Для тех, у кого не запускается (сам сталкивался с этой проблемой): моду нужна абсолютно чистая версия Vice City, не RePack, без русификатора и non-steam. Советую качать образы диска с old-games ru, в случае с GTA 3 подойдёт и RePack (проверено). Чтобы звуки в игре не путались, перемещать папку audio из трёхи нужно без замены файлов
На словах хорошо а реализация такая себе, нули денег вызываю фривей доставку, но хотя бы везёт в нужном направлении и иногда довозит в отличии от порта такси ГТА 5, который уперается в стены, но есть: зачисляет деньги на счёт Карлу по 500 700кк, но вообще класно, спасибо)
Этот проект является тем, что было бы, если «Physical pain» соединили с «Киллером Робом», сделав историю во вселенной Хотлайна.
И к сожалению, пока это такой же кринж как и Physical pain в плане сюжета. Диалоги несмотря на хорошую грамотность, очень уж неловкие, прям как в проектах Некопиту часто. Слишком эмоциональные они, импульсивные, не верится что так говорят люди. По сюжету у нас герой, похожий на гг и Powder, и Киллер Роба, ибо школьник психопат, который всеми раньше чмырился, а теперь повторяет за Папичем и делает это хорошо. Отличия от них в том, что он не умный как гг Киллер роба, и не сумел сбежать от общества после школы, ибо не смог даже закончить её. Он решил что он пофик, и надо дать всем панк, надев на голову шлем мотоцикла. И в целом я мог бы принять это, но....Блин, это слишком кринжово, даже проекты Некопиту в худшие моменты не были такими неловкими. Надеюсь дальше сюжет станет хотя бы не таким кринжовым, и будет больше походить на оригинальный Хотлайн. Ну а всё остальное в целом хорошее, особенно маппинг. Наконец люди научились делать его, и это круто! Не круто, что проект сделан на девятке 5.5, хотя проекту с лихвой хватило бы 3.1, почему вы не на ней то блин работаете! Также как и у Роба, очень, прям чересчур большой вес проекта. Ты мог бы хоть как-то уменьшить вес песен из Хотлайна, а то совсем не хотелось качать, учитывая что ещё и сборку надо мне новую делать. Геймплей затянут, но интересный, драться довольно весело.
Короче, неплохо, но сюжет прям кринж, жду продолжения. 5/10
Почему просто не сделать таксовать на любой машине. По миссии надо ехать именно в одно место и на одной только тачке работать. Ещё клиент решил приехать внутрь стены, пришлось перезапустить миссию и снова чесать через весь город в это грёбаное место.
...По геймплею могу сказать, что его здесь меньше необходимого. Не хватает буквально каких-то 10 минут геймплея, для полноты происходящего. Но в целом, перестрелки сносные. Честно, я бы хотел увидеть вторую часть... __________________________________________ Полноценный обзор можно найти в группе Российского DYOM Сообщества от 21 сентября 2022г. (DYOM_Обзор № 33)
В третьих недостаточность самого сюжета. Из-за этой неразберихи с детективом общий план сюжета тоже пострадал. К концу проекта уже запутываешься и не совсем понимаешь, что сейчас происходит, и что нас ждет в будущем. Как мы от расследования с убийством в машине пришли к облаве на Тома и его коллегу? И при этом точных улик на это не было, а мы все равно пошли штурмом… Не понятно. Зато могу отметить красивые кат-сцены, композиции маппинига, и диалоги. Особенно понравились разговоры во время вождения – прям наслаждался ими... ---------------------------------------------- Полноценный обзор можно найти в группе Российского DYOM Сообщества от 28 сентября 2022г.( DYOM_Обзор №34)
... Также не стоит забывать о странных строках, проскальзывающих в сюжете. Скорее всего, они имеют какой-то философский смысл. А может быть это лишь раздумья нашего гг о произошедшем. Не каждый после войны остается в здравом уме. В общем, проект не очень то и серьезный, но на разок сойдет. ---------------------------------------------------- Полноценный обзор можно найти в группе Российского DYOM Сообщества от 28 сентября 2022г.( DYOM_Обзор №34)
مرحبا ALHassan09 اتمنى ان تكون بخير عندما حدث التحديث لسيارة البرازيلي 1987 حدث خطا بها اذا اختفت اطارات السيارة اتمنى اصلاح هذا الخطا و عندي سوال لك من اين تبحث عن الثريدي الخاص بالسيارة و شكرا تحياتي basetry
Хороший сборник автомобилей.Но вы,авторы,данной модификации,прежде чем скидывать сюда,провели бы работу над ошибками.Файлы(handling.cfg, carcols.dat, carmods.dat, vehicles.ide)отредактированы на «тяп-ляп».Ошибка на ошибке.А потом игра с вылетами.... Пришлось переделывать,каждую модель рассматривать отдельно,а потом только устанавливать. В текстурах,тоже наведите порядок.Попадались текстуры оружия или объектов различных.Зачем они нужны?Эти текстуры,никак не относятся,к установке автомобилей
Hey could you fix a error, everytime that I wear the casual clothes or the leone suit toni's face keep being the mobile face, could you fix that please
mod makers i have to tell you o stop using numpad as controls other laptops dont have numpad like mine update it so i can use its controls to (J-I-L) if it have accept button (O)
Спасибо. Система будет работать с любым модом на CJ. Единственное, что будет необходимо — это для некоторых моделей лишь задать нужным полигонам конкретный материал (к примеру с моделью футболки — это выделить для полигонов рук материал левой и правой руки, чтобы игра понимала, что это именно руки персонажа, а не часть футболки), добавить вторую UV и впринципе — готово. Даже сейчас с такой системой можно использовать абсолютно любые текстуры из любого мода на CJ. Главное, затереть прозрачные дыры. А татуировки и вовсе редактировать не придётся. Ну и волосы от головы отделить ещё.
