SilentPatch 1.1 (Build 33)
















-
1 листопада 2024silentpatch-1-1-build-33_1730473265_684394.zip
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch — один з найкращих модів для GTA у світі. Мета мода — позбутися початкових помилок гри, чого Rockstar не зробив, або зробив у нових версіях GTA SA (наприклад, Steam), і тому SilentPatch робить це і в 1.0 US. Це незамінний мод, який ви не можете пропустити у своїй грі. Виправлено помилки, про які ви навіть не підозрювали, від виправлень збоїв, покращення продуктивності та FPS до виправлень, які дозволяють вам встановлювати більше модів без багів у грі.
На честь 20-річчя гри, Silent випускає масштабове оновлення патчу.
Виправлення:
- Затримку кадру в 14 мс було видалено. В результаті гра тепер коректно блокується на 30 FPS, замість 25 FPS;
- Більш точний обмежувач кадрів, що трохи зменшує затримку під час гри з увімкненим обмежувачем кадрів;
- Миша більше не повинна випадково зависати під час виходу з меню на нових системах;
- Видалено залежність від DirectPlay — це повинно покращити сумісність із Windows 8 і новіших версій;
- Шлях до каталогу користувацьких файлів тепер отримується за допомогою спеціального виклику API, а не застарілого запису реєстру, що робить ігри більш перспективними в майбутньому;
- Виправлено помилку, через яку ігри зависали, якщо запускалися одночасно;
- Виправлено випадковий збій під час згортання гри, коли стоїш поруч із дзеркалом;
- Виправлено збій під час вибухів автомобілів, який найчастіше виникав під час гри з використанням декількох моніторів;
- Виправлено збій під час входу в розширені параметри відображення на машині з двома моніторами після: запуску гри на основному моніторі в максимальній роздільній здатності, виходу, повторного запуску в максимальній роздільній здатності на додатковому моніторі. Максимальна роздільна здатність додаткового монітора повинна бути більшою за максимальну роздільну здатність основного монітора;
- Виправлено помилку, яка іноді виникала під час перебування поруч з ескалаторами;
- Виправлено збій, який виникав під час безперервного використання торгового автомата протягом тривалого періоду;
- Виправлено проблему, пов'язану з потоковою передачею, яка іноді могла призводити до зависання гри на чорному екрані під час входу або виходу з приміщень (раніше цю проблему вирішували, встановлюючи прив'язку ЦП до одного ядра);
- Усунено суттєвий витік пам'яті під час зйомки фотографій за допомогою ігрової камери;
- Виправлено збій, який виникав під час натискання кнопки відтворення поруч із групами членів банди, які тримають предмети;
- Виправлено збій, який виникав під час запуску кат-сцени після відтворення повтору, в якому CJ був одягнений в одяг, відмінний від того, що він носить зараз;
- Виправлено збій, який виникав під час відтворення повтору, коли у CJ був інший тип статури (товстий/мускулистий/нормальний), ніж у нього зараз;
- Ігрові таймери тепер відраховують час точніше, що дозволяє їм не зупинятися, якщо частота кадрів перевищує 1000 кадрів в секунду. Іншими словами, це виправляє випадкові зависання під час згасання зображення під час гри з вимкненим обмежувачем кадрів;
- Виправлено пошкодження купи в одному місці (не впливало на ігровий процес, але потенційно могло призвести до збою гри);
- Відхилення від карти на велику відстань більше не призводитиме до появи помилки «Додаткові території банд» і не пошкоджуватиме відправку «Таксиста»;
- Виправлено помилку версії 1.0, доступну лише на DVD, через яку вербування членів банди припинялося після активації повтору (надано Wesser );
- Виправлено невеликий витік пам'яті версії 1.01, який виникав щоразу, коли гравець перемикав радіостанцію;
- Виправлено помилку в спортзалі («Ви достатньо потренувалися…», яка відображалася нескінченно);
- Збереження в особняку Медд Догга більше не викликатиме помилку зі зниклим баскетбольним м'ячем;
- Виправлено випадкове м'яке блокування в «Mountain Cloud Boys» — гравець більше не застигатиме після прибуття на зустріч;
- Виправлено можливе м'яке блокування в початковій заставці «Sweet's Girl»;
- Виправлено помилку скрипта в тому, як школи водіння та велосипеда знищували конуси, які використовувалися на уроках, натомість могли бути знищені випадкові об'єкти з карти. Цей глюк був найбільш відомий як «глюк дошки» (надано Wesser );
- Виправлено помилку скрипта в «Повітряному нальоті», через яку важка зброя гравця (наприклад, мініган) зникала після місії.
Інші виправлення
- Чутливість миші по вертикальній осі тепер відповідає чутливості по горизонтальній осі;
- Вертикальна вісь миші тепер не блокується під час появи камери;
- Виправлено ефект відблисків на сонячних лінзах, через який він не відображався на відеокартах AMD/Intel;
- Виправлено помилку, яка призводила до появи графічних артефактів під час анімації пішоходів з високим споживанням оперативної пам'яті — так звана «помилка потокової пам'яті»;
