GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Щодо normal map. Окей, я беру будинок наприклад. І у матеріалах (3ds max) я накидаю
за щокуна геометрію diffuse і normal map. Експортую *.dffДвигун GTA SA відразу все це побачить, чи треба буде втілитись з hex?
Штани dff, які ви надали в коментарі, оновіть, будь ласка
Звідки така інформація? Хто джерело? Проблема модів у ремайстрах саме в тому, що їх сюди важче робити, вищий поріг входження, ніхто не хоче вовтузитися із закостуванням машини, щоб вона працювала в грі
Хотів би дізнатися, які саме мінуси? У майбутньому постараюся виправити
Жаль вони модельки персонажів не змінили, але хоч анімації пофіксували
Ось SCRLog:
********************************************
script policec
Дамп локальних змінних:
8971 0 -991106648 1095864704 13376 7215 0 0 1 1068289227 507429240 1157736432 -1828198664 0 0 0
0 0 0 0 0 1157945184 -991072724 1096335360 0 0 0 0 0 100000 20000 2
6244 1352739
********************************************
00001108&0: [00D6] ЯКЩО 2
00001112&1: [056D] DOES_CHAR_EXIST 13376 // ІСТИНА
00001117&1: [056D] DOES_CHAR_EXIST 7215 // ІСТИНА
00001122&1: [056E] ДОЕС_АВТОМОБІЛЬ_ІСНУЄ 8971 // ІСТИНА
00001127&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -1808
00001134&1: [080E] GEt_CHAR_HIGHESt_PRIORITY_EVENT 13376 -> 0
00001142&1: [00D6] ЯКЩО 5
00001146&1: [8039] НЕ l1(0) == 9 // ІСТИНА
00001153&1: [8118] NOT IS_CHAR_DEAD 13376 // ІСТИНА
00001158&1: [81F4] НЕ Є_АВТОМОБІЛЬ_ПЕРЕКРИТА 8971 // ПРАВДА
00001163&1: [82BF] НЕ Є_АВТОМОБІЛЬ_У_ВОДІ 8971 // ПРАВДА
00001168&1: [8495] NOT IS_CAR_ON_FIRE 8971 // ПРАВДА
00001173&1: [0EE5] LOCATE_CHAR_DISTANCE_TO_CAR 13376 8971 10,0 // ПРАВДА
00001186&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -1808
00001193&1: [00D6] ЯКЩО 0
00001197&0: [0118] IS_CHAR_DEAD 7215 // FALSE
00001202&0: [004D] GOTO_IF_FALSE -1278
00001278&0: [00D6] ЯКЩО 4
00001282&1: [0019] l32(6244) > 1500 // ІСТИНА
00001290&1: [0EE4] LOCATE_CHAR_DISTANCE_TO_CHAR 1 13376 15.0 // НЕПРАВДА
00001303&0: [0039] l8(1) == 0 // ЛОЖЬ
00001310&0: [03D0] HAS_MISSION_AUDIO_LOADED 1 // ПРАВДА
00001314&0: [03D0] HAS_MISSION_AUDIO_LOADED 2 // ПРАВДА
00001318&0: [004D] GOTO_IF_FALSE -1388
00001388&0: [00D6] ЯКЩО 0
00001392&0: [0039] l31(2) == 4 // ЛОЖЬ
00001399&0: [004D] GOTO_IF_FALSE -1413
00001413&0: [00D6] ЯКЩО 0
00001417&0: [0039] l31(2) == 1 // ЛОЖЬ
00001424&0: [004D] GOTO_IF_FALSE -1438
00001438&0: [00D6] ЯКЩО 0
00001442&0: [0039] l31(2) == 2 // ІСТИНА
00001449&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -1463
00001456&1: [0002] ПЕРЕЙТИ ДО -1606
00001606&1: [00D6] ЯКЩО 0
00001610&0: [00DB] IS_CHAR_IN_CAR 7215 8971 // ІСТИНА
00001618&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -1696
00001625&1: [0ABF] CLEO_SEt_CAR_ENGINE_ON 8971 1
00001632&1: [020A] LOCK_CAR_DOORS 8971 1
00001639&1: [05D2] TASK_CAR_DRIVE_WANDER 13376 8971 10,0 5
00001654&1: [00D6] ЯКЩО 0
00001658&0: [056D] ІСНУЄ_СИМВОЛ 507429240
*********************************
Оригінальний лор гри, сміливі висловлювання, військові злочини та символіка (тут є свастика). Мапінг - моя повага. Автентичні скіни, купа різних локацій із різних країн, часу та сторін конфлікту. Для себе відзначив кілька мінусів у проекті. Найсильніший бік проекту, це, на мій погляд, це локації та скіни. А ще зазначу якісно оформлену сторінку проекту, вона мотивувала мене пограти.
Дуом, за який не соромно. Рекомендую всім завантажити та зацінити. Автору бажаю більше скачувань і лайків.