Он был в производственном кризисе, он просто стоял на месте. Поэтому решил разбавить, и выпустил это. А так, проект тот будет, но позже. Насчет сюжета, он не настолько прост. Нужно именно играть в проект чтобы все увидеть, но я так понял что у тебя что-то случилось с компом, поэтому ты не можешь. Герой не просто начал всех гасить потому-что ему все надоело, а из-за желания освободить свою страну от оккупантов, так сказать «очистить» свою страну от вторжения СССР. (Этот комментарий не несет цели оскорбить какую-то нацию или страну, автор сам родом из России, все события которые совпали — случайны)
Эх, а у меня не получилось первее выпустить Crime Story, видимо уже вообще не получится... А так, сыйграть к сожалению не смогу, но скажу что сюжет банальный, не пойму зачем ты выклал видео про идею для проекта, если все равно не использовал её.
Тестирование показало, что если накатить даже около 32 татуировок — игра от этого ни капли не залагает. Всё это хорошо оптимизированно. Изменение цвета — это вообще самая легковесная операция, которая работает даже быстрее, чем перекраска цвета авто (которая, к слову, выполняется каждый игровой кадр, но это уже другая история). А то, что движок старый. В данном случае это вообще никакого значения не имеет. Полигоны и вершины — они везде полигонами и вершинами остаются. Такие системы использовались ещё в 2004 году в Tony Hawk Underground 2 (которая, к слову, тоже на Render Ware написана).
Точно также, как и в оригинальной игре, изменения статистики никуда не денутся, ведь добавляются они всё через тот же (хоть и видоизменённый) shopping.dat. К примеру, бороды. Для того, чтобы вычислить правильные показатели цены, респекта и сексуальности, были вычислены средние показатели между всеми стандартными причёсками, которые имеют эти бороды. То есть, влияние на статистику будет так же, как и в оригинальной игре, ведь это одна из составляющих игрового процесса. Для татуировок возможно сделаю скрытие этих показателей, если их не видно (сейчас это очень легко проверить при помощи кода).
Подробное объяснение как добавить собственноручно, почему именно так, а не иначе, какие ограничения имеются и как их обойти (если это возможно), разбор различных ньюансов. К примеру, взять то же добавление оружия в игру. Для того, чтобы полностью разобраться, как это сделать, в интернете существует множество гайдов. Взять к примеру (на мой взгляд) самый доступный к пониманию из mixmods. Там тебе и описывается, что, зачем, и почему, в том числе и про добавление тех же пушек в ассортимент магазинов. Что касается конкретно татуировок — то, впринципе (ибо система худо бедная) всё должно быть и так понятно, но это если попытаться разобраться. Но, я считаю, что если уж добавлять в игру новый контент — так делать это, не убирая при этом старый. То есть, захотел ты новую наколку в игру добавить, так будь добр не только текстуру нарисовать, но и в магазин её прописать. Ни разу не видел таких модификаций, и уж тем более, каких-то небольших гайдов по расширению гардероба CJ в целом. Но, как я сказал выше: «в будущем людям не придётся мучиться с этим». Это значит, что гайды появятся, в которых будут описаны методы работы со всем этим делом со всеми ньюансами.
И если ты хочешь супер хороших модов — иди сам их создавай, у тебя есть CLEO, ASI LOADER, Unreal Engine 4 вот и сам думай как с помощью них можно сделать мод
Хахахаха, нашелся здесь дурачок который думает что чтобы сделать мод нужно все волишь вообразить воображение а как это реализовать в игре — думать не нужно
Останні коментарі
Как заменить на эти пальмы весь штат?