- Виправлено помилку, через яку зброя ближнього бою, створена за допомогою читів, примусово замінювалася іншою зброєю ближнього бою під час входу в пікап;
- Деякі панелі автомобіля тепер хитаються після вибуху автомобіля (як і має бути, але код примусово фіксує їх відразу після пошкодження);
- Num5 тепер можна прив'язувати (як у патчі 1.01);
- Виправлено помилку, через яку випадкові автомобілі конфісковувалися в гаражі, замінюючи автомобілі гравця;
- Тепер на штрафстоянках можна конфісковувати лише автомобілі та мотоцикли, оскільки інші типи транспортних засобів або занадто великі, або не можуть покинути гараж;
- Тепер під час пострілу останнього патрона з обойми буде видно дульний спалах;
- До скриптових спрайтів тепер застосовується білінійна фільтрація;
- Лічильники генераторів автомобілів тепер працюють коректно для генераторів із фіксованою кількістю появ;
- Виправлено помилку рандомізатора, через яку пішоходи не з'являлися в деяких областях;
- Виправлено помилку рандомізатора, через яку повії мовчали під час домагань;
- Текстові поля тепер можуть відображатися разом із текстом «Місія виконана»;
- Дзеркальне відображення більше не порушується за умови ввімкнення згладжування;
- Під час встановлення якості візуальних ефектів на «Дуже високу» якість дзеркального відображення підвищується;
- Параметр згладжування було змінено — замість перерахування параметрів 1, 2 і 3 (які насправді є 2x/2x/4x MSAA) гра тепер відображатиме правильні значення MSAA від 2x до 16x (залежно від максимального рівня MSAA, що підтримується відеокартою);
- Зіткнення з іншим автомобілем тепер призводитиме до пошкодження відповідних деталей на обох автомобілях — раніше обидва автомобілі пошкоджувалися однаково;
- Трохи зменшено витрати пам'яті на тіні трафарету;
- Виправлено помилку ШІ, через яку вороги ставали занадто точними після того, як гравець раніше перебував у машині;
- Alt+ F4 тепер працює правильно;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING прапорець було видалено з функцій читання IMG — прискорення потокової передачі;
- Константи перетворення метричних одиниць в імперські було замінено точнішими;
- Покращено таймінги танцювальних міні-ігор, тепер вони не втрачають точність з часом залежно від часу роботи ПК;
- Автомобільні генератори, розміщені в інтер'єрах, тепер розміщені правильно — це «показує» два транспортні засоби в особняку Медд Догга, які завжди там були, але не були видимі;
- Бомби в автомобілях, що зберігаються в гаражах, тепер зберігаються коректно;
- Значно покращено потокову передачу під час місії Supply Lines (або, в більш загальному плані, в будь-який час під час використання радіокерованого автомобіля) — тепер вона поводиться очікувано, а не відображає рівні деталізації занадто швидко;
- Трикутник здоров'я, що відображається під час наведення на пішоходів, тепер правильно орієнтований (тепер він перевернутий) для пішоходів, яких гравець може найняти;
- Підпал BMX більше не призведе до підпалу CJ;
- Затримка введення з клавіатури зменшилася на один кадр;
- Корони тепер правильно обертаються під час наближення до них камери, як на PS2;
- Легкі тіні від вогню тепер відображаються правильно;
- Виправлено анімацію парашута;
- «Зберегти зброю після знищення» і «Зберегти зброю після знищення» тепер скидаються в Новій грі;
- Виправлено помилку, через яку з'являлися мотоцикли без двигунів;
- Дозволено вибирати додаткові 6 деталей, коли необхідно вибрати випадкову додаткову деталь;
- Виправлено поведінку миші камери в автомобілі під час погляду вліво/вправо/назад;
- Версії Steam і RGL тепер мають правильні співвідношення сторін;
- У версіях Steam/RGL тепер опцію керування мишею за замовчуванням вимкнено, як у версіях 1.0/1.01;
- Анімація вітру тепер застосовується до одягу CJ під час керування квадроциклом (надано Wesser );
- Рух руля квадроцикла тепер відповідає анімації рульового управління CJ під час руху на низьких швидкостях (надано Wesser );
- Виправлено анімацію зміни радіостанції сидячи, що відтворюється в човнах, де CJ стоїть прямо (надано Wesser );
- Пікапи, генератори машин і каскадерські стрибки, створені через текстові файли IPL, тепер повторно ініціалізуються в новій грі. Зокрема, це виправляє кілька пікапів (наприклад, вогнегасників), які пропадали після початку нової гри;
- Виправлено проблеми з перехрестям прицілу, коли екіпірована снайперська гвинтівка і член банди робить фотографію (надано Wesser );
- Виправлено помилку, через яку поліцейські-байкери продовжували стріляти в гравця навіть після втрати рівня розшуку;
- Виправлено помилку інтерпретатора SCM, через яку запит на створення поліцейського-байкера з типом PEDTYPE_COP призводив до створення звичайного поліцейського (надано Wesser ).
