Вирішення проблем з плоскими об'єктами при моделюванні
25 жовтня 2013
Alexey1999
В цьому уроці розповідається, як обійти проблему з плоскими об'єктами при моделюванні в грі. Усі, напевно, стикалися з такою задачею, що потрібно зробити один плоский об'єкт, але щоб він відображався з 2 сторін. Але у вас цього не виходило, через те, що з одного боку плоского об'єкта були текстури, а з іншого боку ні. Тобто, об'єкт був з одного боку прозорим. Це дуже легко виправити!
Рішення проблем з плоскими об'єктами при моделюванні
Що буде в уроці:
1) Програми
2) Розбір проблеми в грі
3) Усунення
4) Результат
Програми:
1) 3D Max
2) Coll Editor
3) TXD WorkShop
4) Alchi’s IMG Editor
5) Map Editor
Розбір проблеми в грі
Для початку нам потрібен плоский предмет. Відкриваємо 3DMax і робимо в вікні “Front” невеликий «План»:
Після створення плоского об'єкта, натягнемо на нього абсолютно будь-яку текстуру. Наприклад, цю:
Якщо покрутити наш план, то можна побачити, що з одного боку він чорний. Це та сама прозора сторона:
Тепер конвертуємо наш об'єкт в гру за допомогою програм, які я описав вище. Ось що сталося з об'єктом в грі:
Це, як не дивно, легко виправити!
Усунення
Розгортаємо 3DMax, і виділяємо наш об'єкт. Жмемо на ньому ПКМ (Права Кнопка Миші) і вибираємо EditableMesh. Тепер вибираємо інструмент переміщення () і на нашому об'єкті з'являться стрілочки. Затискаємо Shift і тягнемо об'єкт на місце прозорої сторони. З'явиться вікно, натискайте ОК. Тепер у правій колонці модифікатора EditableMesh вибираємо Polygon (). Після цього жмемо Ctrl + A і ми побачимо, що весь наш правий об'єкт стане червоним.
Тепер листаємо праву колонку вниз і в віконці SurfaceProperties в підрозділі Normals жмемо Flip. Все готово, залишилося тільки зняти виділення полігонів, натиснути кнопку Attach, приєднати 1 об'єкт до 2, вимкнути модифікатор EditableMesh і підганяти товщину об'єкта.
Результат
Результат відмінний! Як ми бачимо, плоский об'єкт тепер відображається з двох сторін.