Останні коментарі
Милий дім: Початок

2 роки
Милый дом: Начало от raptall.
Кратко: Что затеял Томас Джефферсон теперь?!
На очереди у нас проект от Раптал, который уже радовал интересными и качественными работами. Что же он подготовил на этот раз? Пересказ «Бегущий в лабиринте»? Отнюдь. Пусть проект явно ссылается на эту киноленту, я буду оценивать его как самостоятельный проект. Потому что самого лабиринта в проекте нет, хе-хе.
Сюжет.
Безымянный незнакомец просыпается в незнакомом месте. Он лишен памяти, даже имени своего не помнит (интересно, остальные жители помнили свои имена, или взяли первое понравившееся…). Его встречает Томас, который тут же вводит в курс дела. Оказывается, незнакомец проснулся внутри небольшой площади, окруженной СТЕНАМИ. Внутри этих СТЕН уже живут несколько десятков человек, судьба которых повторяет историю незнакомца – все они появлялись здесь без памяти, и всех их встречал Томас. Как они здесь оказались, кто подкидывает каждый месяц новичков, а также снабжает их всем необходимым для проживания – никто не знает. Даже Томас. Единственное, что знают люди – это три священных правила (по всей видимости, написанных самим Томасом). Не бездельничай, не вреди другому, и не выходи за СТЕНЫ. Если с первыми двумя все понятно (они нужны для поддержания жизни внутри СТЕН), то вот третье правило уже куда интереснее. Но об этом чуть позже.
Ознакомившись с жильцами и местным раскладом дел, незнакомец задается вполне логичным вопросом: Почему нельзя выйти за СТЕНЫ? На что получает не совсем обычный ответ: Потому что там опасно. Это знают все, и особенно об этом без устали твердит Томас. Чем выражена опасность — неизвестно, но желавшие выйти за СТЕНУ возвращались холодными трупами. Новичка это не пугает, и даже под давлением общества он придерживается своего мнения: Нет никаких гарантий безопасной жизни внутри СТЕН.
В конце концов, он решает покинуть площадь, однако не успевает. На мирный уголок нападают чудища, которые благополучно убивают часть жильцов, в том числе и новичка. Благо Томасу и его приближенным удается отбиться. Наступает волнительный момент – общество ждет решение Томаса о дальнейших действиях. Он же в свою очередь понимает, что новичок был прав, и нужно покинуть СТЕНЫ любой ценой, ведь далеко не факт, что люди переживут еще одну волну чудищ.
На этом и заканчивается сюжет пролога. Я считаю его интересным, и вполне понятным, без каких-либо загадок. Несомненно, меня заинтересовали эти события, поэтому я буду ждать основного сюжета.
Сейчас же поговорим о психологии общества в проекте, которая (как мне кажется) имеет место быть.
Начнем с малого. Безымянный новичок. Честно, я сначала ожидал увидеть стандартные 5 стадий принятия неизбежного.
Отрицание – новичок не может поверить что остался без памяти, без имени, да и еще в каких-то СТЕНАХ.
Гнев – он злиться на общество за их бездействие, считая что нужно сбежать. Именно поэтому он вступает в драку с Чаком.
Торг – С каждым днем он начинает больше общаться с жителями СТЕН, пытаясь убедить их в правильности побега. Но каждый раз получает отпор в виде фактов. Кстати именно из этих разговоров мы узнаем историю Томаса.
Тем не менее, стадий Депрессии и Принятия мы не увидим. Новичок оказался на удивление амбициозным, поэтому решает пойти против системы, и выйти за СТЕНЫ.
И вот тут открывается другая картина. Новичок выступает в проекте в роли рычага, импульса, который изменит настроение общества и толкнет его на другой путь. Все это время жители не имели и капли воли, чтобы пойти против установленных порядков – трех правил – в особенности третьему правилу: «Нельзя покидать СТЕНЫ». Кажется, что речь идет именно о физических СТЕНАХ. Но это также может и казаться формальных СТЕН, установленных организатором всего этого мероприятия. Новичок решает вырваться из этих самых СТЕН. Вполне возможно, именно это и повлияло на появление чудищ – руководителям проекта было просто невыгодно, чтобы кто-то нарушал систему. Такое мы можем часто встретить в нашей жизни, неправда ли? )
Геймплей.
Раптал не подвел и в этом плане. Хороший маппинг (отдельно отмечу удачно выбранную локацию) – все как будто находится на своем месте. Качественно поставлены кат-сцены. Персонажи имеют свои образы, которые состоят из характера и удачно подобранных скинов. «Судная ночь» получилась менее динамичной, чем хотелось бы. И не хватает звуковых эффектов. На площади вроде и течет жизнь, но в кат-сценах она кажется ненастоящей.
Итог.
Отличный пролог. Не из разряда одной миссии на 2 минуты, а вполне себе полноценный проект. Новичка жалко, Томаса вновь рад видеть, а Чака жду в роли зажигалки в будущем проекте. Надеюсь Раптал нас не разочарует, и мы увидим действительно захватывающую историю.
