Створення хороших місій починається з концепції. Найкраще при цьому використовувати чітко структуровані ділянки місцевості, на яких можна розмістити підходи до вогневих точок таким чином, щоб їхнє місцезнаходження було збалансованим для всіх учасників. Нерідко ідеальні карти з'являються випадково в ході експериментів, однак також велику роль відіграє досвід людини, яка створює карту. Вмілий гравець може зрозуміти, як проходитиме бій на карті, що знаходиться на етапі проектування.
Після цього потрібно знайти місце у світі Grand Theft Auto 5, найбільш підходяще для реалізації задуму.
Вибрати тип
Нова місія з захоплення повинна належати до одного з чотирьох типів:
GTA: варіант захоплення, заснований на контролі автомобілів; Рейд: традиційний варіант захоплення прапора; Утримання: те ж саме, що і Рейд, але з тією відмінністю, що вантажі-прапори можуть бути вкрадені з ворожої бази або знайдені під час обшуку карти; Суперництво: вантажі-прапори з'являються в центрі карти, після чого гравці намагаються отримати їх і доставити на базу.
Уточнити деталі
Редактор місій надає великий простір для створення унікальних арен, але для кожної з них необхідно вказувати певні дані, необхідні для гри в відповідному режимі:
Назва: те, як буде називатися місія, назва повинна відображати суть, головну її ідею; Опис: коротке пояснення, в якому можна описати деякі аспекти і особливості карти; Фото: зображення, на якому зафіксовано один з найбільш ефектних ділянок карти; Деталі команди: установка розмірів команд і інших опцій (від 2 до 16 гравців, від 2 до 4 команд).
Розмістити стартові точки, місця для захоплення і позиції для відродження
Створити карту - це половина справи, важливо правильно використовувати її архітектуру при розстановці точок. Перед тим, як робити це, потрібно добре подумати, як зробити так, щоб гра на цій карті була збалансованою і веселою одночасно. Потрібно слідкувати, щоб усі місця карти брали участь в ігровому процесі, інакше гравці будуть уникати їх, через що постраждає геймплей. Карта повинна нагороджувати вмілих гравців, які здатні мислити тактично і діяти спільно.
Також необхідно обов'язково подумати про механіку. Наприклад, якщо на карті багато машин, то вона повинна бути відповідного розміру, а всі без винятку точки відродження повинні бути недоступні для прострілу з снайперських позицій.
Розмістити NPC
Редактор місій дозволяє розміщувати персонажів, керованих штучним інтелектом. Їх можна наділити простими функціями, використовуючи інструментарій для контекстного програмування, що дозволяє додати карті гостроти і атмосфери.
Експериментувати!
Багато творців найпопулярніших карт далеко не завжди усвідомлюють, чому їхні творіння стали настільки цікавими для гравців. Тим не менш, навіть найкращі мап-мейкери довго трудяться над кожною картою, а не просто викладають в мережу перше, що їм прийшло на думку.
Займаючись нелегкою справою розробки місій, необхідно продумувати кожен момент до найменших деталей, довго і наполегливо тестувати. Навіть незначна зміна, наприклад, у підборі зброї або зміщення точки відродження на кілька метрів може сильно вплинути на ігровий процес.
Задати теги для пошуку
Пошук серед тисяч карт для GTA Online буде зручнішим, якщо кожен буде присвоювати своїм творінням теги. Це не обов'язково, але якщо є мета зробити карту популярною, то виставлення тегів для спрощення каталогізації вкрай важливо.