- Контрольні точки перегонів тепер правильно забарвлені, навіть якщо раніше на екрані не відображалися маркери enex;
- Ймовірність ввімкнення фар у транспортних засобів скоригована відповідно до версії для PS2, включаючи низьку ймовірність того, що вони ніколи їх не ввімкнуть;
- Виправлено помилку, через яку транспортні засоби вибухали двічі, якщо водій покидав машину до вибуху;
- Випадковість скрипта тепер становить 16 біт замість 15 біт;
- Виправлено чорні падаючі зірки, тепер вони білі, як і було задумано спочатку;
- Покращено поведінку підірваних автомобілів, що втрачають колеса – тепер автомобіль тоне з боку відірваного колеса, а не завжди тоне з передньої лівої сторони. Заднє праве колесо тепер також може відірватися під час вибуху;
- Трохи покращено логіку появи літаків. Хоча вони все ще можуть падати після появи, тепер це має відбуватися рідше;
- Парити за допомогою реактивного ранця тепер можна за допомогою керування на клавіатурі, одночасно утримуючи кнопки наступної/попередньої зброї ( за замовчуванням Q+ E);
- У місіях, дія яких відбувається під час заворушень, члени банди в групі гравця більше не піддаватимуться нападу з боку поліцейського вертольота, що виправляє помилку, через яку вони несподівано кидали гравця;
- Виправлено помилку, через яку викрадення автомобіля з боку пасажира під час натискання кнопки газу та/або гальма призводило до загибелі водія або ненадовго воскресіння його, якщо він уже був мертвий;
- Титри тепер коректно масштабуються відповідно до роздільної здатності;
- Назва місії та текст «Місія виконана» тепер залишаються на екрані протягом однакового часу, незалежно від роздільної здатності екрана;
- Ефект марева тепер коректно масштабується під час змінення роздільної здатності в грі;
- Ефект підводної брижі тепер однаковий для всіх роздільних здатностей;
- Перехрестя прицілу ракети з тепловим наведенням і перехрестя зброї, що відображається під час прицілювання за допомогою геймпада, тепер коректно масштабуються відповідно до роздільної здатності;
- Межі курсора на екрані карти та сам курсор тепер коректно масштабуються відповідно до роздільної здатності (надано Wesser );
- Внутрішні відступи текстових полів з фоном тепер коректно масштабуються відповідно до роздільної здатності (надано Wesser );
- Закис азоту більше не відновлюватиметься швидше під час руху заднім ходом (надано Wesser );
- Відокремлені деталі транспортного засобу тепер збережуть той самий колір і освітлення, що й транспортний засіб, з якого вони були вилучені;
- Окремі частини транспортного засобу тепер відображаються з обох боків;
- Усунено шви завширшки в один піксель, що відображаються на екрані карти за умови ввімкнення згладжування;
- У кількох транспортних засобів тепер є додаткові анімовані компоненти: ковші на капоті Phoenix, щітки Sweeper, антена Newsvan, радари на кількох човнах і додаткові закрилки на Stuntplane і Beagle;
- Анімовані компоненти двигуна на Bandito, BF Injection і Hotknife не будуть анімовані, якщо двигун вимкнено;
- Пожежна машина (варіант firela) тепер має функціональні сходи — їх можна підняти, перемістивши правий аналоговий джойстик вниз/натиснувши Num2;
- Причепи artict3 тепер можна причіпляти ланцюжком (як, найімовірніше, і передбачалося, оскільки модель має фіктивний гак, який досі не працював);
- Буксир тепер оснащено функціональним фаркопом (модель оснащена муляжем гака, який досі не був функціональним);
- Ліве середнє колесо DFT-30 тепер відображається правильно (гра тепер приймає друкарську помилку, наявну в її ієрархії);
- Підвіска Dumper тепер анімована (гра тепер приймає друкарську помилку, наявну в її ієрархії);
- Корони задніх ліхтарів Uranus тепер розміщені правильно, а не світяться в салоні автомобіля (тепер гра приймає друкарську помилку, наявну в її ієрархії);
- Статистика, розрахована в кілограмах, тепер відображається коректно;
- Тепер можна вибирати роздільну здатність 16:9 (як у патчі 1.01);
- Відображення на мокрій дорозі знову відображаються правильно (як і під час використання виправлення відображень на дорозі);
- Інтер'єр Hunter не зникає, якщо дивитися через скляну дверну панель;
- Зброю тепер видно через вікно автомобіля;
- Утримування зброї більше не призводитиме до неправильного освітлення деяких об'єктів;
- Підірвані транспортні засоби тепер правильно забарвлені й більше не блищать (як у версіях 1.01 і Steam);
- Брудні машини тепер можна очистити (як у патчі 1.01);
- Тепер у кожного автомобіля унікальний номерний знак;
- Користувацькі номерні знаки тепер відображаються правильно у всіх випадках;
- Тепер на велосипедах також дозволені індивідуальні номерні знаки;
- Номерні знаки тепер піддаються білінійній фільтрації, що забезпечує більш плавний вигляд;
- Фари автомобіля більше не гаснуть після початкового ввімкнення (як на PS2);
- Фази Місяця тепер відображаються правильно, як у версії для PS2 (лише під час гри в 32-бітному колірному режимі);