Оценка: 7,5/10.
Кратко: Что затеял Томас Джефферсон теперь?!
На очереди у нас проект от Раптал, который уже радовал интересными и качественными работами. Что же он подготовил на этот раз? Пересказ «Бегущий в лабиринте»? Отнюдь. Пусть проект явно ссылается на эту киноленту, я буду оценивать его как самостоятельный проект. Потому что самого лабиринта в проекте нет, хе-хе.
Сюжет.
Безымянный незнакомец просыпается в незнакомом месте. Он лишен памяти, даже имени своего не помнит (интересно, остальные жители помнили свои имена, или взяли первое понравившееся…). Его встречает Томас, который тут же вводит в курс дела. Оказывается, незнакомец проснулся внутри небольшой площади, окруженной СТЕНАМИ. Внутри этих СТЕН уже живут несколько десятков человек, судьба которых повторяет историю незнакомца – все они появлялись здесь без памяти, и всех их встречал Томас. Как они здесь оказались, кто подкидывает каждый месяц новичков, а также снабжает их всем необходимым для проживания – никто не знает. Даже Томас. Единственное, что знают люди – это три священных правила (по всей видимости, написанных самим Томасом). Не бездельничай, не вреди другому, и не выходи за СТЕНЫ. Если с первыми двумя все понятно (они нужны для поддержания жизни внутри СТЕН), то вот третье правило уже куда интереснее. Но об этом чуть позже.
Ознакомившись с жильцами и местным раскладом дел, незнакомец задается вполне логичным вопросом: Почему нельзя выйти за СТЕНЫ? На что получает не совсем обычный ответ: Потому что там опасно. Это знают все, и особенно об этом без устали твердит Томас. Чем выражена опасность — неизвестно, но желавшие выйти за СТЕНУ возвращались холодными трупами. Новичка это не пугает, и даже под давлением общества он придерживается своего мнения: Нет никаких гарантий безопасной жизни внутри СТЕН.
В конце концов, он решает покинуть площадь, однако не успевает. На мирный уголок нападают чудища, которые благополучно убивают часть жильцов, в том числе и новичка. Благо Томасу и его приближенным удается отбиться. Наступает волнительный момент – общество ждет решение Томаса о дальнейших действиях. Он же в свою очередь понимает, что новичок был прав, и нужно покинуть СТЕНЫ любой ценой, ведь далеко не факт, что люди переживут еще одну волну чудищ.
На этом и заканчивается сюжет пролога. Я считаю его интересным, и вполне понятным, без каких-либо загадок. Несомненно, меня заинтересовали эти события, поэтому я буду ждать основного сюжета.
Сейчас же поговорим о психологии общества в проекте, которая (как мне кажется) имеет место быть.
Начнем с малого. Безымянный новичок. Честно, я сначала ожидал увидеть стандартные 5 стадий принятия неизбежного.
Отрицание – новичок не может поверить что остался без памяти, без имени, да и еще в каких-то СТЕНАХ.
Гнев – он злиться на общество за их бездействие, считая что нужно сбежать. Именно поэтому он вступает в драку с Чаком.
Торг – С каждым днем он начинает больше общаться с жителями СТЕН, пытаясь убедить их в правильности побега. Но каждый раз получает отпор в виде фактов. Кстати именно из этих разговоров мы узнаем историю Томаса.
Тем не менее, стадий Депрессии и Принятия мы не увидим. Новичок оказался на удивление амбициозным, поэтому решает пойти против системы, и выйти за СТЕНЫ.
И вот тут открывается другая картина. Новичок выступает в проекте в роли рычага, импульса, который изменит настроение общества и толкнет его на другой путь. Все это время жители не имели и капли воли, чтобы пойти против установленных порядков – трех правил – в особенности третьему правилу: «Нельзя покидать СТЕНЫ». Кажется, что речь идет именно о физических СТЕНАХ. Но это также может и казаться формальных СТЕН, установленных организатором всего этого мероприятия. Новичок решает вырваться из этих самых СТЕН. Вполне возможно, именно это и повлияло на появление чудищ – руководителям проекта было просто невыгодно, чтобы кто-то нарушал систему. Такое мы можем часто встретить в нашей жизни, неправда ли? )
Геймплей.
Раптал не подвел и в этом плане. Хороший маппинг (отдельно отмечу удачно выбранную локацию) – все как будто находится на своем месте. Качественно поставлены кат-сцены. Персонажи имеют свои образы, которые состоят из характера и удачно подобранных скинов. «Судная ночь» получилась менее динамичной, чем хотелось бы. И не хватает звуковых эффектов. На площади вроде и течет жизнь, но в кат-сценах она кажется ненастоящей.
Итог.
Отличный пролог. Не из разряда одной миссии на 2 минуты, а вполне себе полноценный проект. Новичка жалко, Томаса вновь рад видеть, а Чака жду в роли зажигалки в будущем проекте. Надеюсь Раптал нас не разочарует, и мы увидим действительно захватывающую историю.
Оценка: 7,5/10.

