GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
З якоїсь причини моя гра аварійно завершує роботу, коли я намагаюся зайти в інтер’єр після використання таксі, scrlog насправді не виявляє проблему, тому я в розгубленості та не маю звіту про збій
O jogo fecha na missão «do outro lado dos trilhos» antes de entrar no tunel. Uso apk 2.10 64 біти FLA 6.5 AML1.2.4
Все чудово працює.
p.s якщо у кого виникне баг із білими машинами, встановіть файли які йдуть із skygfx папку neo та models
p.s якщо у кого виникне баг із білими машинами, встановіть файли які йдуть із skygfx папку neo та models
Просто не які фанати ремайстрів люблять усім нав'язувати свою думку про те, що ремайстри не говно.
Та гаразд, чого ви тут сперечаєтеся? Кожен грає в те, що йому до душі, навіть якщо це УГ.
У мене помилку видає
І не запускається
Спробував параметри виставляти – не допомогло
І не запускається
Спробував параметри виставляти – не допомогло
Всім привіт Мод хороший і якісний але погано що не горять стоп-сигнали а тільки центральний стоп-сигнал
Всім привіт Мод хороший і якісний але погано що не горять стоп-сигнали а тільки центральний стоп-сигнал
Як завжди у фанатів цього калу пукан підгорів від того, що ремастери назвали калом.
Я так-С розумію, що аргументів крім обсирання гри та подальшого конфлікту не буде. тому вважаю цю дискусію закритою.
Ну наприклад, тут: http://libertycity.ru/gta-the-trilogy/news/8425-dlja-pk-versii-gta-the-trilogy-vyshel.html#comment-id-996139
І не треба на образу переходити, молодий пане. Якщо у Вас горить ваша дупа, то просто прийміть мою думку.
І не треба на образу переходити, молодий пане. Якщо у Вас горить ваша дупа, то просто прийміть мою думку.
До речі ремастери з такою графікою так само вилітатиме тільки в дорогу від старого движка в них не позбулися. Скрипти та інша частина крім графіки, як і раніше на ньому.
Адже ця людина може ставати лицемірною заради своїх переконань. http://libertycity.ru/gta-san-andreas/news/7751-grand-theft-auto-san-andreas.html#comment-id-986457
В описі конкретно написано про це. Патч насамперед не стільки для дітей, скільки для батьків та інших родичів. Зараз сучасні діти вже до школи можуть знати все і вся, але, погодьтеся, ви б, будучи в юному віці, навряд чи змогли б спокійно врубати GTA SA на екрані і ходити тими ж закладами, коли у вас за спиною сидять тато, мама, бабуся та інші. Тим більше, що патч змінює не тільки це, там змін ще ціла купа, кожне з яких, знову ж таки, за бажання можна налаштовувати самому.
А пострілушки, свавілля та інше могло якось у багнети сприйматися хіба що до кінця двохтисячних. Нині цим нікого особливо не здивуєш, зараз і в дитячих іграх так багато. Та й про яку моральність може йтися, адже патч взагалі не про це, так само як і вся серія ігор GTA. Веселощі і повна свобода вибору — ось найголовніше. Більшість гравців навіть сюжет не починало проходити в жодному вигляді, просто дуріючи і веселячись у штаті. Більшість просто не замислюється чи не може навіть уявити подібних ситуацій через вік або відсутність подібного досвіду.
Знову ж таки, цитуючи опис — «Я зверху чітко описав для когось і для яких саме випадків потрібен цей патч, кожен сам вирішує — чи потрібен йому цей патч чи ні». GTA взагалі не про моральність, тут це слово не особливо застосовується. Якщо когось такі питання хвилюють і все це дуже важливо, то навряд чи вони взагалі GTA SA дитині будуть показувати або вирішувати в якомусь вигляді. Зараз альтернатив у вигляді дитячих ігор про Маріо, Гарфілда, Спанчбоба та інших вагон і немаленький такий візок. Там теж, як правило, всіх можна побити, розстріляти і навіть не тільки це вдієш. З відмінностей лише відсутність «смерті» як такої чи хоча б відсутність крові під тілом (що, знову ж таки, можна окремо налаштувати і в моєму патчі через сторонні плагіни). Кожен сам вирішує, що йому потрібне. Знову ж таки — «Кому потрібно, користуйтеся на здоров'я. У будь-якому випадку, дякую всім за приділену увагу.».
А пострілушки, свавілля та інше могло якось у багнети сприйматися хіба що до кінця двохтисячних. Нині цим нікого особливо не здивуєш, зараз і в дитячих іграх так багато. Та й про яку моральність може йтися, адже патч взагалі не про це, так само як і вся серія ігор GTA. Веселощі і повна свобода вибору — ось найголовніше. Більшість гравців навіть сюжет не починало проходити в жодному вигляді, просто дуріючи і веселячись у штаті. Більшість просто не замислюється чи не може навіть уявити подібних ситуацій через вік або відсутність подібного досвіду.
Знову ж таки, цитуючи опис — «Я зверху чітко описав для когось і для яких саме випадків потрібен цей патч, кожен сам вирішує — чи потрібен йому цей патч чи ні». GTA взагалі не про моральність, тут це слово не особливо застосовується. Якщо когось такі питання хвилюють і все це дуже важливо, то навряд чи вони взагалі GTA SA дитині будуть показувати або вирішувати в якомусь вигляді. Зараз альтернатив у вигляді дитячих ігор про Маріо, Гарфілда, Спанчбоба та інших вагон і немаленький такий візок. Там теж, як правило, всіх можна побити, розстріляти і навіть не тільки це вдієш. З відмінностей лише відсутність «смерті» як такої чи хоча б відсутність крові під тілом (що, знову ж таки, можна окремо налаштувати і в моєму патчі через сторонні плагіни). Кожен сам вирішує, що йому потрібне. Знову ж таки — «Кому потрібно, користуйтеся на здоров'я. У будь-якому випадку, дякую всім за приділену увагу.».
