Ховатися від поліції (by vladvo)
-
7 вересня 2024prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1725660403_826179.rar
HideFromCops (by vladvo)
Оновлено 07.09.2024 (виправлено баг з білою шкалою)
Оновлено 04.09.2024 (список оновлень внизу)
Як це працює:
Коли CJ отримає рівень розшуку і вийде із зони видимості копа (або сховається за чимось),
мод перейде в режим Delay1 і з'явиться шкала, що заповнюється. Копи так само будуть бігати за CJ і знатимуть де він знаходиться. Тобто все як у звичайній грі, але таймер буде запущено. Якщо коп побачить CJ — таймер скинеться. Коли шкала трохи заповниться — мод переключиться в режим Delay2. Це буде видно по зміні кольору шкали. Копи будуть тинятися навколо, але бігати за CJ вони вже не будуть (тобто ніби не знають його місцезнаходження). Якщо вони побачать CJ — обидва таймери скинуться. Якщо вистрелити з будь-якої зброї (крім пістолета з глушником) — таймер скинеться. Коли шкала повністю заповниться — розшук скинеться.
Таймери Delay1 і Delay2 можна налаштувати для кожного рівня в ini.
Інші фічі та налаштування:
SightDist - параметр відповідає за дальність зору копів. Тобто як далеко вони можуть
побачити гравця. Налаштовується для кожного рівня.
LightingAffectsSight - вплив освітлення на дальність зору. Якщо включено —
копи будуть гірше бачити, якщо CJ ховається в темному місці.
LightingAffectsTime - вплив освітлення на таймери. Якщо включено — таймери
будуть відраховуватися трохи швидше.
HowHidingEnds - налаштування того, як все закінчиться.
CJ успішно сховався. Після цього можна вибрати, що буде далі —
Рівень розшуку відразу скинеться до нуля
або
Перейде в режим "parole", тобто коли зірки мигають ще 20 секунд і не можна хуліганити.
BarPosX і BarPosY відповідають за розташування шкали на екрані.
Дякую @Birds за ідею @Artem.1.9.9.6 за підтримку та шкалу.
Оновлення:
- вертольоти і човни будуть ігнорувати гравця, якщо він у другій фазі (Delay2)
- щоб сховатися від вертольота або човна під водою — треба пірнути, але тут нюанси:
в денний час (з 6 до 21) треба пірнати на глибину 8.0
в нічний час (з 21 до 6) достатньо буде пірнути на глибину 4.0 - мітка гравця на радарі (blip) може змінювати колір, коли гравець в темному місці або під водою на достатній глибині (можна відключити в іні)
- вертоліт служби новин повідомить поліцію, якщо побачить гравця, тобто якщо гравець ховається, поліція його не бачить, але журналісти побачать — все скинеться, як якщо б гравця побачив поліцейський
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский
Підтримати автора
Гайди по встановленню модів
Рекомендовані файли

Залишайтеся на велосипеді [GTA VC / GTA SA]

Ремонт TSAR цитується v2.0

Історії Сан -Андреас (порт PS2)

Безпека van лютий

Поліцейське підкріплення

Koenigsegg Agera r поліція v2.0 від суперників NFS


Світло на землі від сирен

Drive By Cutscene Fix


Змінний колір шкали здоров'я (залежно від рівня у %)

Лусія Світанок від покарання: Сірий Ворон


Nissan Skyline GTR R34 + Kokoro від мертвих чи живих у сукні

Екіпаж Nissan (поліцейська машина) від Resident Evil 6


Одинадцять від Stranger Things


Клер Редфілд у офіційному костюмі від Resident Evil 2


Перехоплювач поліції Ford Taurus
