Take-Two планує випускати ігри тільки з мікротранзакціями
На конференції з інвесторами виконавчий директор Take-Two Interactive поділився планами щодо розвитку.
Штраус Зельник (Strauss Zelnick) неодноразово підкреслив, що сучасна ігрова індустрія крутиться навколо "повторюваних споживчих витрат" (юридична назва для мікротранзакцій), тоді як доходи від продажу фізичних і цифрових копій поступово відходять на другий план.
"Вперше за довгий час, наш бізнес дозволив збільшувати термін використання (ігри) до десятків, до сотень годин. Таким чином, люди грають у свої улюблені проекти день за днем, тиждень за тижнем. Вони проникаються любов'ю до улюблених ігор, які стають невід'ємною частиною їхнього життя."
Це відкриття не стало сюрпризом для розробників під крилом Take-Two. Вони планують використовувати цю парадигму під час розробки всіх майбутніх проектів. Основна фінансова ідея тепер полягає в тому, щоб підштовхувати гравця до здійснення невеликих, але відносно регулярних покупок у грі. Йдеться про мікротранзакції.
"Ми плануємо робити акцент на повторюваних покупках у кожній грі. Це зовсім не обов'язково повинна бути якась онлайн модель, так само як не завжди це буде оформлено у вигляді спеціальної віртуальної валюти. Причина в тому, що 42% всього прибутку йде саме від такої фінансової моделі, і це є головним аргументом."
Рекомендовані файли

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile

Вид від першої особи - First Person Mod 3.0 (Fixed)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Велика збірка CLEO-скриптів

Повний пак машин з GTA 5

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

VGSA 2.0 - реалістична графіка
