Блин, из Драйва там только две песни, и то они лишь в самом начале. А так, спасибо за такую высокую оценку и хороший обзор! (И да, скины твоего персонажа и Трэвиса просто случайно совпали, если что)
Прошел вчера сборку на 100% + все что можно было пройти из доп. миссий. Отзыв в целом в положительный, вылетов и критичных глюков не было. Из багов могу отметить следующее. 1) Транспорт бывает застревает в текстурах дорог, особенно на автобанах и взрывается (не помню был этот глюк в оригинале или нет) 2) Бывают опечатки в переводе, в readme указан руссификатор v2.0, но версия 0.56 более новая и там ошибок меньше, лучше использовать его в следующих сборках. 3) Ошибка с mobile HUD (неокрашенные полоски прогресса, обычно 3 в разных миссиях) не критично, но бросается в глаза. Надеюсь будет обновляться и дальше.
Довольно приятная на вид графика, но похоже, здесь, некоторые моды могут нагружать слабые пк и просаживать фпс.(Так было у меня на слабом пк) Asen, было бы здорово, если бы ты сделал похожую сборку — графику, но с зимним модом. Куда входят зимние текстуры на весь штат, блеск (или отражения на дороге), голубой колормод, зимний таймцикл и можно немного маппинга. Всё таки зима как никак, скоро новый год. С наступающим!
НСДАП — Национал-социалистическая немецкая рабочая партия — ультранационалистическая экстремистская политическая партия Германии, существовавшая с 1920 по 1945 год
К сожалению ни одной шутки про повара в проекте нет, расходимся...
А, это не экранизация анекдота? Значит смотрим и играем. Да и есть на что, Джефф Некопиту, кхм, кхм сделал снова необычный и странный проект, какой он на сей раз.
В этот раз про паренька, что живёт обычной жизнью, работая в маленьком ресторане, что из-за расходов не может нормально зарплату платить. Поэтому он и решил сменить профессию на рассказчика анекдотов людям, и его шутки прям УБИЙСТВЕНЫ. Ну а если серьёзно, то кто-то пересмотрел «Американского психопата» и решил сделать историю про странного паренька, что психанул и решил стать легендой нестандартным путём, но в итоге это оказывается...бед-трип или чё? Не спойлерю, но концовка отсылает к прошлой работе автора. Ещё на это намекает с какого-то перепуга Гитлер в одной миссии и ещё пару странных моментов, которые мне кажется тоже отсылки к прошлым работам. Неужели автор решил создать мультивселенную по своим проектам, ну или просто их совместить в одной?
Ну если про сам сюжет говорить, он неплох. Довольно интересно прописан герой, который вроде кажется спокойный и рассудительный, но иногда сносит башку. Его жертвы кажутся и жалкими, и при этом довольно живыми и ты сопереживаешь им. То есть вроде автор видно чем вдохновлялся, но сделал это неплохо. Также мне понравился Трэвис, который имеет интересные отношения с гг (надеюсь их отношения не вдохновлялись кое-кем, и это просто «жиза момент», которым я проникнулся, очень надеюсь). Концовка пожалуй разочаровывает, ибо это просто экшен ради экшена, а потом какой-то бед-трип, о котором уже сказал. Типа вместе с зашифрованными сообщениями автор заставляет разгадать какую-то тайну, которую нам не расскажут, если конечно продолжения всего этого не будет (шифр если кому интересно разгадать непонятные частоты: 29643259).
Теперь техническая часть. Ну тут всё неплохо, скины хорошие, спавна актёров нет, диалоги без ошибок и прочее. Музыка разве что странная. Ты перед созданием проекта пересмотрел «Драйв» или какого фига столько музыки оттуда. Ну и геймплей неплох, ничего сложного в перестрелках нету, как и боях, но они таки интересные, последняя перестрелка неплохая, но скучновато бегать за противниками. Проблема только в долгих поездках, на которые нам иногда вообще машину могли не выдать, пусть это сюжетно обусловлено.
В целом хороший, но странный проект, сюжетно вызывает много вопросов, на которые сложно найти ответы. Но этой странностью он и хорош, сильно выделяясь от кучи безыдейных проектов новичков и довольно простых и зачастую жизнеутверждающих по атмосфере проектов своим шармом. 7,5/10
Классно выглядит, особо офигенно когда бровями туда сюда водит. Только бы исправить чтоб анимация вождения была таже на всех уровнях скилла водителя, и чтобы анимации остановки после спринта и приземления после прыжка были по короче. А то сильно мешает когда надо что то резко сделать, твой перс все никак не может остановиться
Ну получить лицензию пилота не проблема, сложнее будет попасть в кабину истребителя... Но думаю, до какой-нибудь Сесны или Бичкрафта дорваться можно...