- Ввімкнення фар автомобіля більше не робить вікна невидимими під час погляду зсередини;
- Значення освітленості з timecyc.dat тепер приймає будь-яке значення з плаваючою комою в діапазоні 0,0–2,0, а не лише 0,0, 1,0 і 2,0;
- Крім того, якщо значення освітленості відсутнє в циклі часу (як у стандартному циклі часу ПК), гра тепер використовуватиме значення за замовчуванням 1,0;
- Тепер фари правильно освітлюють транспортні засоби та пішоходів — раніше за деяких умов вони зникали;
- Тепер дульний спалах виглядає краще;
- У Coronas більше немає постійного примусового Z-тесту — в результаті сонячні відблиски тепер відповідають оригінальній версії для PS2;
- Під час увімкнення автоматичного сканування користувацьких треків відтворення MP3 тепер працюватиме правильно, якщо QuickTime не встановлено;
- PCM WAVE було розширено й тепер підтримує додаткові профілі (тепер 8/16/24 біт, моно/стерео й до 48 кГц);
- Файли PCM WAVE з ID3-TAG тепер також працюватимуть із грою;
- Тепер Темпл і Квінс правильно відображаються на поліцейському сканері;
- Тепер штрафстоянки функціонують правильно, дозволяючи гравцеві повернути свій останній транспортний засіб, якщо він зник після початку місії;
- Крім того, тепер на штрафстоянках зберігатиметься автомобіль гравця, якщо його заарештують;
- Список трансльованих сутностей було трохи розширено, тож тепер ігровий світ більше не повинен мерехтіти під час погляду вниз із високими налаштуваннями дальності промальовування;
- Миша обертає транспортний засіб, що перебуває в повітрі, лише за умови ввімкнення опції «Керування мишею»;
- Після ремонту фаркоп Towtruck більше не глючить;
- Двері літака більше не псуються після ремонту;
- Починка літака тепер поверне його рухомі гвинти в непошкоджений стан;
- Кілька компонентів транспортного засобу (зокрема, передній бампер Рампо та рухома опора Бандіто) більше не глючитимуть після ремонту транспортного засобу.
- Зброя та реактивний ранець тепер відкидають правильні тіні;
- Приціл більше не псує значок зброї під час використання реактивного ранця;
- Безкоштовні перефарбування тепер не поширюватимуться на Нову гру;
- Виправлено таймери відправлення машин швидкої допомоги та пожежних — тепер вони скидаються в новій грі;
- Кілька лічильників характеристик тепер скидаються в Новій грі, тому гравець не підвищуватиме рівень швидше після початку Нової гри зі збереження;
- Повідомлення «Щоб зупинити Карла…» тепер коректно скидається в Новій грі;
- Раніше доступний лише на PS2 чит «Машини їздять по воді» тепер можна перемикати – його рядок SEAROADER;
- Дуже тривалі завантаження тепер зациклюватимуть завантажувальні екрани, а не переходитимуть у білий колір;
- У Rhino більше не з'являються додаткові колеса після ремонту;
- Притискання пішоходів до стіни транспортним засобом більше не викликатиме голосові репліки пасажирів — натомість тепер вони спрацьовують, коли гравець наїжджає на пішоходів;
- Pay 'n Spray більше не митиме автомобіль ДО того, як закриються ворота гаража — тепер він миє їх, поки автомобіль захований за воротами гаража;
- Виправлено помилку, через яку фарбування автомобілів, що зберігаються в гаражі, зникало, якщо їх зберігали, не оглядаючи;
- Ротори вертольотів і пропелери літаків тепер працюють правильно. Тепер у них є ефект розмиття, присутній у Vice City та версії San Andreas для PS2;
- Подвійні задні колеса тепер відображаються правильно (Yosemite, Tanker тощо);
- Бонус за четверний трюк тепер працює правильно.
Покращення:
Будь-які зміни, які не усувають безпосередньо помилки гри.
- Якщо файл налаштувань відсутній, гра тепер використовуватиме роздільну здатність робочого столу за замовчуванням замість 800x600x32;
- Під час гри з якістю візуальних ефектів вище низького гра тепер освітлюватиме кожну модель до 6 джерелами світла як у приміщенні, так і на відкритому повітрі (за низького рівня деталізації стандартна поведінка гри збереглася — дозволено освітлювати модель до 4 джерел світла на відкритому повітрі та 6 джерел світла в приміщенні);
- Прибрано цензуру з версій Steam і RGL для німецьких гравців;
- Перероблено діалог вибору монітора, додано кілька покращень, що підвищують зручність використання, як-от запам'ятовування вибраного екрана, сучасний стиль і можливість пропуску діалогу, що з'являється під час кожного запуску гри;
- Версія гри Steam/RGL більше не відхиляє збереження 1.0/1.01 (тим не менш, для роботи збереження необхідний сумісний SCM);
- Ковзаючі заголовки місій і тексти завдань з бета-версії GTA III тепер можна ввімкнути знову (за замовчуванням вимкнено);
- Невикористану функцію «Мінімальний HUD» тепер можна ввімкнути повторно (за замовчуванням її вимкнено);
- IMG-файли розміром понад 4 ГБ тепер обробляються коректно;
- Користувацькі треки тепер підтримують кодек FLAC (лише 8/16/24 біт, моно/стерео й до 48 кГц);
