Один з найбільш популярних PvE-режимів у грі, який відкривається після досягнення 15 рангу. Гравець отримує дзвінок від NPC Рона (товариш Тревора), а потім вирушає на завод у глушині, щоб взяти участь у своєму першому Виживанні. Перша спроба є чимось на зразок навчання і незалежно від результату відкриває доступ до інших локацій, де відбуваються дії даного типу.
Про режим
Як можна здогадатися з назви, режим Survival будується на ідеї того, що гравець повинен протриматися в бою проти NPC-супротивників. Дії розділені на етапи (хвилі), причому кожен наступний етап складніший за попередній через постійно зростаюче бойове оснащення. Тому всій команді гравців, яких у сесії Survival може бути до 4 осіб, необхідно діяти вкрай обережно і акуратно, щоб не зазнати поразки на ранніх хвилях.
Кількість супротивників з часом зростає і їх рівень оснащення: спочатку вороги озброєні лише пістолетами, але вже з 3-4 хвилі отримують у своє розпорядження пістолети-кулемети та гвинтівки. На більш високих рівнях вони озброюються важким озброєнням і стають ще більш небезпечними та агресивними.
Кількість супротивників змінюється з кожною хвилею, при цьому навіть на перших хвилях їх досить багато. На першій хвилі на кожного з чотирьох гравців припадає одразу кілька ворожих NPC (якщо точно - 6 штук), зустріч “в лоб” з якими вже на 3 хвилі є ризикованою. Якщо гравець загине в процесі подолання чергової хвилі, він може спостерігати за іншими гравцями. Якщо ті впоралися, то він отримує ще один шанс проявити себе. Якщо ж гинуть всі гравці, то гра закінчується і гравці потрапляють на екран розподілу нагород, очок роботи та досвіду, після чого можуть спробувати знову або повернутися в вільний режим.
Як і в багатьох інших режимах, зона дії строго обмежена, причому як вшир, так і по висоті. Таким чином, гравець не може отримати перевагу, забравшись у недоступне для NPC-супротивників місце. Тим не менше, вибір позиції для захисту відіграє надзвичайно важливу роль, при цьому карти цього режиму, як правило, пропонують одразу кілька цілком придатних для оборони точок.
Цікаво, що на початку кожної хвилі вороги не з'являються всі разом, а діляться на кілька напрямків, атакуючи з різних сторін і не даючи гравцям вбити їх усіх одразу точним пострілом з РПГ або за допомогою метання гранат. Таким чином, хвиля може тривати від до трьох хвилин, через що повний матч з 10 хвилями може зайняти від 25 до 30 хвилин реального часу.
У разі, якщо команда змогла подолати 10 хвиль, вона вважається переможцем у сутичці, за що кожен її член отримує бонус у розмірі $30000, а також спеціальне досягнення “Неестественний відбір” (Unnatural Selection).