Увы пак переносится на неопределённое время. Так как я купил новый телефон, но из за того что он 13 версии доступ к папкам data и obb закрыт. Так же txd tool не работает на версии 13. Ищу решение проблем.
Тоже самое, зашёл сюда чтобы найти что делать в этой ситуации. Играю на андроид, и большинство моделей выходит из машини и только потом начинаеться анимация ублажения
Что ж нашел я время поиграть в ТСЛС. 1 главу. И хочу высказать свое мнение, и типа критику. p.s: Знаю что ноу нейм в этом сообществе, и моя критика никому не нужна.
Но спустя 5 лет, пройдя ремейк, сравнив их, я понимаю как все изменилось, хочу высказать огромную благодарность Руслану, так как его проект что в те времена меня вдохновлял что сейчас на многие идеи накинул.
Что ж, сам проект я оценил бы в 7.8/10 где то так, почему? причин много. Как бы смотря на этот сюжет, я поражаюсь как можно держать столько событий в голове, свой же сюжет который я пишу сейчас где то на заднем плане в разы проще.
Сюжет и персонажей наперед я знаю но начнем з главы 1:
Можно сказать что персонажи кажется не все проработаны, мне понравилась ветка Диего и Ацтеков, да я знаю они все между собой переплетаются, но этот разговор, Леона и Роджера, чувствуется гангстерские мотивы, и доблестная полиция. История Дэвида и Капитана тоже интересная, хотя есть несостыковки, или маленькие нелогичности. В основном я хочу придраться к дальнейшему развитию.
А именно когда я увидел другую свиту, Рамона и других. Не знаю как у других но у меня когда в каждой миссии +новые персонажи, все в голове перемешалось, особенно когда их стало так много ещё и без нормальных объяснений, кто, куда и зачем. В целом показать гетто и их потасовки у тебя удалось.
Что ж и теперь наверное самый большой минус который я заметил для себя, 5 лет назад, в 13 я не замечал этого, сейчас скажу же что сюжет ТСЛС в некоторых моментах очень походит на оригинальный а в некоторых моментах переходит грань и уходит в плагиат, возможно не все, но миссия с кладбищем уж очень схожа с оригинальной, постановки машин, персонажей, схожи очень. Разница лишь в бандах, в целом гетто показано хорошо.
Что ж, начало истории Билла, честно смутно помню. Но и эта история хороша по своему.
Show SpoilerHide Spoiler
но когда доходил момент до резни всего города то мне не понравилось,
но к этому ещё рано, суть не в том, не понимаю мотивов погибать от мачехи, Билл же вроде взрослый парень а творит такое. ладно.
Show SpoilerHide Spoiler
"Как я помню тут вроде сольют детектива. Возможно и не слив, но мне так показалось по памяти.
В основном хочу сказать что я люблю этот проект, но иногда вижу какие то моменты которые я бы исправил. Но уже не об этом, это же ремейк, ремейк заметен даже очень, постановка маппинга, скины, дают атмосферу, но что по музыку, иногда мне кажется она бывает не в тему а иногда наоборот очень даже подходит.
Но это уже вкус и мнение автора, у всех же свои предпочтения. Но для учёта, сказал.
Вроде как все, ещё раз спасибо за прекрасный проект, который подарил много впечатлений и много вдохновения, с удовольствием продолжу играть
На миссии с кэмом джансам когда на военую територию едешь сразу глюк и вылет и на миссии акул когда взорвал забор немного пострелял в кубов и тоже глюк и вылет больше вылетов не обнаружено
Мда, гонка была в мае, интервью только сейчас, видимо, рождественское.
Приятно, что технический директор смог выиграть престижную гонку «24 часа Нюрбургринга» в категории V4 как один из трех водителей на модифицированном BMW 325i 2006 года, только игра и реальность — совершенно разные вещи. В игре, подобной GTA, невозможно создать симулятор с реалистичным поведением транспорта (особенно, когда играешь на клавиатуре ПК), тем более, если Бен никогда не управлял ни танком, ни самолетом, ни грузовиком типа Brickade, ни автобусом, да и суперкарами и болидами навряд ли он управлял, чтобы переносить свой гоночный опыт в игру.
А за то, что больше стали уделять легковому автотранспорту внимание, больше тюнинга, больше дрифта, больше гонок, спасибо. Правда, если автомобиль встречается с окружением в игре, его «реалистичное» поведение летит к черту. Я так позавчера в погоне за снеговиками на внедорожнике Ранчере на высокой скорости не заметил заснеженный камень у обочины трассы, подлетел, перевернулся через крышу и... дальше поехал, потерял лишь правое крыло и облицовку, на дальнейшую физику поведения автомобиля такой мощный удар по колесу и подвеске никак не повлиял.
