Останні коментарі
Паркуй машину та зберігай V2.0
Давно сделано. Сохраняет всё, даже повреждения. Смотри описание.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/205451-parkovka-transporta.html
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/205451-parkovka-transporta.html
Відсутність додаткового опору повітря (SCRIPT)
With this code it will be a bit more clean.
0E6A: make_nop 0x72DDD0 size 8
0A8C: write_memory 0x72DDD8 size 1 value 0x30 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 0x72DDD9 size 1 value 0xC0 virtual_protect 0
No loose bytes remaining. No biggie, but still.
And one more thing — there is absolutely no reason to keep this script in loop.
Patch memory and terminate.
0E6A: make_nop 0x72DDD0 size 8
0A8C: write_memory 0x72DDD8 size 1 value 0x30 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 0x72DDD9 size 1 value 0xC0 virtual_protect 0
No loose bytes remaining. No biggie, but still.
And one more thing — there is absolutely no reason to keep this script in loop.
Patch memory and terminate.
Phone mod 2
Not possible. You can have both mods at the same time. PhoneMod loads the taxi script only when you call a taxi. Taxi77 script is always loaded.
Maybe. Need to check if there are free variables available for it.
Isn't it moving now ? I thought I've added that.
This was also fixed, as far as I remember.
1. Bring back the hail taxi script from your taxi77 mod
Not possible. You can have both mods at the same time. PhoneMod loads the taxi script only when you call a taxi. Taxi77 script is always loaded.
2. Add possibility to spawn Add-on taxis as well as original taxi.
Maybe. Need to check if there are free variables available for it.
3. CJ's mouth moving while talking on phone.
Isn't it moving now ? I thought I've added that.
4. Fix problem with Radio Wheel Mod by void where scrolling contacts will also scroll the radio stations. (If possible)
This was also fixed, as far as I remember.
Гараж в Doherty v1.4.5
Похоже, есть проблема с добавленным транспортом.
Пока руки не дошли добавить какую-нибудь машину.
Насчёт добавления модов — тут тоже есть сложности. Хотелок много озвучивается и добавлять элементы под каждый запрос нереально. Есть у меня пока что не до конца сформировавшаяся мысль, как сделать возможность самостоятельно прикручивать моды к меню в гараже.
Пока руки не дошли добавить какую-нибудь машину.
Насчёт добавления модов — тут тоже есть сложности. Хотелок много озвучивается и добавлять элементы под каждый запрос нереально. Есть у меня пока что не до конца сформировавшаяся мысль, как сделать возможность самостоятельно прикручивать моды к меню в гараже.
Ховатися від поліції (by vladvo)
Спасибо за упоминание мода от Артёма. Тут я протупил и забыл, что шкалу я из его мода и взял. Мне надо было файл с текстурами шкалы переименовать, т.к. у меня ещё одна текстура в него добавлена. В итоге — получился конфликт, в котором мод Артёма победил и загружался файл из его мода (с двумя текстурами вместо трёх), потому и белый прямоугольник в моём. )) Пофиксил, можно обнову качать.
По UPD2 — тут вообще не понятно. На одной звезде вертолёт появляться не должен, если только другие моды его не спавнят. Мой мод только ищет лодки и вертолёты и меняет им задание. Если опять будет вылетать — скинь мне scrlog в личку. Или в pastebin. VCS Missions тоже ничего не спавнит лишнего. Попробуем разобраться.
По UPD2 — тут вообще не понятно. На одной звезде вертолёт появляться не должен, если только другие моды его не спавнят. Мой мод только ищет лодки и вертолёты и меняет им задание. Если опять будет вылетать — скинь мне scrlog в личку. Или в pastebin. VCS Missions тоже ничего не спавнит лишнего. Попробуем разобраться.
Все придирки — к Rockstar. Этот мод просто включает/изменяет некоторые свойства корон (coronas). Он даже в памяти не висит — коррекцию внёс и выгрузился. ) Согласен, отражения не особо реалистичные с некоторых углов, но что есть — то есть.
Да, там есть параметр checkObstacles, но при его включении корона (или свет от неё) остаётся внутри мигалки — т.е. отражение есть, а сама мигалка выглядит так, как будто она выключена. Смысла это ковырять нет, т.к. отражения не сильно лучше становятся.
Для байков только размер можно поменять по той причине, что все остальные параметры передаются через переменные и просто поправить цифры в памяти не получится.
В любом случае — всё, что не нравится, можно отключить в .ini. У меня основная цель была поправить именно сами мигалки, т.к. бегающие огоньки как-то неправильно смотрелись.
Да, там есть параметр checkObstacles, но при его включении корона (или свет от неё) остаётся внутри мигалки — т.е. отражение есть, а сама мигалка выглядит так, как будто она выключена. Смысла это ковырять нет, т.к. отражения не сильно лучше становятся.
Для байков только размер можно поменять по той причине, что все остальные параметры передаются через переменные и просто поправить цифры в памяти не получится.
