but the game is crashing, I put this mod and facial animation fix's ped.ifp in modloader but this mod overwrite facial animation fix ped.ifp's priority so I had to higher the priority of facial animation fix and then the game crashes, it happens to me before as well that's why I asked if you can create only a single ASI file to activate heavy weapons sprint which can be compatible with every ped.ifp just like you did for Vice City, please it'll be so helpful
uhm no you can use multiple ped.ifp files through the help of modloader I have sprinting with 2 handed weapons and climbing on ladders so maybe try to use this https://gtaforums.com/topic/858662-sprinting-with-two-handed-weapons/ and load your ped.ifp through modloader along with the one included in the mod that should help
It's almost perfect, except for a couple minor issues.
1) When CJ drives one, his feet clip out into the front wheel well. Extending the length between the front doors and the from wheel wells may help. 2) Visibly pixelated border between the white roof and black car body on the C-pillar. 3) The police department names on the sides of the police are oddly smaller than on the vanilla police cars.
Also, is there any way to limit which design variant spawns in traffic? I want to confine the design to the pre-1993 look.
good to know it's working for you! ah man, that's a thing i been trying to solve myself. unfortunately the volume jumps to 100%, although with Radio Volume mod you should be able to adjust it quickly.
кусок халтуры! G MASS выкручен в хлам с целью сокрытия косяка с центром тяжести и при езде авто отвратительно болтает будто грузило свисает под асфальтом к авто!!
I know there are lots of mod for San Andreas which activate two handed weapons sprint but in none of those ped.ifp are fixed with facial animation like in this mod https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=21100 , so I have a request for you can you make an ASI plugin for San Andreas which activate two handed weapons sprint just like Vice City's so I don't have to replace the facial animation fix's ped.ifp
не тот женщина! вошел тот bfybe, а на кровати тот, а сразу сменили на HFYBE!!! а где BFYBE? перепутали скрипт??! скиньте мне нормальную, чтобы все было BFYBE! спасибо :)
using empty or lower volume wav file its not wise thing i see here peds actually honking already but due to no low sound or empty sound you cant hear it why don't you use memory to remove horn ?
Great mod! Everything is awesome, just one minor detail which bothers me and if it's fixable: in some cars colors of panels are different. For example: Sentinel (BMW e38, if the car is white then the doors and other panels are grey, but chassis is white) is it fixable somehow? Thank you for your respond
Honestly, as long R* Games being so reclusive game developer ever, then the speculation will always as wild as conspiracies that goes nowhere unless somebody dare enough to blast into R* Games database and spoil the game development just like daredevil hacker did leak about GTA VI development video and code last year on September 2022.
it works i did as you say and it works thanks. but one more little thing , when i enter the car the volume music it s maxim and a have to change it from game options. tell me is there any way to change it to be at minimum level ?
1) Отсутствие перевода в миссии «Архитектурный шпионаж» было исправлено в одном из уже вышедших патчей, на актуальной версии этой проблемы нет.
2) Фраза «Чао-какао» мёртвому офицеру была выбрана с целью сделать рефрен на начало игры, когда ту же фразу говорит Тенпенни Карлу: «See you round like a doughnut, Carl...» (он тут использует игру слов, «забавная» фраза, по сути). Карл уже в конце игры говорит «See you round... Officer.» и в теории можно было бы оставить просто «Чао», но я хотел подчеркнуть этот момент получше. Без переводческих потерь этот момент не обошёлся, и я считаю, что выбрал хоть и не идеальный, но по крайней мере не самый плохой вариант. Поэтому понимаю, почему есть повод докопаться.
А мне норм новость. Скоротаем ожидание, если анонс действительно будет лишь в конце октября. + не забываем, что с каждым вторником и четвергом октября вероятность анонса будет лишь расти
original radio? if you want to use ATP with original radio, open the setting.ini file, turn the value of Track Player Type to 0 and Disable Old Radio to 1. you can switch channels with the mouse wheel when the old radio is playing.
