И? Что изменится в игре за 600 Р через 2-3 года? Сам проект начали 7 лет назад. За 4-7 лет на UE 4 сделали небольшую карту с городом, научили педов драться и машины врезаться.
Очередная игра в стиле «поддержите нас баблом, а мы попытаемся допилить игру в течение нескольких лет». Разрабы захотели по-легкому срубить бабла на имени популярной франшизы, т.к. проект выглядит средне, да ещё и с большим списком багов и косяков на сегодня. Максимум можно задаваться вопросом «Зачем нужна GTA 4, когда есть это?» Проекту со своими 17 ГБ на диске далековато и до GTA 5 9-летней давности.
R(o)n (guest)
2 роки
Теперь будет во что поиграть пока Роки допиливают жта сикс
До проработки ГТА, конечно, далеко, но в целом достойно для такой маленькой команды (говорят, там 7 человек всего). Ну и приятно знать, что появился еще один аналог ГТА, который может перетечь во франшизу, если звезды удачно встанут. А это значит — больше конкуренции, больше профита конечным игрокам. Иными словами — крутяк
Аахахахахахахахх. Популярностью она обзавелась из-за своего подражания ГТА, но даже этого она не стоит, потому что разработчики 90% ассетов банально купили. Буквально геймдев 2022... И при всём этом вы это на серьёзных щщах говорите «Зачем нужен GTA VI, когда есть это»?
В файлах билда на dev ps3 была найдена реплика диджея в которой упоминается исполнитель,но не упоминается сам трек. Скорее всего,это трек с альбома 2012 года Macadelic. А именно «Loud», так как он больше всех подходит к игре
Как по мне, так что-то условно среднее между физикой управления из ГТА 4 и ГТА 5 было бы идеально. Потому что, ИМХО, имеем обе крайности: одна и та же машина в первом случае ощущается как кусок размокшего мыла на влажной поверхности, в втором — как радиоуправляемая игрушка. То есть нужен некий компромисс между симулятором и аркадой. А во всяких разнообразных механиках тоже есть свой прикол, главное не превращать это в обязаловку, по крайней мере ежеминутную. Хорошо здесь подошли в РДР 2: игра не принуждает тебя следить за самочувствием лошади, питаться, спать, одеваться по погоде, чистить оружие и соблюдать гигиену, но опосредованно советует всё это делать.
Реалистичное поведение и повреждения ТС в подобных играх жанра экшн (особенно в онлайн сессиях) не нужны, иначе поиграть удастся до первого столба, потом кресло будет подгорать от «реализма». GTA никогда не была автосимулятором, хотя разрабы и стараются делать автомобили внешне узнаваемыми с оригиналами для красивых скриншотов и видеороликов. Если роки реализуют детализацию и кастомизацию авто, поменяют кузова на более реалистичные, что показывали в слитых тестовых видосах, то смотреть на авто будет приятнее, скриншоты будут выглядеть лучше, но не более. С видом от первого лица, когда видны все винтики-шпунтики в салоне, мало кто захочет играть в такую GTA. Согласен с тобой, что транспорт используется для перемещения по карте, но одно дело ехать по карте на каком-нибудь дефолтном седане Asea, другое — на прокаченном суперкаре Visione, — игрок воспринимает себя по-разному, да и 1000 автомобилей нужны для того, чтобы их продавать в магазинах по заоблачным ценам, а это ещё один повод игрокам фармить либо покупать акула-карты. Компании зарабатывают реальные деньги на кастомизации авто, зданий и персонажей с одеждой, и большинство игроков не против такого подхода компании. От табуретной физики навряд ли откажутся, т.к. это не симулятор, а экшн игра, но, скорее что-то подправят в физике, особенно с повреждениями пошаманят, да и делать сами модели будет посложнее (выше полигонаж, более реалистичные детали кузова, двигателя и салона, сложнее иерархия модели, сложнее коллизия), чем сейчас для GTA 5/Online.
С табуретной физикой у них может быть хоть 1000 автомобилей, но это не будет играть роли, потому что они не будут ощущаться как автомобили, а лишь как безликий инструмент для перемещения по карте.
Классическая версия 1.1 вообще мало с чем дружит, как, впрочем, и другие локализации для неё. Конечно же можно сделать установщик конкретно для версии с CLEO-модами, либо вообще для самодельного мультиплеера на базе gta 3, но всё же я старался сделать русификатор для чистой, нелокализованной версии игры, а потому тут уже мало что можно поделать.
Для 60 FPS и прочих улучшений всё же оптимальный вариант это re3. Там огромное количество настроек, от свободной камеры и отключения интерфейса, до ручного запуска любого задания, если захочется переиграть что-то из пройденного. Плюс сохранения в самой папке, да и общее улучшение кода заметно. Вещь достойная, а потому всё же посоветую поставить её.