San Andreas Remastered
александр (guest)
2 роки
мод немного подлагивает а так норм спасибо
Оновлений popcycle.dat
александр (guest)
2 роки
мод классный
только почему то педов стало меньше а так норм вроде
только почему то педов стало меньше а так норм вроде

Grand Theft Auto Vice City: Classic Edition
Dima (guest)
2 роки
ребята скачал файл рар, а что дальше? где нибудь есть инструкция?
Вертоліт з GTA 3
ferchosky (guest)
2 роки
can you port it to gta 3 aircraft mod please?
Various Pedestrian Actions

2 роки
Файлы из pc-anim НЕ добавляются в anim.img -в нем этих файлов нет. Использую SparkIV и обычную GTAIV, НЕ комплит , без дополнений.
GTA 5 Widowmaker
роман (guest)
2 роки
а как получить его в игре?
LibertyCity представляє нейромережу Modmader AI. Вона вміє створювати моди для GTA
2 роки
Будет неплохо если Modmader AI сделает самолёты (Airtrain и Deaddodo) в GTA Vice City осязаемыми.
Метро Нью-Йорка
VLAD (guest)
2 роки
У меня не работает мод хелп ми плиз
LibertyCity представляє нейромережу Modmader AI. Вона вміє створювати моди для GTA

2 роки
Слышал, что 28 февраля 2024 года завершится тестирование AI, который будет генерировать целые GTA-ки «за считанные секунды по текстовому запросу».
Збірник корисних скриптів для автомобіля

2 роки
Попытался перевернуть машину, но понял что физика больше не даст это сделать. Кайф. Спасибо.