В любом случае — всё, что не нравится, можно отключить в .ini. У меня основная цель была поправить именно сами мигалки, т.к. бегающие огоньки как-то неправильно смотрелись.
Радіо та MP3-плеєр v2.1
There should not be anything in MP3\ folder except subfolders with MP3 files and
fld_hsr.dat (that's index file, don't touch it !) And don't create empty subfolders in MP3\
If you deleted anything — reinstall the mod.
MP3 folder should be placed in game's root folder, not modloader.
fld_hsr.dat (that's index file, don't touch it !) And don't create empty subfolders in MP3\
If you deleted anything — reinstall the mod.
MP3 folder should be placed in game's root folder, not modloader.
But if you toggle dual wield and any character has the same weapon it will be dual wield too
Ok, I got it. I'll see what I can do with it.
And sprinting with two handed weapons is just the normal sprint
Define «normal», please. CJ can walk, run or sprint. If he has an AK in his hands, in vanilla game he can only run. With my mod he can sprint.
Да, окно вроде можно обратно закрыть. Добавлю. С размерами короны, наверное, сделаю опцию в ini. Так проще будет. Может кто-то побольше захочет. )
С мигалкой сложнее — надо и анимацию и модель нарисовать. И её сзади не видно будет. Надо будет потестить с любым объектом — посмотреть, как он за стеклом размещаться будет.
С мигалкой сложнее — надо и анимацию и модель нарисовать. И её сзади не видно будет. Надо будет потестить с любым объектом — посмотреть, как он за стеклом размещаться будет.
TweaksV v70
Да, я понял о чём ты. Я, в целом, поддерживаю твою позицию. По моддингу я так ситуацию вижу:
1. Делаешь чисто для себя и никому не даёшь и не показываешь.
2. Делаешь чисто для себя, но выкладываешь в доступ. Понимая и принимая все риски.
3. Делаешь для всех, опять же — понимая все риски.
4. Делаешь коммерческий проект. Тут уже лепишь превью и продаёшь.
Игре, блин, 19 лет. Кто за что платить будет ? Если только донаты. Мне кажется, если игра всё ещё нравится — надо как можно больше всего сливать в доступ. Кто-то код посмотрит и на его основе что-то своё придумает. Или что-то доработает по графике. Больше участников — больше жизни игре.
Да, воровать без указания автора нехорошо, но так просто перекрывать доступ всем — тоже как-то сомнительно.
1. Делаешь чисто для себя и никому не даёшь и не показываешь.
2. Делаешь чисто для себя, но выкладываешь в доступ. Понимая и принимая все риски.
3. Делаешь для всех, опять же — понимая все риски.
4. Делаешь коммерческий проект. Тут уже лепишь превью и продаёшь.
Игре, блин, 19 лет. Кто за что платить будет ? Если только донаты. Мне кажется, если игра всё ещё нравится — надо как можно больше всего сливать в доступ. Кто-то код посмотрит и на его основе что-то своё придумает. Или что-то доработает по графике. Больше участников — больше жизни игре.
Да, воровать без указания автора нехорошо, но так просто перекрывать доступ всем — тоже как-то сомнительно.
Phone mod 2
Активация по кнопке есть.
Про Cleo+ бред какой-то. На Cleo+ сделать ничего нельзя, т.к. это просто дополнение к Cleo, добавляющее новые опкоды.
Про Motorol'у — может быть.
Братки меня вполне устраивают в таком виде. Если они будут только на захваченных территориях — они будут бесполезны.
Про Cleo+ бред какой-то. На Cleo+ сделать ничего нельзя, т.к. это просто дополнение к Cleo, добавляющее новые опкоды.
Про Motorol'у — может быть.
Братки меня вполне устраивают в таком виде. Если они будут только на захваченных территориях — они будут бесполезны.
Машина повільніше забруднюється
По ссылке скрипт, который постоянно показывает уровень загрязнения машины. Можешь сравнить с модом и без.
https://www.mediafire.com/file/jbd2vdqutk6qejb/showdirt.cs/file
https://www.mediafire.com/file/jbd2vdqutk6qejb/showdirt.cs/file
Наверное, можно ещё проверку анимации прикрутить. Объект появляется, это есть в main.scm, скрипт junkfud. Там и create.object и destroy.object есть. Можно стату fat дополнительно использовать. Там же 4 вида еды — маленькая,средняя,большая (вроде +10,+20,+40) и полезная (салат). От салата fat не увеличивается.
Тогда, наверное, так надо:
1. Проверяем, есть ли скоипты в памяти (junkfud и уличные торговцы).
2. Если да — тогда мониторим объекты, анимацию, жир.
3. В зависимости от изменения — корректируем время голода.
Тогда, наверное, так надо:
1. Проверяем, есть ли скоипты в памяти (junkfud и уличные торговцы).
2. Если да — тогда мониторим объекты, анимацию, жир.
3. В зависимости от изменения — корректируем время голода.