- Заставки EAX/NVIDIA тепер видалено;
- Розміри тексту субтитрів і радіо тепер можна перемикати між оригінальною версією та оновленою версією Steam;
- Колір назви області тепер відповідає кольору банди, що володіє цією територією (за замовчуванням вимкнено);
- Додано опцію «Справжня непереможність» — під час ввімкнення цієї опції поліцейські вертольоти не завдаватимуть шкоди гравцеві, якщо в нього ввімкнено чит на непереможність (за замовчуванням вимкнено);
- Гра тепер вибирає метричні/імперські одиниці вимірювання на основі налаштувань локалі системи;
- Відображення сонця на пішоходах і транспортних засобах тепер змінюють напрямок залежно від часу доби, як у III і VC (за замовчуванням вимкнено).
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch — один из лучших модов для GTA в мире. Цель мода — избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US. Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
В честь 20-ти летия игры, Silent выпускает масштабое обновление патча.
Исправление:
- Задержка кадра в 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS, вместо 25 FPS;
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий задержку при игре с включенным ограничителем кадров;
- Мышь больше не должна случайно зависать при выходе из меню на новых системах;
- Удалена зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более поздними версиями;
- Путь к каталогу пользовательских файлов теперь получается с помощью специального вызова API, а не устаревшей записи реестра, что делает игры более перспективными в будущем;
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались;
- Исправлен случайный сбой при сворачивании игры, когда стоишь рядом с зеркалом;
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей, который чаще всего возникал при игре с использованием нескольких мониторов;
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на машине с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно было быть больше максимального разрешения основного монитора;
- Исправлена ошибка, иногда возникавшая при нахождении рядом с эскалаторами;
- Исправлен сбой, возникавший при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода;
- Исправлена проблема, связанная с потоковой передачей, которая иногда могла приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из помещений (раньше эту проблему решали, устанавливая привязку ЦП к одному ядру);
- Устранена существенная утечка памяти при съемке фотографий с помощью игровой камеры;
- Исправлен сбой, возникавший при нажатии кнопки воспроизведения рядом с группами членов банды, держащих предметы;
- Исправлен сбой, возникавший при запуске кат-сцены после воспроизведения повтора, в котором CJ был одет в одежду, отличную от той, что он носит в данный момент;
- Исправлен сбой, возникавший при воспроизведении повтора, когда у CJ был другой тип телосложения (толстый/мускулистый/нормальный), чем у него сейчас;
- Игровые таймеры теперь отсчитывают время более точно, что позволяет им не останавливаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду. Другими словами, это исправляет случайные зависания при затухании изображения при игре с отключенным ограничителем кадров;
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры);
- Отклонение от карты на большое расстояние больше не будет приводить к появлению ошибки «Дополнительные территории банд» и не повреждать отправку «Таксиста»;
- Исправлена ошибка версии 1.0, доступная только на DVD, из-за которой вербовка членов банды прекращалась после активации повтора (предоставлено Wesser );
- Исправлена небольшая утечка памяти версии 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию;
- Исправлена ошибка в спортзале («Вы достаточно потренировались…», которая отображалась бесконечно);
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не будет вызывать ошибку с пропавшим баскетбольным мячом;
- Исправлена случайная мягкая блокировка в «Mountain Cloud Boys» — игрок больше не будет застывать после прибытия на встречу;
- Исправлена возможная мягкая блокировка в начальной заставке «Sweet's Girl»;
- Исправлена ошибка скрипта в том, как школы вождения и велосипеда уничтожали конусы, используемые на уроках, вместо этого могли быть уничтожены случайные объекты с карты. Этот глюк был наиболее известен как «глюк доски» (предоставлен Wesser );
- Исправлена ошибка скрипта в «Воздушном налете», из-за которой тяжелое оружие игрока (например, миниган) исчезало после миссии.
Другие исправления
- Чувствительность мыши по вертикальной оси теперь соответствует чувствительности по горизонтальной оси;
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется при появлении камеры;
- Исправлен эффект бликов на солнечных линзах, из-за которого он не отображался на видеокартах AMD/Intel;