Якщо тобі так подобається грати в оригінал - грай, але хочеться подивитися на твій пукан, коли ти поставиш купку модів на графіку і в одній з кат-сцен у тебе всі текстури стануть чорними. Я мовчу про вильоти та інші веселі речі.
Зберегти сучасну дальність промальовування для збалансованого візуального ефекту
Про всяк випадок попереджу, що якщо ви хочете це робити, змінюючи timecyc.dat, але одночасно з цим використовуючи seabed.ipl з ПС2, то навряд чи це спрацює належним чином. Справа в тому, що саме в seabed.ipl прописані особливі tcyc-області з деякими налаштуваннями, які обходять налаштування з timecyc.dat, коли ви знаходитесь всередині цих областей в грі.
Наприклад, одна з таких областей охоплює селище Блюберрі, де дальність видимості саме через tcyc задана нижче, тобто при під'їзді до селища вона падає невипадково, незважаючи на те, що сама погода не змінюється. У виданні гри на ПК таких областей набагато менше, ніж у ПС2, де, наприклад, на весь Лос-Сантос прописана низька дальність видимості, і вона не може бути більшою за ту, що задана в «tcyc».
Якось верхи пройшлися. У Vice City і San Andreas взагалі одні з найпотужніших ліцензованих саундтреків, що відбивають епоху. Cutting Crew, Laura Branigan, Daryl Hall & John Oates, Soundgarden, Stone Temple Pilots, Heart, L7, Depeche Mode. А в GTA III взагалі саундтрек «Обличчя зі шрамом» засунули, причому за рік до Вайс-Сіті.
Справа не в тому, що складно або легко, справа в тому, що більшість мододелів не хоче зв'язуватися з цим поділом, особливо враховуючи бан модів Рокстар і сам стан ремайстра.
Зараз би Четвертий Анріл вважати сучасним двигуном, тим більше він відповідає тут тільки за графіку, ті ж ігрові скрипти досі на старому двигуні працюють. Та й зроблено все це не на ПК релізі або ПС 2 релізі, на минулому мобільному портіж.
Якщо ти бачиш, що на скринях нормальні авто з колесами, а у тебе їх немає, значить ти неправильно встановив мод.
Дякую за відгук!
Ну, що я можу сказати, не хотілося б псувати твої враження, але в мене все ж таки немає в планах настільки вже масштабної історії як тобі може здатися, я все-таки не Лісов з його Fog'ом або Руслан з ТСЛС.
Той же конфлікт у Нігері, наприклад, надалі ніяк не вистрілить, я в тому плані, що не буде місій з військовими діями в ньому безпосередньо, всякі посилання на нього далі само собою будуть, не дарма він був тут розкритий.
По суті, мій план такий: Наступний розділ буде переважно про Роберта Аллена, того ЦРУ-шника, і розкриє його історію, а вже після цього розділу, швидше за все, буде вже завершальна глава, яка розкриває конфлікт, побіжно згаданий у «Холоднокров'ї».
Тобто розповідь стає вже лінійною.
Те саме про персонажів — у нас лише 3 основні фракції: Американці (вояки у В'єтнамі та Нігері безпосередньо) історія яких, по суті, тут майже завершена.
ЦРУ - Розкриття в наступному розділі.
З приводу орфографії, взагалі Е, Щ, Й, Ъ і т.д. у проекті є, але в основному в тих місіях заточені на читання діалогів, дивно що ти цього не помітив.
Загалом як я зрозумів, зараз моя мета правильно закрити всі питання в проекті і зробити так, щоб той секретний елемент, що був показаний на початку і проект «Титан» не стали макгафінами
Ну, що я можу сказати, не хотілося б псувати твої враження, але в мене все ж таки немає в планах настільки вже масштабної історії як тобі може здатися, я все-таки не Лісов з його Fog'ом або Руслан з ТСЛС.
Той же конфлікт у Нігері, наприклад, надалі ніяк не вистрілить, я в тому плані, що не буде місій з військовими діями в ньому безпосередньо, всякі посилання на нього далі само собою будуть, не дарма він був тут розкритий.
По суті, мій план такий: Наступний розділ буде переважно про Роберта Аллена, того ЦРУ-шника, і розкриє його історію, а вже після цього розділу, швидше за все, буде вже завершальна глава, яка розкриває конфлікт, побіжно згаданий у «Холоднокров'ї».
Тобто розповідь стає вже лінійною.
Те саме про персонажів — у нас лише 3 основні фракції: Американці (вояки у В'єтнамі та Нігері безпосередньо) історія яких, по суті, тут майже завершена.
ЦРУ - Розкриття в наступному розділі.
З приводу орфографії, взагалі Е, Щ, Й, Ъ і т.д. у проекті є, але в основному в тих місіях заточені на читання діалогів, дивно що ти цього не помітив.
Загалом як я зрозумів, зараз моя мета правильно закрити всі питання в проекті і зробити так, щоб той секретний елемент, що був показаний на початку і проект «Титан» не стали макгафінами
Ой лол, то нічого в результаті і не змінили.
Такий самий туторіал був ще в гтамапсфорусі. У далекі 2015 року пробував анімувати об'єкт (білборд, ну будівлю з gta 3) згодом так само довелося пердолитися, що б працювало.
Якщо так працює з reflection map, то що буде з normal map :/