Вот так участие в автогонках водителей-любителей на серийных легковых автомобилях влияет на создание игры
Ну в принципе, физика действительно выше большинства «конкурентов». Saints Row, Just Cause, True Crime (и Sleeping Dogs), Watch Dogs и т.д. Только у двух «конкурентов» физика была лучше — это серия Driver (а именно Driv3r и Parallel Lines, т.к. остальные части всё же отличаются от GTA) и первые две игры серии Mafia. А у остальных физика действительно спорная.
That makes it kind of cool, since in real life many radio stations sometimes play the same songs, also, if i'm not wrong Sister Christian also plays on Emotion 98.3 and there is a Psychedelic Furs song too that gets played on Wave 103 (not the same Psychedelic Furs song of Saints Row 2, this song is another one called «Love My Way»)
Останні коментарі
Хех, финансовая...
(И да, скины твоего персонажа и Трэвиса просто случайно совпали, если что)
1) Транспорт бывает застревает в текстурах дорог, особенно на автобанах и взрывается (не помню был этот глюк в оригинале или нет)
2) Бывают опечатки в переводе, в readme указан руссификатор v2.0, но версия 0.56 более новая и там ошибок меньше, лучше использовать его в следующих сборках.
3) Ошибка с mobile HUD (неокрашенные полоски прогресса, обычно 3 в разных миссиях) не критично, но бросается в глаза.
Надеюсь будет обновляться и дальше.
Asen, было бы здорово, если бы ты сделал похожую сборку — графику, но с зимним модом. Куда входят зимние текстуры на весь штат, блеск (или отражения на дороге), голубой колормод, зимний таймцикл и можно немного маппинга. Всё таки зима как никак, скоро новый год. С наступающим!
Please?
А, это не экранизация анекдота? Значит смотрим и играем. Да и есть на что, Джефф
Некопиту, кхм, кхмсделал снова необычный и странный проект, какой он на сей раз.В этот раз про паренька, что живёт обычной жизнью, работая в маленьком ресторане, что из-за расходов не может нормально зарплату платить. Поэтому он и решил сменить профессию на рассказчика анекдотов людям, и его шутки прям УБИЙСТВЕНЫ. Ну а если серьёзно, то кто-то пересмотрел «Американского психопата» и решил сделать историю про странного паренька, что психанул и решил стать легендой нестандартным путём, но в итоге это оказывается...бед-трип или чё? Не спойлерю, но концовка отсылает к прошлой работе автора. Ещё на это намекает с какого-то перепуга Гитлер в одной миссии и ещё пару странных моментов, которые мне кажется тоже отсылки к прошлым работам. Неужели автор решил создать мультивселенную по своим проектам, ну или просто их совместить в одной?
Ну если про сам сюжет говорить, он неплох. Довольно интересно прописан герой, который вроде кажется спокойный и рассудительный, но иногда сносит башку. Его жертвы кажутся и жалкими, и при этом довольно живыми и ты сопереживаешь им. То есть вроде автор видно чем вдохновлялся, но сделал это неплохо. Также мне понравился Трэвис, который имеет интересные отношения с гг (надеюсь их отношения не вдохновлялись кое-кем, и это просто «жиза момент», которым я проникнулся, очень надеюсь). Концовка пожалуй разочаровывает, ибо это просто экшен ради экшена, а потом какой-то бед-трип, о котором уже сказал. Типа вместе с зашифрованными сообщениями автор заставляет разгадать какую-то тайну, которую нам не расскажут, если конечно продолжения всего этого не будет (шифр если кому интересно разгадать непонятные частоты: 29643259).
Теперь техническая часть. Ну тут всё неплохо, скины хорошие, спавна актёров нет, диалоги без ошибок и прочее. Музыка разве что странная. Ты перед созданием проекта пересмотрел «Драйв» или какого фига столько музыки оттуда. Ну и геймплей неплох, ничего сложного в перестрелках нету, как и боях, но они таки интересные, последняя перестрелка неплохая, но скучновато бегать за противниками. Проблема только в долгих поездках, на которые нам иногда вообще машину могли не выдать, пусть это сюжетно обусловлено.
В целом хороший, но странный проект, сюжетно вызывает много вопросов, на которые сложно найти ответы. Но этой странностью он и хорош, сильно выделяясь от кучи безыдейных проектов новичков и довольно простых и зачастую жизнеутверждающих по атмосфере проектов своим шармом. 7,5/10
Но думаю, до какой-нибудь Сесны или Бичкрафта дорваться можно...