LibertyCity представляє нейромережу Modmader AI. Вона вміє створювати моди для GTA

2 роки
Я почти повелся, но на моменте «создаёт с нуля модели» я вспомнил какой сегодня день)
Якісний графічний модпак (RTX модпак)
Бочка (guest)
2 роки
Кирюха а там есть гелик?
Усі NPC фотографують гравця вночі
Возможность вылета, если модель не успела загрузиться, и название метки с орфографической ошибкой (одна ‘G’ вместо правильных двух) — это ещё одни свидетельства в пользу теории рабов, которых заставляют писать скрипты вместо мифической нейросети! Всё сходится! Сайт в опасности!

2 роки
Model.Load(#CAMERA)
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
08E5: get_actor_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 350.0 handle_as 4@
if
056D: actor 4@ defined
jf @AGRESSIVE
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
08E5: get_actor_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 350.0 handle_as 4@
if
056D: actor 4@ defined
jf @AGRESSIVE
Возможность вылета, если модель не успела загрузиться, и название метки с орфографической ошибкой (одна ‘G’ вместо правильных двух) — это ещё одни свидетельства в пользу теории рабов, которых заставляют писать скрипты вместо мифической нейросети! Всё сходится! Сайт в опасности!
NPC не можуть керувати транспортними засобами
Нейросеть загрузила модель пистолета, которая нигде потом не используется… Возможно, это тайное послание от тех самых рабов, которые удерживаются админами сайта и пишут простенькие скрипты, выдаваемые за нейросетевые!

2 роки
Model.Load(#COLT45)
038B: load_requested_models
038B: load_requested_models
Нейросеть загрузила модель пистолета, которая нигде потом не используется… Возможно, это тайное послание от тех самых рабов, которые удерживаются админами сайта и пишут простенькие скрипты, выдаваемые за нейросетевые!
Агресивні дерева
Шок! Нейросеть не умеет выгружать персонажей и модели! Вероятно, никакой нейросети не существует, а вместо неё в секретном подвале админов LC насильно удерживаются в рабстве скриптеры-новички!

2 роки
…
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
2@ += 5.0
16@ = Actor.Create(PedType.Prostitute, #WMYBOUN, 1@, 2@, 3@)
069B: attach_object 11@ to_actor 16@ with_offset 0.0 0.0 -1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
05E2: AS_actor 16@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
wait 30000
end
end
end
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
2@ += 5.0
16@ = Actor.Create(PedType.Prostitute, #WMYBOUN, 1@, 2@, 3@)
069B: attach_object 11@ to_actor 16@ with_offset 0.0 0.0 -1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
05E2: AS_actor 16@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
wait 30000
end
end
end
Шок! Нейросеть не умеет выгружать персонажей и модели! Вероятно, никакой нейросети не существует, а вместо неё в секретном подвале админов LC насильно удерживаются в рабстве скриптеры-новички!
LibertyCity представляє нейромережу Modmader AI. Вона вміє створювати моди для GTA

2 роки
Шутки шутками, а в каждой должна быть доля истины.
Уже пользовался возможностями нейросетей по генерации изображений с текстового описания и смешивания картинок, выглядело неплохо.
Уверен, написать такую программу для создания модов особого труда не составит, а раз уж вы назвали дату 21 апреля, будем ждать, что вы нам покажете...
Вообщем, с днёмподъё... подколов вас!
Уже пользовался возможностями нейросетей по генерации изображений с текстового описания и смешивания картинок, выглядело неплохо.
Уверен, написать такую программу для создания модов особого труда не составит, а раз уж вы назвали дату 21 апреля, будем ждать, что вы нам покажете...
Вообщем, с днём



2 роки
Ура, теперь нейросеть за меня любой мой долгострой доделает! Остаётся только правильно составить описание мода… Ну, не зря на филфаке учился. 

Сигнал про нестачу кисню

2 роки
Там можно на любой свой заменить делов на 10 минут, всё что нужно это проги FairStars Audio Converter Pro и Wave Editor.

