GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Они не совместимы. В следующей версии будет исправлено.
А каким боком DYOM относится к мультиплееру?
Я про него и говорю. Это единственный патч, который выходил в стиме, если не считать 3.0, когда SA только добавили в Steam.
В общем, я понял, что тебе бесполезно что либо доказывать. Суть в том, что поддерживаться будут и лицушники и пираты, так или иначе. Потому что лицушников сейчас много. Это не тоже самое, что SA.
То, что они "типа пофиксили Script Hook" это опять же проблема новых адресов памяти. Уж поверь мне, создатель позаботится о том, чтобы пропатчить скрипт хук под новую версию.
Касательно SA-MP Team. Подумай хорошенько, что нового и действительно стоящего в сампе появилось за последние несколько лет? Да ничего.
Что не будет работать на пиратке? Моды? Мультиплеер? Всё будет работать и на пиратке, и на лицухе.
Почему самп не работает на лицушной саньке? Да покажи мне хоть одного человека, который в наше время будет вставлять диск в DVD-привод (которого у многих в наше время просто нет), только чтобы поиграть в игру.
Что касается стим-версии, так самповцы просто слишком ленивы, чтобы разбирать экзешник и находить там соответствующие адреса (как между прочим сделал я, чтобы вид от первого лица работал на стим версии).
Ничего они не пофиксят. Поймите наконец, такие вещи нельзя пофиксить. Нельзя запретить пиратство. Нельзя отключить моддинг.
Если бы такая возможность была, то с пиратством давно было бы покончено. А пока существует реверс-инжиниринг, будут существовать и кряки и моды.
Да, они могут выпустить патчи. Да, они могут поставить дополнительные проверки. Но все эти проверки в конечном итоге взломают, все адреса в памяти игры будут найдены/поправлены в соответствии с предыдущим патчем и всё.
Сообщение отредактировал BoPoH 05.05.2015 в 17:09:10
32 Майкла будут бегать по карте и стрелять друг в друга.
Разработчики этого проекта - создатели CitizenMP:IV. Это не IV-MP.
Ещё хотелось бы вставить свои пять копеек по поводу пиратства. Это личное дело каждого, покупать игру или нет.
Бабка надвое сказала. У каждого свои аргументы. Кто-то уважает труд разработчиков и покупает игры, а кто-то просто не может себе позволить таких растрат. Для кого-то 2000 - это много, а для кого-то - мелочь на обед в столовке.
Давайте будем уважать друг друга, несмотря на различные финансовые возможности.
Сообщение отредактировал BoPoH 05.05.2015 в 17:01:19
Будет, я уверен. У этого мультиплеера большое будущее.
У тебя винчестер медленный скорее всего. Модели и текстуры просто не успевают загрузиться в оперативную память из-за медленной скорости винчестера.
Стим не "качает а потом устанавливает". По окончанию загрузки у тебя уже есть установленная игра.
Это можно настроить в меню мода - Alt+B.
Моды типа вида от первого лица требуют куда больше времени на разработку. Не беспокойся, FP 4.0 уже скоро выйдет
Потому что всё не так просто, как кажется на первый взгляд.
Блин, забыл отрубить использование этих длл. Пофиксил.
https://www.dropbox.com/s/7e3f0x611nqno2d/ParachuteMod.rar
Да никакой это не мод по сути. Просто загрузите стандартную модель в 3д макс, а потом экспортните как скин. И будет то же самое. Если б не проблема в сампе...
Пиши в ЛС. Могу сделать.
Впустую он время тратил.
Тут многие могут получше сделать, так что "Не критикуйте, а сделайте сами" не катит.
Да ладно. Это ж не вид от первого лица :D
Оптимизируй код так, чтобы их хватало. Используй scm-функции для схожих кусков кода. Использование глобальных переменных - не лучшая идея, каким бы сложным ни был скрипт.
А в чём собсна преимущество эксклюзива перед не эксклюзивом?
ВК накрутить легко.
Сложные скрипты - это не те, которые займут много времени для написания, а те, которые требуют создания сложных алгоритмов.
Ну всё. Пойду покурю в сторонке.
Сообщение отредактировал BoPoH 22.08.2014 в 19:46:44
Пробовал использовать modloader? Скачай
Интересно, откуда взялись исходники GTA 5...
Исходники есть только у разработчиков игры. Мы можем только в файлах игры копаться.
Да, я.
Озвучка такая и должна быть. Так сделано специально.
Работает только если у тебя есть SampFuncs. Можно проверить и стандартными способами CLEO 4.
0AA2: 0@ = load_library "Kernel32.dll" // IF and SET
then
0AA4: 1@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 0@ // IF and SET
0AA7: call_function 1@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" handle_to 2@
0AA3: free_library 0@
end
if
2@ > 0
then
// Самп запущен, вырубаем скрипт
0A93: end_custom_thread
end
А вообще защита "детская", ибо можно легко декомпильнуть скрипт и убрать "защиту".
Это не баг, я специально сделал, чтобы они были видны.
Насчёт изуродованного лица я знаю, постараюсь исправить.
Эту анимацию автор ролика делал сам. Её нет ни в одной из модификаций (по крайней мере, пока).
А ничего, что там нет файлов, которые нужно заменить? Все файлы новые, таких в игре нет. Когда копируешь папки, файлы из соответствующих подпапок просто копируются. В результате получается то же самое, о чём говоришь ты.
И где ты видел, чтобы у кого-то не работало в сампе?
Это баг, да.
Эта версия поставляется с игрой в стиме.
Спасибо! Решилась проблема, заменой GTA_SA.EXE EU
на GTA_SA.EXE US (Оригинал)
Именно это я и имел ввиду.
От SanLtd? Тогда у тебя модифицированная 1.0. Тебе нужно оригинальный экзешник поставить.
Попробуй использовать Silent's ASI Loader
Конечно, почему нет?)
Внезапно... Разберусь. Спасибо за информацию.
В каком месте происходит вылет?
Удали те файлы, которые установил.
Сообщение отредактировал BoPoH 07.06.2014 в 22:46:55
Да. Рекомендую ещё отключить поворот головы сампом - /headmove
Сообщение отредактировал BoPoH 07.06.2014 в 16:44:21
Частично исправляется, если выставить параметр Near Clip на максимум.