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению графических артефактов при анимации пешеходов с высоким потреблением оперативной памяти — так называемая «ошибка потоковой памяти»;
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя, созданное с помощью читов, принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап;
- Некоторые панели автомобиля теперь качаются после взрыва автомобиля (как и должно быть, но код принудительно фиксирует их сразу после повреждения);
- Num5 теперь можно привязывать (как в патче 1.01);
- Исправлена ошибка, из-за которой случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя автомобили игрока;
- Теперь на штрафстоянках можно конфисковывать только автомобили и мотоциклы, поскольку другие типы транспортных средств либо слишком велики, либо не могут покинуть гараж;
- Теперь при выстреле последнего патрона из обоймы будет видна дульная вспышка;
- К скриптовым спрайтам теперь применяется билинейная фильтрация;
- Счетчики генераторов автомобилей теперь работают корректно для генераторов с фиксированным количеством появлений;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время домогательств;
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия выполнена»;
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании;
- При установке качества визуальных эффектов на «Очень высокое» качество зеркального отражения повышается;
- Параметр сглаживания был изменен — вместо перечисления параметров 1, 2 и 3 (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой);
- Столкновение с другим автомобилем теперь будет приводить к повреждению соответствующих деталей на обоих автомобилях — раньше оба автомобиля повреждались одинаково;
- Немного уменьшены затраты памяти на тени трафарета;
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине;
- Alt+ F4 теперь работает правильно;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING флаг был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи;
- Константы преобразования метрических единиц в имперские были заменены более точными;
- Улучшены тайминги танцевальных мини-игр, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени работы ПК;
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещены правильно — это «показывает» два транспортных средства в особняке Мэдд Догга, которые всегда там были, но не были видны;
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно;
- Значительно улучшена потоковая передача во время миссии Supply Lines (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемого автомобиля) — теперь она ведет себя ожидаемо, а не отображает уровни детализации слишком быстро;
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для пешеходов, которых игрок может нанять;
- Поджог BMX больше не приведёт к поджогу CJ;
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр;
- Короны теперь правильно вращаются при приближении к ним камеры, как на PS2;
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно;
- Исправлена анимация парашюта;
- «Сохранить оружие после уничтожения» и «Сохранить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в Новой игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей;
- Разрешено выбирать дополнительные 6 деталей, когда необходимо выбрать случайную дополнительную деталь;
- Исправлено поведение мыши камеры в автомобиле при взгляде влево/вправо/назад;
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные соотношения сторон;
- В версиях Steam/RGL теперь опция управления мышью по умолчанию отключена, как в версиях 1.0/1.01;
- Анимация ветра теперь применяется к одежде CJ при управлении квадроциклом (предоставлено Wesser );
- Движение руля квадроцикла теперь соответствует анимации рулевого управления CJ при движении на низких скоростях (предоставлено Wesser );
- Исправлена анимация смены радиостанции сидя, воспроизводимая в лодках, где CJ стоит прямо (предоставлено Wesser );
- Пикапы, генераторы машин и каскадерские прыжки, созданные через текстовые файлы IPL, теперь повторно инициализируются в новой игре. В частности, это исправляет несколько пикапов (например, огнетушителей), которые пропадали после начала новой игры;
- Исправлены проблемы с перекрестием прицела, когда экипирована снайперская винтовка и член банды делает фотографию (предоставлено Wesser );
- Исправлена ошибка, из-за которой полицейские-байкеры продолжали стрелять в игрока даже после потери уровня розыска;
- Исправлена ошибка интерпретатора SCM, из-за которой запрос на создание полицейского-байкера с типом PEDTYPE_COPприводил к созданию обычного полицейского (предоставлено Wesser ).
- Контрольные точки гонок теперь правильно окрашены, даже если ранее на экране не отображались маркеры enex;
- Вероятность включения фар у транспортных средств скорректирована в соответствии с версией для PS2, включая низкую вероятность того, что они никогда их не включат;