Мод фигня полная,задумка норм,но педы где стояли просто спокойно друг с другом (именно банды) теперь прыгают на месте без конца,это портит атмосферу. Есть большой минус что педы используют прыжок когда именно гонятся за ГГ.Когда педы нейтральны ко всему,например им нужно пройти через препятствие они не прыгают. как пример выходя из электрички в LV они проходят проезжую часть как и проходили до этого, но через забор они никак не могут пройти,просто упираются в него и не могут идти или прыгать дальше через него. Итог:прыжки педы используют только тогда когда гонятся за педом либо рандомно,в иных случаях это смотрится убого
Если уж на это пошло, то разработчики анонсируют игры в конце октября, а не в начале, так что фотка с луной и «3 октоубер» лишняя, да и год нигде не упоминается, так что...
Я думал в прошлый раз ты поставил точку в этой истории, и всё было кончено. Но нет, в этот раз ещё хуже, ты наверное модельки дольше собирал для проекта, чем делал миссии. Очередной набор бессвязной хрени, именующей себя мидквелом или как там называют спин-оффы, что идут между двумя частями. Я во вторую часть до сих пор не поиграл, но знающие люди поняли, что ты зачем-то использовал что-то там из финала второго Пейна, хотя по вступлению кажется, будто Макс только добил глав босса первой части, а дальше ну фиг знает что происходит и для чего. И ведь ты ещё это говно на части поделил, три миссии по 20 целей мать его, что длятся 10 минут лишь из-за растянутых поездок по городу. Вспомнить бы цитату из Макса для описания проекта, но это будет слишком большой комплимент проекту, если я его оценю тем, на что он пытался походить. 2/10
Останні коментарі
And if your worrying about cheating. It's OK man it's not your problem let them have fun.
1) When CJ drives one, his feet clip out into the front wheel well. Extending the length between the front doors and the from wheel wells may help.
2) Visibly pixelated border between the white roof and black car body on the C-pillar.
3) The police department names on the sides of the police are oddly smaller than on the vanilla police cars.
Also, is there any way to limit which design variant spawns in traffic? I want to confine the design to the pre-1993 look.
почему мои комментарии удалили??!
вошел тот bfybe, а на кровати тот, а сразу сменили на HFYBE!!! а где BFYBE?
перепутали скрипт??! скиньте мне нормальную, чтобы все было BFYBE!
спасибо :)
Продолжай в том же духе мужик.
Crashes when loading a new game (
Я прочитал комментарии, что надо переименовать txd файл, я попробовал переименовать txd файл и всё равно игра крашится
P.S. С другими моделями подобных багов у меня нет
Насчёт упомянутых недостатков:
1) Отсутствие перевода в миссии «Архитектурный шпионаж» было исправлено в одном из уже вышедших патчей, на актуальной версии этой проблемы нет.
2) Фраза «Чао-какао» мёртвому офицеру была выбрана с целью сделать рефрен на начало игры, когда ту же фразу говорит Тенпенни Карлу: «See you round like a doughnut, Carl...» (он тут использует игру слов, «забавная» фраза, по сути). Карл уже в конце игры говорит «See you round... Officer.» и в теории можно было бы оставить просто «Чао», но я хотел подчеркнуть этот момент получше. Без переводческих потерь этот момент не обошёлся, и я считаю, что выбрал хоть и не идеальный, но по крайней мере не самый плохой вариант. Поэтому понимаю, почему есть повод докопаться.
Итог:прыжки педы используют только тогда когда гонятся за педом либо рандомно,в иных случаях это смотрится убого
If you are looking for one for gta 3 just search «heavy weapons sprint mod for gta 3»
Я думал в прошлый раз ты поставил точку в этой истории, и всё было кончено. Но нет, в этот раз ещё хуже, ты наверное модельки дольше собирал для проекта, чем делал миссии. Очередной набор бессвязной хрени, именующей себя мидквелом или как там называют спин-оффы, что идут между двумя частями. Я во вторую часть до сих пор не поиграл, но знающие люди поняли, что ты зачем-то использовал что-то там из финала второго Пейна, хотя по вступлению кажется, будто Макс только добил глав босса первой части, а дальше ну фиг знает что происходит и для чего. И ведь ты ещё это говно на части поделил, три миссии по 20 целей мать его, что длятся 10 минут лишь из-за растянутых поездок по городу.
Вспомнить бы цитату из Макса для описания проекта, но это будет слишком большой комплимент проекту, если я его оценю тем, на что он пытался походить. 2/10