20 лет назад вышла GTA 2
Были времена, когда игры серии GTA сначала выходили для персональных компьютеров, а уже затем на консолях. Впервые вторая часть GTA увидела свет именно на платформе ПК, 30 сентября 1999 года. Через месяц с небольшим, 4 ноября 1999 года, состоялся выход русской версии игры под заголовком «GTA 2 Беспредел». Переводом занималась небезызвестная компания «Бука».
Для своего времени у разработчиков получилась невероятно увлекательная, безумная и захватывающая игра. Итак, какой же была GTA 2?
Общая концепция
GTA 2 — единственная игра серии, действие которой разворачивается в недалёком будущем. Как и в первой части, здесь нет сюжетной линии, вместо этого на каждой локации есть определённый набор заданий, доступных игроку. Город Anywhere City состоит из трёх крупных районов: делового, спального и промышленного. В начале игры доступен деловой район, чтобы перейти в спальный нужно накопить миллион очков, а для перехода в промышленный — 3 миллиона. Чтобы закончить прохождение, нужно заработать в промышленном районе 5 миллионов долларов.
Помимо счётчика денег, на игровом худе отображаются множитель, количество жизней и шкала здоровья. Успешное выполнение миссии увеличивает множитель денег. Допустим, награда за миссию составляет 20 000, но если множитель имеет значение x3, то за выполненное задание игрок получит 60 000. Чем больше множитель, тем быстрее можно перейти в другой район.
Шкала здоровья в игре представлена пятью сердечками. Получение двух ранений из пистолета приводит к потере одного сердечка. Если игрока «убили», но у него остались жизни, то произойдёт провал задания и телепорт к ближайшей больнице. Если жизней нет, то игра будет окончена. Чтобы получить дополнительные жизни, нужно искать на игровой карте соответствующие бонусы.
Система заданий претерпела большие изменения по сравнению с первой частью. В каждом районе Anywhere City есть 21 задание, разделённое между тремя бандами. Помимо этого, в каждом округе есть финальная миссия — для доступа к ней и нужно набрать заданное количество очков. В самом начале игры есть миссия-туториал. То есть в игре 67 полновесных миссий.
По сложности задания делятся на три типа: лёгкие, нормальные и сложные. Сначала игроку будут доступны только лёгкие задания, а для получения более сложных нужно добиться уважения в банде. Если уважение ушло минус, все миссии от банды окажутся недоступны. Есть два способа получить уважение — успешно справляться с поручениями или убивать громил из вражеской группировки. Сложность также влияет на размер оплаты.
В открытом мире есть два типа вспышек ярости, во время которых требуется уничтожить определённое количество людей или автомобилей. Первый тип активируется, когда игрок наступает на значок, а второй — когда он садится в заскриптованную машину. Есть возможность собирать значки с логотипом GTA 2, по карте разбросаны различные аркадные бонусы.
В GTA 2 впервые появилась система произвольных сохранений. За это нужно было заплатить 50 000 долларов, а чтобы игрок не потерялся, разработчики создали телевизионные фургоны таким образом, чтобы их антенна указывала в нужном направлении.
Никакого радара или карты в игре не было — только стрелка, указывающая направление.
Нельзя не упомянуть о полиции. Именно во второй части GTA появилась та самая система розыска, которая стала основой для последующих игр серии. Если в первой GTA за игроком охотилась исключительно городская полиция, то в GTA 2 к ним присоединились S.W.A.T., федералы и армия.
Кстати, игра не является двухмерной. Хоть в ней и вид сверху, но сами здания — это трёхмерные модели.
Банды и репутация
Во второй части GTA представлено 7 преступных группировок. Каждая имеет подконтрольную территорию, символ, особый транспорт и скины. Одна из них постоянная и присутствует во всех районах Anywhere City — Zaibatsu. «Отморозки», поднаторевшие во взрывном деле, и члены якудзы обитают в деловом районе. Учёные, помешанные на экспериментах, и «Rednecks» обитают в спальном районе. В промышленном районе можно встретить кришнаитов и суровую русскую мафию.
Важную роль играет репутация игрока в глазах конкретной банды. По умолчанию репутация позволяет вам брать лёгкие задания банд, но работа на одну преступную группировку приводит к падению репутации у конкурирующей с ней. Если игроку удалось повысить репутацию, станут доступны задания средней сложности. А если авторитет в глазах банды достиг высшей степени, вам доверят самые сложные миссии.
Отрицательная репутация лишает игрока возможности брать задания от этой банды, а на подконтрольной территории его будут обстреливать. В этом случае есть только один способ исправить положение — нападать на конкурентов.
У каждой группировки есть своя сфера интересов, что влияет на задания.
Особенности
Во второй части были некоторые интересные идеи, которые не получили развития в следующих играх серии.
- Возможность выбора преступной группировки. Игрок самостоятельно решал, какую банду поддержать, и добивался уважения в её глазах.
- Возможность установить оружие на любую машину. За 25 тысяч вы могли превратить свой автомобиль в опасное оружие с двумя пулемётами.
- Устройство, позволяющее разлить машинное масло на дорогу. С ним никакая погоня не страшна.
- Ограниченное радиовещание. У игрока нет возможности слушать все радиостанции, сигнал покрывает лишь определённые районы. Так, например, в деловом районе вы услышите только 5 радиостанций из 11.
- Пожарная машина с огнемётом вместо водомёта. Изобретение сумрачного гения превращает этот транспорт в опаснейшее оружие.
- Электрошок — оружие, ударяющее во всех людей и машины поблизости мощным электрическим зарядом.
- Единственная игра серии, для продвижения которой сняли короткометражный фильм.
Отсылки
Rockstar Games не забывают о своих старых играх и оставили несколько отсылок ко второй части в своих последующих играх.
- На острове Staunton в GTA 3 есть компьютерный клуб tw@. Если зайти в него, можно обнаружить два компьютера, на которых запущены GTA 1 и GTA 2.
- В GTA Vice City есть фонтан, у которого в определённое время можно услышать мелодию из GTA 2.
- В самой жестокой игре от Rockstar Games под названием Manhunt присутствует банда «Отморозки», использующая ту же атрибутику, что и в GTA 2.
- В GTA V разработчики оставили аж две отсылки ко второй части. В одном из заданий игроку нужно похитить чёрную машину Z-Type для Дэвина Уэстона, а в другой миссии вы сможете поездить на машине Джеймса Бонда, оснащённой пулемётами.
Моддинг
Некоторые из вас наверняка удивятся, но для первой и второй частей GTA выходили моды! Более того, существуют и российские моды. Например, модификация «Преступный Петербург». Для второй GTA есть несложный редактор, позволяющий внедрять в игру новые карты и заменять спрайты машин и пешеходов.
Для GTA San Andreas вышел мод под названием GTA2:3D 2.0, который переносит карту из GTA 2.
Итог
GTA 2 — это достойное завершение GTA образца 90-х годов. Разработчики смогли воплотить в игре множество интересных идей, довели безумие до абсолюта и приправили всё это чёрным юмором. Сложно поверить, что с момента выхода этой игры прошло 20 лет. Предлагаем вам ознакомиться с этой игрой.
А вы играли в GTA 2? Как давно это было? Какие впечатления у вас остались от неё?