И к сожалению, пока это такой же кринж как и Physical pain в плане сюжета. Диалоги несмотря на хорошую грамотность, очень уж неловкие, прям как в проектах Некопиту часто. Слишком эмоциональные они, импульсивные, не верится что так говорят люди. По сюжету у нас герой, похожий на гг и Powder, и Киллер Роба, ибо школьник психопат, который всеми раньше чмырился, а теперь повторяет за Папичем и делает это хорошо. Отличия от них в том, что он не умный как гг Киллер роба, и не сумел сбежать от общества после школы, ибо не смог даже закончить её. Он решил что он пофик, и надо дать всем панк, надев на голову шлем мотоцикла. И в целом я мог бы принять это, но....Блин, это слишком кринжово, даже проекты Некопиту в худшие моменты не были такими неловкими. Надеюсь дальше сюжет станет хотя бы не таким кринжовым, и будет больше походить на оригинальный Хотлайн.
Ну а всё остальное в целом хорошее, особенно маппинг. Наконец люди научились делать его, и это круто! Не круто, что проект сделан на девятке 5.5, хотя проекту с лихвой хватило бы 3.1, почему вы не на ней то блин работаете! Также как и у Роба, очень, прям чересчур большой вес проекта. Ты мог бы хоть как-то уменьшить вес песен из Хотлайна, а то совсем не хотелось качать, учитывая что ещё и сборку надо мне новую делать. Геймплей затянут, но интересный, драться довольно весело.
Короче, неплохо, но сюжет прям кринж, жду продолжения. 5/10
Честно, я бы хотел увидеть вторую часть...
__________________________________________
Полноценный обзор можно найти в группе Российского DYOM Сообщества от 21 сентября 2022г. (DYOM_Обзор № 33)
Зато могу отметить красивые кат-сцены, композиции маппинига, и диалоги. Особенно понравились разговоры во время вождения – прям наслаждался ими...
----------------------------------------------
Полноценный обзор можно найти в группе Российского DYOM Сообщества от 28 сентября 2022г.( DYOM_Обзор №34)
В общем, проект не очень то и серьезный, но на разок сойдет.
----------------------------------------------------
Полноценный обзор можно найти в группе Российского DYOM Сообщества от 28 сентября 2022г.( DYOM_Обзор №34)
В текстурах,тоже наведите порядок.Попадались текстуры оружия или объектов различных.Зачем они нужны?Эти текстуры,никак не относятся,к установке автомобилей
UPD: В архиве скин работает.
(J-I-L) if it have accept button (O)
Ну и волосы от головы отделить ещё.
Интересно,будет ли подобное для insanity cj и подобных моддов улучшающих модели?
Буду ждать видео от Dark Petrycha по миссии.
Насчет сюжета, он не настолько прост. Нужно именно играть в проект чтобы все увидеть, но я так понял что у тебя что-то случилось с компом, поэтому ты не можешь. Герой не просто начал всех гасить потому-что ему все надоело, а из-за желания освободить свою страну от оккупантов, так сказать «очистить» свою страну от вторжения СССР. (Этот комментарий не несет цели оскорбить какую-то нацию или страну, автор сам родом из России, все события которые совпали — случайны)
А так, сыйграть к сожалению не смогу, но скажу что сюжет банальный, не пойму зачем ты выклал видео про идею для проекта, если все равно не использовал её.
На этом всё, удачи!
А то, что движок старый. В данном случае это вообще никакого значения не имеет. Полигоны и вершины — они везде полигонами и вершинами остаются. Такие системы использовались ещё в 2004 году в Tony Hawk Underground 2 (которая, к слову, тоже на Render Ware написана).
Для татуировок возможно сделаю скрытие этих показателей, если их не видно (сейчас это очень легко проверить при помощи кода).
Что касается конкретно татуировок — то, впринципе (ибо система худо бедная) всё должно быть и так понятно, но это если попытаться разобраться. Но, я считаю, что если уж добавлять в игру новый контент — так делать это, не убирая при этом старый. То есть, захотел ты новую наколку в игру добавить, так будь добр не только текстуру нарисовать, но и в магазин её прописать.
Ни разу не видел таких модификаций, и уж тем более, каких-то небольших гайдов по расширению гардероба CJ в целом.
Но, как я сказал выше: «в будущем людям не придётся мучиться с этим». Это значит, что гайды появятся, в которых будут описаны методы работы со всем этим делом со всеми ньюансами.
Thanks for sharing this mod!
I've been looking for a good SA-style model for some time. I own a black '95 FD myself, so naturally, this was a must-have mod!
I'm looking forward to seeing more from you (and your helpers) in the future. Keep it up!
hold right click in npc sorry guys