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства взрывались дважды, если водитель покидал машину до взрыва;
- Случайность скрипта теперь составляет 16 бит вместо 15 бит;
- Исправлены черные падающие звезды, теперь они белые, как и задумывалось изначально;
- Улучшено поведение взорванных автомобилей, теряющих колеса – теперь автомобиль тонет со стороны оторванного колеса, а не всегда тонет с передней левой стороны. Заднее правое колесо теперь также может оторваться во время взрыва;
- Немного улучшена логика появления самолетов. Хотя они все еще могут падать после появления, теперь это должно происходить реже;
- Парить с помощью реактивного ранца теперь можно с помощью управления на клавиатуре, одновременно удерживая кнопки следующего/предыдущего оружия ( по умолчанию Q+ E);
- В миссиях, действие которых происходит во время беспорядков, члены банды в группе игрока больше не будут подвергаться нападению со стороны полицейского вертолета, что исправляет ошибку, из-за которой они неожиданно бросали игрока;
- Исправлена ошибка, из-за которой угон автомобиля со стороны пассажира при нажатой кнопке газа и/или тормоза приводил к гибели водителя или ненадолго воскрешению его, если он уже был мертв;
- Титры теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Название миссии и текст «Миссия выполнена» теперь остаются на экране в течение одинакового времени, независимо от разрешения экрана;
- Эффект марева теперь корректно масштабируется при изменении разрешения в игре;
- Эффект подводной ряби теперь одинаков для всех разрешений;
- Перекрестие прицела ракеты с тепловым наведением и перекрестие оружия, отображаемое при прицеливании с помощью геймпада, теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Границы курсора на экране карты и сам курсор теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Внутренние отступы текстовых полей с фоном теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Закись азота больше не будет восстанавливаться быстрее при движении задним ходом (предоставлено Wesser );
- Отделенные детали транспортного средства теперь сохранят тот же цвет и освещение, что и транспортное средство, из которого они были извлечены;
- Отдельные части транспортного средства теперь отображаются с обеих сторон;
- Устранены швы шириной в один пиксель, отображаемые на экране карты при включенном сглаживании;
- У нескольких транспортных средств теперь есть дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках и дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle;
- Анимированные компоненты двигателя на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимированы, если двигатель выключен;
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2;
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять цепочкой (как, скорее всего, и предполагалось, поскольку модель имеет фиктивный крюк, который до сих пор не работал);
- Буксир теперь оснащен функциональным фаркопом (модель оснащена муляжом крюка, который до сих пор не был функциональным);
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Подвеска Dumper теперь анимирована (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Короны задних фонарей Uranus теперь размещены правильно, а не светятся в салоне автомобиля (теперь игра принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Статистика, рассчитанная в килограммах, теперь отображается корректно;
- Теперь можно выбирать разрешение 16:9 (как в патче 1.01);
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и при использовании исправления отражений на дороге);
- Интерьер Hunter не исчезает, если смотреть через стеклянную дверную панель;
- Оружие теперь видно через окно автомобиля;
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов;
- Взорванные транспортные средства теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam);
- Грязные машины теперь можно очистить (как в патче 1.01);
- Теперь у каждого автомобиля уникальный номерной знак;
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях;
- Теперь на велосипедах также разрешены индивидуальные номерные знаки;
- Номерные знаки теперь подвергаются билинейной фильтрации, что обеспечивает более плавный вид;
- Фары автомобиля больше не гаснут после первоначального включения (как на PS2);
- Фазы Луны теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме);
- Включение фар автомобиля больше не делает окна невидимыми при взгляде изнутри;
- Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0;
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует в цикле времени (как в стандартном цикле времени ПК), игра теперь будет использовать значение по умолчанию 1,0;
- Теперь фары правильно освещают транспортные средства и пешеходов — раньше при некоторых условиях они исчезали;
- Теперь дульная вспышка выглядит лучше;
- В Coronas больше нет постоянного принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2;
