Оновлення "Лихачі та трюкачи" (Cunning Stunts) для онлайн версії Grand Theft Auto 5 розширило можливості штатного редактора контенту, а точніше його частини, відповідальної за створення користувацьких гонок.
Розробники додали сотні нових об'єктів і додаткові функції, щоб спільнота гри могла розкрити свою креативність на всі 100%.
Незважаючи на те, що функціонал інструментарію по більшій частині залишився тим же, оновлений редактор дозволяє радикально перетворити стандартні гонки. Наприклад, на них можуть з'явитися рухомі перешкоди, звукові ефекти, збирані прискорювачі очок RP, а також прискорювальні смуги, боротьба за які стане головною інтригою більшості гонок. У цьому гіді ми розповімо про всі ці нововведення, щоб будь-хто міг без яких-небудь проблем розпочати створення гонки своєї мрії.
Як створити каскадерську гонку в GTA Online
Для того, щоб потрапити в редактор каскадерських гонок, потрібно поставити гру на паузу, а потім у меню знайти пункт “Редактор контенту”. Після недовгої завантаження користувач зможе вибрати, контент якого типу він хоче створити, і в одному з підменю буде опція “Каскадерська гонка”.
Початковий етап створення схожий на те, як починається робота над будь-якою іншою гонкою: визначаються назви, описи, титульне зображення. Також користувач може налаштувати бажаний тип гонки, маршрут, доступний транспорт і так далі.
Для більш детальної інформації про створення гонок читайте наш гід [назва гіда зі посиланням].
Розміщення
Після проходження базового етапу необхідно вибрати розміщення гравців, яке й визначить, де гонка буде брати своє початок.
Як і інші опції при створенні траси, управління цим параметром проходить аналогічним чином, що й завжди. Спочатку поставити активатор, камеру в лобі та контрольні точки, після чого можна перейти до самого “смачного” - перешкодам і іншим об'єктам.
Перешкоди та об'єкти
На кожній карті, створеній у гоночній секції редактора контенту GTA Online, може бути розміщено до 500 об'єктів і перешкод. Саме вони стали головною “родзинкою” доповнення Cunning Stunts, тому в цій секції можна знайти найбільшу кількість нововведень.
Розглянемо їх окремо, щоб розкрити їх основні можливості:
Каскадерські ділянки
Фактично це справжні “дороги в небесах”, адже вони можуть бути прокладені в буквальному сенсі по повітрю. У редакторі є безліч окремих фрагментів таких каскадерських ділянок, завдяки чому можна зовсім забути про наземний маршрут і прокласти всю гонку виключно по повітрю. Варіантів дуже багато, тому можна реалізувати навіть найбожевільніші фантазії.
Труби
Також варто виділити труби, які виконують ту ж роль, однак мають трохи меншу поверхню для паралельної їзди кількох автомобілів. Вони мають круглий перетин, так що при бажанні можна обігнати гравця, просто проїхавши по стінці. Це небезпечно, але не для справжнього каскадера, вірно? Окрім тонкої налаштування конфігурації за рахунок великої кількості складових частин, можна також змінювати колір труб.
Площадки
Якщо дуже хочеться дати гравцям певний простір для маневру, то можна скористатися висячими в повітрі площадками. Вони представлені в великій різноманітності розмірів і кольорів, дозволяючи урізноманітнити гонку і надати їй ще більшого шику.
Трампліни
В залежності від розміру і кута нахилу трампліни з доповнення “Cunning Stunts” дозволяють отримати перевагу, приземлившись прямо на голови суперників або попереду них. Створювач гонки сам може вибрати, буде чи проходження трампліна обов'язковим для кожного учасника, або ж їх можна об'їхати і продовжити слідування по маршруту без ризику зламати собі шию. Колір трампліна можна редагувати так само, як і забарвлення інших об'єктів.
Об'єкти для трюків
Щоб поїздка не була занадто вже нудною, можна скористатися секцією об'єктів, які призначені для виконання різних трюків, як небезпечних, так і дуже небезпечних. Вибір тут досить великий: різноманітні спіралевидні фрагменти, мертві петлі, перешкоди, додаткові види трамплінів, а також багато іншого.
Дорожні знаки
Як і в реальному житті, знаки в редакторі каскадерських гонок Grand Theft Auto Online призначені для того, щоб інформувати гравця про ті чи інші обставини, які чекають його попереду. За допомогою них можна сповіщати учасників заїзду про повороти, радити скинути швидкість перед проходженням особливо небезпечного учасника і так далі. Можна також закрасити знаки емблемами різних гоночних брендів і спонсорів, використовуючи їх в чисто декоративних цілях.
Спеціальні об'єкти
Цікавий розділ редактора, в якому користувач може розміщувати вогняні кільця, піротехнічні ефекти, гігантські шини та інші декоративні об'єкти. Тут же є звукові сповіщення, які дозволяють надати гонці особливе звучання, а також дають можливість попередити учасників заїзду про щось. Ну або просто пошуміти.
Цікаво, що серед спеціальних об'єктів є спеціальні прискорювачі, при проходженні яких гравець швидше набирає швидкість. При цьому можна, навпаки, інвертувати їх ефект, і тоді гравці будуть сповільнюватися, потрапивши на них.
Динамічні об'єкти
Щоб зробити гонку ще більш захоплюючою, в неї можна додати додаткові інтерактивні перешкоди. Це можуть бути гігантські кулі для боулінгу, кеглі, м'ячі та інші цікаві штуки. Завдяки їм можна внести хаос у хід змагання, а також нагородити гравців додатковими очками RP за зіткнення з поміченими об'єктами.
Нові можливості редактора гонок
Окрім нових об'єктів з'явилися також і принципово нові можливості гоночного редактора, що дозволяє покращити не тільки каскадерські гонки, але й будь-які інші.
Наприклад, одна з найбільш цікавих функцій дозволяє змінювати положення об'єктів після взаємодії з ними.
В доповненні також збільшився ліміт додаткових об'єктів (не перешкод) з 100 до 150, що дозволяє розмістити більше звукових ефектів та декорацій для покращення зовнішнього вигляду траси.
Перезапис об'єктів
Як вже було зазначено вище, з допомогою цього функціоналу можна динамічно змінювати положення об'єкта в просторі при взаємодії з ним гравця. Можна змінювати координати в трьох вимірах (X, Y, Z).
Прив'язка
Щоб творець гонки міг не хвилюватися щодо того, що між ділянками можуть бути щілини, розробники Rockstar Games реалізували зручну систему прив'язки. Особливо вона зручна саме при створенні дороги, оскільки дає можливість без якихось хитрощів підганяти фрагменти один до одного автоматично. Прив'язка також діє і при розміщенні інших об'єктів і блоків.
Розміщення один над одним
Після оновлення редактор гонок GTA Online може обробляти розташування об'єктів один на одному. Якщо раніше доводилося встановлювати їх тільки на площині, то тепер можна робити справжні башточки з тих чи інших предметів, щоб потім гонщики ефектно перекидали їх, тараня бампером.
Альтернативні контрольні точки
Вже дуже давно гравці просили розробників реалізувати можливість створення альтернативних маршрутів на гоночних трасах. І в аддоні Cunning Stunts ці прохання були почуті.
Тепер в редакторі можна робити розвилки, щоб дати учасникам гонки вибір. Як правило, це вибір між більш довгим, але безпечним відрізком, і коротким, але небезпечним для життя.
Циркулярні контрольні точки
Оскільки з'явилися труби з округлими стінами, розробники цілком логічно прийняли рішення додати і додаткову різновид контрольної точки. При їх проходженні неважливо, під яким кутом їде машина.