2 роки
Какой тонкий намек на подарки к ДР (ещё и юбилей) от модмейкеров) И что же ЛибертиСити хочет? Тортик со свечками, кружку, статую, баннер или скрипт с миссиями о том, как Честер и Бэдман на Винде Виста создавали сайт?
Графічний мод NaturalVision Evolved
Fery4Ka (guest)
2 роки
Привет, тутор как Скачать мод. Сначала переходишь по пути C:\Program Files и удаляешь эту папку, потом идешь по пути C:\Windows\System32 И удаляешь также эту папку, воуля теперь у тебя гта 5 без модов!
Take-Two перебуває в процедурі примирення з авторами модів ReVC та Re3
Аноним (guest)
2 роки
T2 выполнили свою задачу которую хотели — выпилили из свободного доступа и не дали кислорода проекту конкуренту на момент релиза Definitive Edition, команда re3 просто потеряла возможность хоть как то активничать и в ней зародили страх очередных исков, коммерческая задача выполнена
Аноним (guest)
2 роки
Да нет конечно, все куда проще, в судебном деле говорилось что весь код является собственностью T2, это право силы
2 роки
Можно! Пока вы можете скачать те моды, которые нейросеть уже сделала. А завтра откроем доступ для теста генерации по запросам.




2 роки
Мне кажется, что вас кто то опередил, ведь если посмотреть на диомеров, то можно подумать, что это чатгпт который использует кучу разных аккаунтов

2 роки
Ого! Теперь за очень короткое время можно создать мод, в котором можно входить во все дома! Жду не дождусь 21 апреля...

2 роки
Какой ужас! С таким развитием технологий, у модмейкеров больше не будет работы, они совсем обленятся и перестанут моддить. Нужно срочно это прекратить.

Літаюча тарілка на Grove Street
2 роки
Почему ничего не работает?
Перенес файл в data в папку с гта все как в инструкции но ничего не работает не один скрип и ещё клео меню работает , но не работают скрипты
Перенес файл в data в папку с гта все как в инструкции но ничего не работает не один скрип и ещё клео меню работает , но не работают скрипты


OpenIV 2.9.1
Wingorman (guest)
2 роки
Откуда бы не скачивал файл установка не работает пишет мол отменена будто что то с сервером загрузки
Rockstar Games вже не та? Розвінчуємо міф
Как бы это смешно не выглядело, но в мобильном сегменте игровой индустрии почти так и происходит: выходит какой-нибудь Clash Royale или любой другой успешный, согласно метрикам, проект в магазине, и его декомпозируют, меняют контент и выпускают новую игру, потому даже юридически эта игра чиста, так как контент новый, геймплей не патентуется, а новая игра заработает деньжат :)

2 роки
Типа поменяли локацию и вуаля новая игра?
Как бы это смешно не выглядело, но в мобильном сегменте игровой индустрии почти так и происходит: выходит какой-нибудь Clash Royale или любой другой успешный, согласно метрикам, проект в магазине, и его декомпозируют, меняют контент и выпускают новую игру, потому даже юридически эта игра чиста, так как контент новый, геймплей не патентуется, а новая игра заработает деньжат :)