Больше парк, больше кастомизации, новая физика поведения ТС и повреждений... думаю, сам транспорт не впечатлит игроков после сотен разнообразного транспорта в GTA 5/Online, если только это не игрок, которому нравится крутить всякие ручки-дрючки и радоваться, как ребенок, что педали и рычаг КПП двигаются. Предполагаю, что на старте игры в игровых архивах будет порядка 400-500 ТС, как из прошлых частей GTA, но с большим полигонажем (уровнями детализации), так и новые «пародии», типа экскаваторов, классических популярных автомобилей из 50-90-хх. Всё для Вайса!
Возможно, ошибусь, если скажу, что сама игра GTA 6 в целом мало чем удивит, — всё, чем можно было порадовать и заинтересовать игроков в HD вселенной, было испробовано, испытано в GTA Online. Новые карта, персонажи, транспорт, (непродолжительные) сюжетные линии, радиостанции и музыка с обновленными графикой и системой выкачивания денег из карманов игроков — это максимум, что могут предложить разрабы сегодня. Да и сами игроки и фанаты уже насытились разнообразием серии GTA более чем за 20 лет, и интерес к ней потихоньку угасает. Я уже не говорю про моддинг в свете постоянных запретов от Т2 в последние годы.
Видно, вернее слышно, что с душой делали. Оценят, думаю, даже люди, вовсе с сомнением смотрящие на всякие переозвучки. Великолепная работа, которая несомненно достойна места в ТОП-е.
Останні коментарі
Кто сказал, что на серьезных? Вообще это был сарказм :)
Сам проект начали 7 лет назад. За 4-7 лет на UE 4 сделали небольшую карту с городом, научили педов драться и машины врезаться.
Максимум можно задаваться вопросом «Зачем нужна GTA 4, когда есть это?» Проекту со своими 17 ГБ на диске далековато и до GTA 5 9-летней давности.
Ну и приятно знать, что появился еще один аналог ГТА, который может перетечь во франшизу, если звезды удачно встанут. А это значит — больше конкуренции, больше профита конечным игрокам.
Иными словами — крутяк
Знаю, звучит критично, но думаю, без этого не обойтись.
GTA никогда не была автосимулятором, хотя разрабы и стараются делать автомобили внешне узнаваемыми с оригиналами для красивых скриншотов и видеороликов. Если роки реализуют детализацию и кастомизацию авто, поменяют кузова на более реалистичные, что показывали в слитых тестовых видосах, то смотреть на авто будет приятнее, скриншоты будут выглядеть лучше, но не более. С видом от первого лица, когда видны все винтики-шпунтики в салоне, мало кто захочет играть в такую GTA. Согласен с тобой, что транспорт используется для перемещения по карте, но одно дело ехать по карте на каком-нибудь дефолтном седане Asea, другое — на прокаченном суперкаре Visione, — игрок воспринимает себя по-разному, да и 1000 автомобилей нужны для того, чтобы их продавать в магазинах по заоблачным ценам, а это ещё один повод игрокам фармить либо покупать акула-карты. Компании зарабатывают реальные деньги на кастомизации авто, зданий и персонажей с одеждой, и большинство игроков не против такого подхода компании.
От табуретной физики навряд ли откажутся, т.к. это не симулятор, а экшн игра, но, скорее что-то подправят в физике, особенно с повреждениями пошаманят, да и делать сами модели будет посложнее (выше полигонаж, более реалистичные детали кузова, двигателя и салона, сложнее иерархия модели, сложнее коллизия), чем сейчас для GTA 5/Online.
Пожалуйста! ОЧЕНЬ ЖДУ!!!
Для 60 FPS и прочих улучшений всё же оптимальный вариант это re3. Там огромное количество настроек, от свободной камеры и отключения интерфейса, до ручного запуска любого задания, если захочется переиграть что-то из пройденного. Плюс сохранения в самой папке, да и общее улучшение кода заметно. Вещь достойная, а потому всё же посоветую поставить её.
Держитесь одной стены
anybody?
Предполагаю, что на старте игры в игровых архивах будет порядка 400-500 ТС, как из прошлых частей GTA, но с большим полигонажем (уровнями детализации), так и новые «пародии», типа экскаваторов, классических популярных автомобилей из 50-90-хх. Всё для Вайса!
Возможно, ошибусь, если скажу, что сама игра GTA 6 в целом мало чем удивит, — всё, чем можно было порадовать и заинтересовать игроков в HD вселенной, было испробовано, испытано в GTA Online. Новые карта, персонажи, транспорт, (непродолжительные) сюжетные линии, радиостанции и музыка с обновленными графикой и системой выкачивания денег из карманов игроков — это максимум, что могут предложить разрабы сегодня. Да и сами игроки и фанаты уже насытились разнообразием серии GTA более чем за 20 лет, и интерес к ней потихоньку угасает. Я уже не говорю про моддинг в свете постоянных запретов от Т2 в последние годы.