It seems like the bodykit file name was wrong but idk how to fix that.
https://drive.google.com/file/d/1v0Ng2Buhk5fZ_W-n3DRvUfzrBSRJyuT2/view?usp=sharing
gonna upload a v2 soon
loved this mod can you please make the same for LC300 Fully off-road specs
И хочу высказать свое мнение, и типа критику.
p.s: Знаю что ноу нейм в этом сообществе, и моя критика никому не нужна.
Но спустя 5 лет, пройдя ремейк, сравнив их, я понимаю как все изменилось, хочу высказать огромную благодарность Руслану, так как его проект что в те времена меня вдохновлял что сейчас на многие идеи накинул.
Что ж, сам проект я оценил бы в 7.8/10 где то так, почему?
причин много. Как бы смотря на этот сюжет, я поражаюсь как можно держать столько событий в голове, свой же сюжет который я пишу сейчас где то на заднем плане в разы проще.
Сюжет и персонажей наперед я знаю но начнем з главы 1:
Можно сказать что персонажи кажется не все проработаны, мне понравилась ветка Диего и Ацтеков, да я знаю они все между собой переплетаются, но этот разговор, Леона и Роджера, чувствуется гангстерские мотивы, и доблестная полиция. История Дэвида и Капитана тоже интересная, хотя есть несостыковки, или маленькие нелогичности. В основном я хочу придраться к дальнейшему развитию.
А именно когда я увидел другую свиту, Рамона и других. Не знаю как у других но у меня когда в каждой миссии +новые персонажи, все в голове перемешалось, особенно когда их стало так много ещё и без нормальных объяснений, кто, куда и зачем. В целом показать гетто и их потасовки у тебя удалось.
Что ж и теперь наверное самый большой минус который я заметил для себя, 5 лет назад, в 13 я не замечал этого, сейчас скажу же что сюжет ТСЛС в некоторых моментах очень походит на оригинальный а в некоторых моментах переходит грань и уходит в плагиат, возможно не все, но миссия с кладбищем уж очень схожа с оригинальной, постановки машин, персонажей, схожи очень. Разница лишь в бандах, в целом гетто показано хорошо.
Что ж, начало истории Билла, честно смутно помню. Но и эта история хороша по своему.
В основном хочу сказать что я люблю этот проект, но иногда вижу какие то моменты которые я бы исправил. Но уже не об этом, это же ремейк, ремейк заметен даже очень, постановка маппинга, скины, дают атмосферу, но что по музыку, иногда мне кажется она бывает не в тему а иногда наоборот очень даже подходит.
Но это уже вкус и мнение автора, у всех же свои предпочтения. Но для учёта, сказал.
Вроде как все, ещё раз спасибо за прекрасный проект, который подарил много впечатлений и много вдохновения, с удовольствием продолжу играть
sono sharingan, omae wa doko made mieteiruПриятно, что технический директор смог выиграть престижную гонку «24 часа Нюрбургринга» в категории V4 как один из трех водителей на модифицированном BMW 325i 2006 года, только игра и реальность — совершенно разные вещи. В игре, подобной GTA, невозможно создать симулятор с реалистичным поведением транспорта (особенно, когда играешь на клавиатуре ПК), тем более, если Бен никогда не управлял ни танком, ни самолетом, ни грузовиком типа Brickade, ни автобусом, да и суперкарами и болидами навряд ли он управлял, чтобы переносить свой гоночный опыт в игру.
А за то, что больше стали уделять легковому автотранспорту внимание, больше тюнинга, больше дрифта, больше гонок, спасибо.
Правда, если автомобиль встречается с окружением в игре, его «реалистичное» поведение летит к черту. Я так позавчера в погоне за снеговиками на внедорожнике Ранчере на высокой скорости не заметил заснеженный камень у обочины трассы, подлетел, перевернулся через крышу и... дальше поехал, потерял лишь правое крыло и облицовку, на дальнейшую физику поведения автомобиля такой мощный удар по колесу и подвеске никак не повлиял.
Вот так участие в автогонках водителей-любителей на серийных легковых автомобилях влияет на создание игры
Только у двух «конкурентов» физика была лучше — это серия Driver (а именно Driv3r и Parallel Lines, т.к. остальные части всё же отличаются от GTA) и первые две игры серии Mafia.
А у остальных физика действительно спорная.
so please redownload here
https://drive.google.com/file/d/1iLX4coqJBPSjQJDA4yfkzXXeUQ1OUlbb/view?usp=sharing