те, що робить ігри хітами. На думку директора Take-Two Interactive, одного якості мало. Розробникам потрібна особлива «творча магія» і вдалий момент, адже найбільші хіти, як правило, ті ігри, яких ніхто і ніколи не чекав. Take-Two Interactive до запуску першого Red Dead Redemption ризикувала. Бутувало думка, що ігри-вестерни не приносять розробникам успіху, як наприклад Gun. Компанія ризикнула, і гра стала величезним хітом. Якщо взяти за основу якість і заохочувати творчість команди розробників, дати їм можливість реалізувати своє бачення, то можна створити велику гру.
Рекомендуемые файлы
Comments system is being updated. Commenting is temporarily disabled