2 роки
Крупные игровые компании стремятся к эксплуатации известных и успешных IP, потому что выше неоднократно писали, что стоимость и сложность разработки видеоигр растет. Вместе с тем растет и число рисков при разработке игрового проекта.
Крупняки не хотят рисковать, но есть малочисленные студии или инди-разработчики. Они могут прийти к крупнякам, «продать» свой проект на этапе вертикального среза или т. п. этапах, крупняк дает добро: деньги на разработку и маркетинг :)
То есть игровая индустрия сводится к тому, что есть «большие дяди»: AAA-компании со стабильными более менее ежемесячными миллиардными доходами. И есть «маленькие ребята», инди-разработчики и некрупные студии, которые приходят к «большому дяде» за финансовой и маркетинговой помощью, например. А инди и тому подобные не ограничены бизнесовыми рисками, а поэтому могут проявить фантазию и смелость в открытии новых дизайнерских, технических и так далее решениях :)
Крупняки не хотят рисковать, но есть малочисленные студии или инди-разработчики. Они могут прийти к крупнякам, «продать» свой проект на этапе вертикального среза или т. п. этапах, крупняк дает добро: деньги на разработку и маркетинг :)
То есть игровая индустрия сводится к тому, что есть «большие дяди»: AAA-компании со стабильными более менее ежемесячными миллиардными доходами. И есть «маленькие ребята», инди-разработчики и некрупные студии, которые приходят к «большому дяде» за финансовой и маркетинговой помощью, например. А инди и тому подобные не ограничены бизнесовыми рисками, а поэтому могут проявить фантазию и смелость в открытии новых дизайнерских, технических и так далее решениях :)
Widescreen Fix Remake
Pavel (guest)
2 роки
Скачал, положил в папку с игрой — этот фикс ничего не меняет, мне надо разрешений 1336 на 768, а максимум стоит 1280 на 768. Лажа а не фикс!
Audi RSQ3 Mansory
BlackBeast1047 (guest)
2 роки
The Car Doesnt Work when i install it my game crash every time please help me
Audi R8 Spyder
2 роки
прописано все по инструкции, но через раз при входе в игру происходят аномалии с этой крышей, то нормально все функционирует то полное ..... в общем дело в самой модели как написано в инете, но можно отключить складывающуюся крышу с помощью кода в vehicles.meta, почитайте в инете как, все просто
Range Rover SVAutobiography
kyler (guest)
2 роки
what your use enb in this mod ?
Виклик таксі, як у GTA IV

