GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Поки що ніхто більше на вильоти не скаржився. За ідеєю, конфлікту бути не повинно. ScrLog є?
1. Перевірити, що CLEO, CLEO+, NewOpcodes тощо. - Встановлено актуальні версії.
2. Завантажити SCRLog. Зробити, щоб вилетіло і подивитися чи надіслати мені балку.
2. Завантажити SCRLog. Зробити, щоб вилетіло і подивитися чи надіслати мені балку.
Dialogs є stored в головному списку (phone.cs) і звукові файли (phone\cleo\cleo_sounds\).
If it is too complex for you — PM me, send the lines in your language and I'll add them.
If it is too complex for you — PM me, send the lines in your language and I'll add them.
Yep, it happens sometimes. I'll look into it. Also, make sure that the taxi doesn't має passenger inside.
Так, я зрозумів, про що ти. Я загалом підтримую твою позицію. За моддінгом я так ситуацію бачу:
1. Робиш чисто для себе і нікому не даєш і не показуєш.
2. Робиш чисто для себе, але викладаєш у доступ. Розуміючи та приймаючи всі ризики.
3. Робиш для всіх, знову ж таки — розуміючи всі ризики.
4. Робиш комерційний проект. Тут уже ліпиш прев'ю та продаєш.
Ігри, млинець, 19 років. Хто за що платитиме? Якщо лише донати. Мені здається, якщо гра все ще подобається - треба якнайбільше зливати в доступ. Хтось код подивиться і з його основі щось своє придумає. Або щось доопрацює за графіком. Більше учасників – більше життя грі.
Так, красти без вказівки автора погано, але так просто перекривати доступ всім — теж сумнівно.
1. Робиш чисто для себе і нікому не даєш і не показуєш.
2. Робиш чисто для себе, але викладаєш у доступ. Розуміючи та приймаючи всі ризики.
3. Робиш для всіх, знову ж таки — розуміючи всі ризики.
4. Робиш комерційний проект. Тут уже ліпиш прев'ю та продаєш.
Ігри, млинець, 19 років. Хто за що платитиме? Якщо лише донати. Мені здається, якщо гра все ще подобається - треба якнайбільше зливати в доступ. Хтось код подивиться і з його основі щось своє придумає. Або щось доопрацює за графіком. Більше учасників – більше життя грі.
Так, красти без вказівки автора погано, але так просто перекривати доступ всім — теж сумнівно.
Як, ви кажете мерканто, he arrives, you exit the car and then crash ?
Tried, але can't reproduce crash.
Tried, але can't reproduce crash.
Активація на кнопці є.
Про Cleo+ марення якийсь. На Cleo+ вдіяти нічого не можна, т.к. це просто доповнення до Cleo, яке додає нові опкоди.
Про Motorol'у - можливо.
Братки мене цілком влаштовують у такому вигляді. Якщо вони будуть лише на захоплених територіях, вони будуть марними.
Про Cleo+ марення якийсь. На Cleo+ вдіяти нічого не можна, т.к. це просто доповнення до Cleo, яке додає нові опкоди.
Про Motorol'у - можливо.
Братки мене цілком влаштовують у такому вигляді. Якщо вони будуть лише на захоплених територіях, вони будуть марними.
На посилання скрипт, який постійно показує рівень забруднення машини. Можеш порівняти з модою та без.
https://www.mediafire.com/file/jbd2vdqutk6qejb/showdirt.cs/file
https://www.mediafire.com/file/jbd2vdqutk6qejb/showdirt.cs/file
Дякую за відгук !
Мітка з радара забирається після прибуття, зараз перевірив ще раз.
Пара запитань:
1. Версія гри 1.0US?
2. Чи є зміни в main.scm?
Мітка з радара забирається після прибуття, зараз перевірив ще раз.
Пара запитань:
1. Версія гри 1.0US?
2. Чи є зміни в main.scm?
Я думаю про це. I think I'll add it with option to set how many hours will be lost after saving the game and setting to disable it completely. Чи не є hardcore гравці не можуть бути в'язні в грі і мати приємний CJ.
Thanks for feedback. Це не дійсно update. Це більше окремих модулів, використовуючи ту саму пам'ять варіації.) TTH є хороший для того, хто хоче тільки тьмяні битви реальності без всіх трюків нунсів implemented in TTH2.
Зробив TimeTillHungry 2. Начебто все працює. Можна буде все під себе налаштувати. Чекаю, коли модератори схвалять.
Напевно, ще можна перевірку анімації прикрутити. Об'єкт з'являється, це в main.scm, скрипт junkfud. Там і create.object та destroy.object є. Можна стати fat додатково використовувати. Там же 4 види їжі - маленька, середня, велика (на кшталт +10, +20, +40) і корисна (салат). Від салату fat не зростає.
Тоді, мабуть, так треба:
1. Перевіряємо, чи є скоіпти у пам'яті (junkfud та вуличні торговці).
2. Якщо так - тоді моніторимо об'єкти, анімацію, жир.
3. Залежно від зміни – коригуємо час голоду.
Тоді, мабуть, так треба:
1. Перевіряємо, чи є скоіпти у пам'яті (junkfud та вуличні торговці).
2. Якщо так - тоді моніторимо об'єкти, анімацію, жир.
3. Залежно від зміни – коригуємо час голоду.
Цікаво було б зробити так, щоб час до голоду змінювався в залежності від того, що CJ зжер. Типу якщо піца - то 12 годин, якщо снек з автомата - 4 години і т.д. Ось тільки не можу вигадати, як визначити, що він з'їв.
Ні, не працює. Я там перевірку прикрутив, щоб мод відключався на час місії. Там нестиковки різні виникають — не хочеться морочитися і купу перевірок туди забивати.
Чому? Начебто все органічно вписується в гру. Сіджей спочатку вчиться боксу, потім конг-фу. З чого б йому забути бокс після того, як інший стиль вивчив?
Так, є такий одвірок. Дякую ! Начебто пофіксував. Новий файл відправив, гадаю, скоро замінять.
Ігри майже 20 років. Моддери подорослішали та/або з'явилися інші інтереси. А оскільки гра стара — приплив нових не такий великий.
Так, зараз драгдилер зайнявся. Хочу їм «життя» трохи надати. Різна зброя, різні стилі бійки, якщо рандом випаде їм бути беззбройними. Ну і так, реакцій їм якихось додати на події у світі.
ActivationKey1 та ActivationKey2.