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен;
- PCM WAVE был расширен и теперь поддерживает дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой;
- Теперь Темпл и Квинс правильно отображаются на полицейском сканере;
- Теперь штрафстоянки функционируют правильно, позволяя игроку вернуть свое последнее транспортное средство, если оно исчезло после начала миссии;
- Кроме того, теперь на штрафстоянках будет храниться автомобиль игрока, если его арестуют;
- Список транслируемых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мерцать при взгляде вниз с высокими настройками дальности прорисовки;
- Мышь вращает находящийся в воздухе автомобиль только при включенной опции «Управление мышью»;
- После ремонта фаркоп Towtruck больше не глючит;
- Двери самолета больше не портятся после ремонта;
- Починка самолета теперь вернет его движущиеся винты в неповрежденное состояние;
- Несколько компонентов транспортного средства (в частности, передний бампер Рампо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после ремонта транспортного средства.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени;
- Прицел больше не портит значок оружия при использовании реактивного ранца;
- Бесплатные перекраски теперь не будут распространяться на Новую игру;
- Исправлены таймеры отправки машин скорой помощи и пожарных — теперь они сбрасываются в новой игре;
- Несколько счетчиков характеристик теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после начала Новой игры с сохранения;
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре;
- Ранее доступный только на PS2 чит «Машины ездят по воде» теперь можно переключать – его строка SEAROADER;
- Очень длительные загрузки теперь будут зацикливать загрузочные экраны, а не переходить в белый цвет;
- У Rhino больше не появляются дополнительные колеса после ремонта;
- Прижатие пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажиров — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов;
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО того, как закроются ворота гаража — теперь он моет их, пока автомобиль спрятан за воротами гаража;
- Исправлена ошибка, из-за которой покраска автомобилей, хранящихся в гараже, исчезала, если их хранили, не осматривая;
- Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в Vice City и версии San Andreas для PS2;
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.);
- Бонус за четверной трюк теперь работает правильно.
Улучшения:
Любые изменения, которые не устраняют непосредственно ошибки игры.
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет использовать разрешение рабочего стола по умолчанию вместо 800x600x32;
- При игре с качеством визуальных эффектов выше низкого игра теперь будет освещать каждую модель до 6 источниками света как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации стандартное поведение игры сохранилось — разрешено освещать модель до 4 источников света на открытом воздухе и 6 источников света в помещении);
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков;
- Переработан диалог выбора монитора, добавлено несколько улучшений, повышающих удобство использования, таких как запоминание выбранного экрана, современный стиль и возможность пропуска диалога, появляющегося при каждом запуске игры;
- Версия игры Steam/RGL больше не отклоняет сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM);
- Скользящие заголовки миссий и тексты заданий из бета-версии GTA III теперь можно включить снова (по умолчанию отключены);
- Неиспользуемую функцию «Минимальный HUD» теперь можно включить повторно (по умолчанию она отключена);
- IMG-файлы размером более 4 ГБ теперь обрабатываются корректно;
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены;
- Размеры текста субтитров и радио теперь можно переключать между оригинальной версией и обновленной версией Steam;
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено);
- Добавлена опция «Истинная непобедимость» — при включении этой опции полицейские вертолеты не будут наносить урон игроку, если у него включен чит на непобедимость (по умолчанию отключен);
- Игра теперь выбирает метрические/имперские единицы измерения на основе настроек локали системы;
- Отражения солнца на пешеходах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию отключены).
Рекомендовані файли

Очищувачі стертів в 1.1

BMW M135i 1.1


Nissan GTO-R Egoist 1.1


33 Бекані Глово та просте виправлення


Real clock speed 1.1

Umbrella Corp Building


Balloon of Cities 1.1

Оновлений ефект нітро 1.1


Audi R8 '23 1.1

San Andreas++: Vice, Liberty & Andreas (Build 14C)

Updated Classic Uncover - San Andreas (Build 38)

Grand Theft Auto - Midnight Club London

Mazda RX-7 FD (1991)


Dodge Hallenger SRT8 HEMI (2012)


Ford Mustang Mah та 429 Cobra Zhe (1971)
