Take-Two планує випускати ігри тільки з мікротранзакціями
8 листопада 2017
GameLiberty
На конференції з інвесторами виконавчий директор Take-Two Interactive поділився планами щодо розвитку.
Штраус Зельник (Strauss Zelnick) неодноразово підкреслив, що сучасна ігрова індустрія крутиться навколо "повторюваних споживчих витрат" (юридична назва для мікротранзакцій), тоді як доходи від продажу фізичних і цифрових копій поступово відходять на другий план.
"Вперше за довгий час, наш бізнес дозволив збільшувати термін використання (ігри) до десятків, до сотень годин. Таким чином, люди грають у свої улюблені проекти день за днем, тиждень за тижнем. Вони проникаються любов'ю до улюблених ігор, які стають невід'ємною частиною їхнього життя."
Це відкриття не стало сюрпризом для розробників під крилом Take-Two. Вони планують використовувати цю парадигму під час розробки всіх майбутніх проектів. Основна фінансова ідея тепер полягає в тому, щоб підштовхувати гравця до здійснення невеликих, але відносно регулярних покупок у грі. Йдеться про мікротранзакції.
"Ми плануємо робити акцент на повторюваних покупках у кожній грі. Це зовсім не обов'язково повинна бути якась онлайн модель, так само як не завжди це буде оформлено у вигляді спеціальної віртуальної валюти. Причина в тому, що 42% всього прибутку йде саме від такої фінансової моделі, і це є головним аргументом."