Директор Take-Two Interactive розповів про успіх GTA 5, GTA Online, Red Dead Redemption та рецепті хітової гри

18 вересня 2020
Arsvoboda

Виконавчий директор Take-Two Штраусс Зельник дав велике інтерв'ю порталу protocol.com.

Штраусс Зельник також розповів про те, що робить ігри хітами. На думку директора Take-Two Interactive, одного якості мало. Розробникам потрібна особлива «творча магія» і вдалий момент, адже найбільші хіти, як правило, ті ігри, яких ніхто і ніколи не чекав. Take-Two Interactive до запуску першого Red Dead Redemption ризикувала. Бутувало думка, що ігри-вестерни не приносять розробникам успіху, як наприклад Gun. Компанія ризикнула, і гра стала величезним хітом. Якщо взяти за основу якість і заохочувати творчість команди розробників, дати їм можливість реалізувати своє бачення, то можна створити велику гру.

Рекомендовані файли