2 роки
Пропадает трафик потому, что с этим скриптом автоматически идёт скрипт: на машине покатался, оставил её и она остаётся стоять и так до 4 машины остаются, и из-за этого и пропадает трафик !!! Есть выход не оставлять машины где попало и уж не сохраняться, взрывать машины после катки. Я сохранил и 4 машины в разных точках города стоят и нет трафика вообще. Чем больше машин оставишь тем меньше трафик.
Кратко: Мясо будет готово через 5 минут…
Джефф, автор отличного проекта «Девиация», что рассказывал нам про борьбу двух обществ, выпустил проект с довольно лаконичным названием «Повар». Поначалу я думал, что проект будет о борьбе личности против общества, но дело оказалось немного другим. Поэтому мы видим историю о развитии маньяка, причем историю довольно интересную.
Сюжет.
Главный герой Нэйт – работает поваром в ресторане. Ресторан является единственным «хорошим» местом, где можно поесть. Однако люди ходят в точки фаст-фуда, которые понастроили по всему городу. По этой же причине, ресторан терпит убытки и еле держится на плаву. Эта ситуация удручает Нэйта. Он не понимает поведения общества. Однако и не обвиняет их. То ли дело его друг Трэвис, который спустя несколько лет знакомства стал слишком «скучным мешком дерьма». Если раньше они вдвоем без умолку болтали о чем угодно, то теперь перекидываются парочкой фраз о работе, или жизни.
По дороге домой Нэйт решает познакомиться с девушкой, которая работает в магазине пончиков. Он совершает «подкат» и получает номер девушки. Однако позвонив на следующих день, получает отказ. Этот отказ становится «точкой невозврата» для Нэйта, и в его голове что-то ломается.
В нем просыпается желание убивать всех ненавистных ему людей, и даже невиновных. Мало по малу, он начинает разбираться с «жертвами», пользуясь нестандартными орудиями убийства, а также тщательно продумывая план каждого из убийств. Когда количество жертв достигает пяти, Нэйтом начинает интересоваться полиция. Однако за неимением доказательств, Нэйт остается лишь подозреваевым, а дело о «маньяке в Сан-Фиерро» продолжают расследовать. К этому моменту Нэйт приступает к финальному этапу своего плана – нападение на департамент полиции и подрыв самого департамента. Некогда обычным повар в никудышным ресторане превратился не просто в мелкого маньяка, а в настоящего террориста, в «легенду». И кто же во всем этом виновен? Его друг Трэвис? Девушка из магазинчика пончиков? Или может быть общество? Нет, главным злодеем сего спектакля является Тщеславие Нэйта.
Интересно, что в сюжете мы видим лишь исход сломанной психики Нэйта под действием тщеславия. Что же могло зародить это семя насилия – нам не показывают. Но, тем не менее, в проекте несколько раз намекают, что тщеславие пустило свои корни еще за долго до событий проекта. В момент «точки невозврата» Нэйт, а точнее его тщеславие, сам заявляет нам, что он «ждал этого момента со школьных времен». Получается, все это время Нэйт анализировал общество и искал повод устроить резню. Это также подтверждает накопленная им взрывчатка. На минуточку, он подорвал целое здание, а значит взрывчатки там было не мало. Соответственно, он действительно мог потратить несколько лет своей жизни лишь на накопление этого «добра».
Получается, уже в начале проекта мы имеем готового маньяка, которому нужно было поджечь фитиль.
Мне понравилось, что проект не крутится вокруг взбесившегося тщеславия Нэйта. Между убийствами Нэйт ведет себя как обычный человек, любящий общаться. Поэтому мы спокойно играет в бильярд в Робертом, и, сами того не желая, знакомимся с ребятами с бойцовского клуба, а также кассиров в магазине пончиков. Да и вообще, автор с самого начала показывает нам способность Нэйта общаться с людьми и заводить знакомства. Нам также демонстрируют, что Нэйт действительно является хорошим поваром. Просто жизнь у него не задалась.
Остальные персонажи тоже являются очень интересными. У каждого из них свой характер, свое мировоззрение. В проекте вы не встретите «пустышку». Даже «розоволосая шлюха» оказалась полноценным персонажем, который имеет всего лишь 5 минут экранного времени. Это делает проект очень живым. И поэтому все события становятся такими реальными, что ты даже начинаешь сопереживать третьесортным персонажам, таким как полицейский, или соперник Нэйта из бойцовского клуба.
Сама по себе история интересная, однако конец поражает еще больше. Ближе к концу мы ловим трип – видим Гитлера. А в сцене после титров наш персонаж (правда с другим именем) приезжает в стрипклуб. Причем на секунду он зависает со взглядом вверх, а пробуждает его из этого состояния некий друг. Все это наталкивает на мысль, что происходящее в проекте является ничем иным, как фантазия, а то и вовсе – бэд-трип.
Жаль, правды мы не узнаем. Т.к. это был последний проект автора.
Геймплей.
Отличная постановка кат-сцен. Некоторые кадры прям заставляют рассматривать экспозицию. Использование локация и маппинга не вызывает чувства «дежавю». Разве что только полицейский участок портит картину. Над звуком автор тоже поработал, и это радует. Не совсем понимаю смысла долгих поездок и уж тем более ходьбы. Лучше бы было обыграть это в кат-сцене. Или еще как-нибудь. Финальная экшн-сцена, к сожалению, ничем не выделяется. Но в целом, геймплей интересный. Ты прямо ощущаешь себя в триллере.
Лол момент – в битве с проституткой я чуть не умер. Эта крупногабаритная женщина с разгону уложила меня на лопатки, и начала колотить. К счастью в последний момент, я вырвался.
Итог.
Очень качественный триллер. Сюжет интересный, картинка красивая, а персонажи – мое почтение. Я ни разу не заскучал, хотя проект длится добрые 50 минут. А может и больше, точно не засекал.
Обидно, что автор бросает дуом. Но у каждого своя тропинка, своя, так сказать история. История Нэйта нам определенно запомнится, так что он в итоге стал своего рода «легендой».
Оценка: 9/10.