GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
。\|/。
.....ТУРК.....
。/|\。
。。 。
⣠⣶⣶⣦⡀
⢰⣿⣿⣿⣿⣿
⠻⣿⣿⡿⠋
⣴⣶⣶⣄
⣸⣿⣿⣿⣿⡄
⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣧ ГРЕЦІЯ
⣼⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣆ ⣠⣴⣶⣤⡀
⢰⣿⣿⣿⣿⠃⠈⢻⣿⣦ ⣸⣿⣿⣿⣿⣷
⠘⣿⣿⣿⡏⣴⣿⣷⣝⢿⣷⢀ ⢀⣿⣿⣿⣿⡿⠋
⢿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣷
⢸⣿⣿⣇⢸⣿⣿⡟⠙⠛⠻⣿⣿⣿⣿⡇
⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣠⣿⣿⡇ ⠛⣽⣿⣇⣀⣀⣀
⠙⠻⠿⠿⠿⠿⠿⠟⠿⠿⠿⠇ ⠻⠿⠿⠛⠛⠛
Орхан Газі (1326 – 1359)
І. Мурад (1359 – 1389)
І. Баязид – Йилдирим Баязид (1389 – 1402)
І. Мехмед (1413 – 1421)
II. Мурад (1421 – 1451)
Фатіх Султан Мехмед (1451 – 1481)
II. Баязид (1481 – 1512)
Кануні Султан Сулейман (1520 – 1566)
II. Селім (1566 – 1574)
III. Мурад (1574 – 1595)
III. Мехмед (1595 – 1603)
І. Ахмед (1603 – 1617)
І. Мустафа (1617 – 1618 / 1622 – 1623)
Генч Осман (1618 – 1622)
IV. Мурад (1623 – 1640)
Ібрагім (1640 – 1648)
IV. Мехмед (1648 – 1687)
II. Сулейман (1687 – 1691)
II. Ахмед (1691 – 1695)
II. Мустафа (1695 – 1703)
III. Ахмед (1703 – 1730)
І. Махмуд (1730 – 1754)
III. Осман (1754 – 1757)
III. Мустафа (1757 – 1774)
І. Абдулхамід (1774 – 1789)
III. Селім (1789 – 1807)
IV. Мустафа (1807 – 1808)
II. Махмуд (1808 – 1839)
Абдульмесід (1839 – 1861)
Абдулазіз (1861 – 1876)
В. Мурад (30 травня 1876 – 31 серпня 1876)
II. Абдулхамід (1876 – 1909)
Мехмед Решад (1909 – 1918)
MehmedAs bayrakları as as as ☪ ☪☪ ☪ ☪☪ ☪☪ ☪☪ ☪☪ ☪☪ ☪☪☪ ☪ ☪ ☪ ☪ ☪ ☪ ?
Проте, видно, що автор намагався, вигадував щось, намагався зробити саме проект, а не набір гетто-місій. Так що сподіваюся наступного разу ти краще постараєшся, набравшись трохи більше досвіду. 4/10
Тепер у нас ремейк знаменитої «Облави», що знаменита хіба що головною метою рр, що так філігранно подав автор ще на обкладинці (цікаво, а чи можна це писати взагалі на Ліберті? Хоча якщо мене по невинному жарті лазять на 2 тижні, що вже про це говорити).
Проект з неповторною точністю переробляє великі сцени оригіналу, даючи їм ще більшої комічності, пафосу і крутості, закручуючи новий сюжет, що дивно вписується в оригінал, про боротьбу Сані не просто з Нафанею, а з усією брехливою і тоталітарною системою ЖКГ, що садить бідних жителів. просто так. Проект завершується перемогою Сані, але перемогою у війні з ЖКГ, натякаючи на продовження з великим та жахливим Вітей Шифером. Безперечно, один з найкращих сюжетів 24 роки, з найкращим озвученням від нейромережі (Нафаня особливо незрівнянно був озвучений. Геніальна нейронка)
А як там із геймплеєм? Не можу назвати його видатним, але він постійно змінює локації, ситуації та геймплейні фішки, що дуже тішить. Не тішить 3 речі: велика кількість поїздок туди-сюди, як дані поваги оригіналу; магазин зброї, що не працює у багатьох гравців, через що доводиться використовувати чити для проходження проекту, і звичайно досить сумні перестрілки з ботами. Розставлені вони далеко, нехай і мають супер зброю, ти їх можеш усіх легко перебити базовою зброєю, або гвинтівкою з відстані. На мене ці речі псують придатний бойовичок на 10 хвилин, перетворюючи його з одного найкращих представників жанру, на просто хороший, але не без недоліків проект. 7/10
https://ibb.co.com/mb7b6kg
https://ibb.co.com/Kb1qKZj
У мене є запит: AT-200, Taylair AT-400 і Viper
Ви повинні вибрати установку з альфа-версією або без альфа-версії, не встановлюйте обидва.
якщо у вас потужний мобільний телефон, я рекомендую встановити його разом з Alpha.
гарного дня
Я дивився проходження на стримі Лісова і можу сказати, що проект є досить «незвичайним».
З одного боку, ми маємо дуже складну історію, з купою ПВК, посиланнями на попередній проект автора, постійну драму між персонажами тощо. Але з іншого боку маємо буквально Тарантинівські діалоги, у перекладі Гобліна, які у своїй досить важко читати, т.к. тривають вони швидко, камера часто стоїть в одному положенні, через що часто не зрозуміло хто говорить, плюс до всього автор при написанні цих діалогів, очевидно, користувався великою російською енциклопедією лайок, бо зустрічаються просто неймовірні звороти слів, і з кожним разом вони все забористіше і забористіше.
Перша половина проект так і зовсім, нудна, бо діє за формулою: Діалоги, персонажі сперечаються між собою (Дуже довго сперечаються! І дуже часто! Що набридає) причому без особливої причини, постійно ходячи в округ та біля одних і тих же тез, потім екшон, і все. Та й самі персонажі страждають на біполярні розлади, бо їх характери постійно коливаються, загалом: дуже змішані почуття від проекту, його і не можна назвати поганим, але й хорошим теж, загалом один такий великий парадоксальний проект.
Варто віддати належне авторові, він сам зробив саундтрек, респект! Хоча він і досить одноманітний, більшість композицій складають ембієнти, для деяких саундтреків використані досить «їдкі» звуки, що трохи тиснуть на мозок. Сподобалася мелодія у композиції The city of shining light.
Ну, на цьому принципі, все. Описав свої свіжі враження, так би мовити)