Добро пожаловать в Сан-Фиерро!

5 лютого 2005
Trol



Больше карикатурное, чем реальное воплощение
получил Сан-Франциско (в игре он называется Сан Фиерро). Но
этот город очень узнаваем: архитектура, расположение мостов,
улиц, все очень похоже на один из самых известных городов
мира. Еще одной особенностью города Сан-Франциско, которую
разработчики воплотили в игре, это так называемые
\"микроклиматы\", с которыми граждане Сан-Франциско постоянно
имеют дело. Когда в одном районе города тепло и солнечно, а в
другом холодно и дождливо.


Знакомство с районами



В том демо-примере, который нам удалось
посмотреть - CJ сначала поехал к Сан Фирро, чтобы выручить
одного из своих друзей, попавшего в переделку, и начал свой
день на оживленных улицах Хашбери - игровое воплощение района
\"Хаайт-Ашбери\" в Сан-Франциско. Описанный как одна из самых
красочных областей в полном городе, Хашбери абсолютно
замусорен с расположенными на открытом воздухе рынками, дымом
и табачными магазинами, большим количеством хиппи. Но в
настоящее время, его улицы чрезмерно населены со всеми видами
различных людей благодаря празднованиям, связанным с
\"Ежегодным Объединенным Фестивалем\"проходящем в этом районе.
Манеры людей в Сан Фирро довольно разнообразны здесь можно
встретить и бездомных, и Яппи Старбакс, и вышеупомянутых
хиппи, рассредоточенных на всем протяжении тротуаров.


Непосредственно рядом с Хашбери - расположен
латинский квартал Гарсия. Известный главным образом преступной
группировкой \"Бригады Рифа\", которой держит в страхе не только
этот район, но и соседние. В игре, Гарсия, как полагают,
является одним из главных районов для международной торговли
наркотиками и представлен разработчиками, как один из самых
враждебных районов.

Школа Кунг-Фу



Далее мы отправимся в школу боевых искусств
\"Кобра\". Эта школа очень отличается от школы САМБО, той что мы
видели в Лос Сантусе. Если там мы могли лишь сбрасывать вес,
путем однообразных тренировок на тренажерах, то в школе
\"Кобра\" можно изучать приемы Кунг-Фу! Быстрая беседа с
потенциальным преподавателем вызывает диалоговое окно, которое
позволяет вам выбирать, какие типы приемов вы хотели бы
изучить. Но боевые навыки будут доступны не сразу, а только
когда вы сможете победить наставника в невооруженном бою,
чтобы доказать вашу ценность.


Сначала вы изучаете простые основные удары,
такие как удары перед собой, удары наотмашь, удары пяткой.
Затем вы сможете применять все движения в комплексе
автоматически. Уроки сопровождаются учебной лекцией о том,
когда использовать те или иные приемы, чтобы добиться
преимущества в защите или нападении. Кроме того, как только
новое движение было изучено, можно объединить его с изученными
ранее, что позволяет игроку буквально создавать собственные
способы борьбы и стили. Вы можете даже практиковать ваши удары
со спарринг партнерами в каждой школе самбо!

Прыжки, трамваи и землетрясение




Далее мы отправились через районы, которые
пострадали после исторического землетрясения 1989 года.


Так же как и в Сан-Франциско в Сан Фиерро
есть трамваи. Так же как на поезде на них можно ездить с целью
экономии времени при перемещении по большому городу. Трамвай
можно украсть и управлять им самостоятельно.


Во время путешествия мы заметили в этом
районе множество холмов и кочек (вероятно, последствия
землетрясения), на которых возможно выполнять невероятные
прыжки! Разработчики ранее намекали, что в этом городе мы
найдем таких локаций больше, чем где-либо.

Время миссии




После краткого обзора местности мы
отправились выполнять первую миссию в Сан Фиерро. Мы
объединились с другом сестры CJ - Цезарем, сама миссия была
довольно прямая: только объединитесь с Цезарем и украдите
некоторые дорогие транспортные средства от Автомобилей \"Отто\"
на Причале (известный просто как Залив Фирро) и быстро
спаситесь. По пути, мы проезжали через финансовый район,
определили местонахождение центра города и увидели несколько
быстро узнаваемых зданий. Мы проехались, по всегда заполненной
Ломбардной Улице (известной теперь в игре как Ветреная,
Ветреная, Ветреная, Ветреная Улица).


После того, как мы достигли Автомобилей Отто,
Цезарь и CJ украли несколько автомобилей и сразу же
отправились выполнять вторую часть миссии. Необходимо было
следовать за Цезарем назад через улицы Сан Фирро, по дороге CJ
сталкивается со всеми видами движения и экологических проблем,
которые являются по общему признанию довольно интересными.
Возможно, идея этой специфической миссии была навеяна фильмом
\"Bullitt\" от известного киноклассика Стива Маккуина. Миссия,
наконец, закончена, когда дуэт возвращается к совершенно
новому гаражу, известный как \"The Hub\". Но не прежде, чем
Цезарь показывает важное новое дополнение к вселенной ГТА -
Найтро.


Закись азота и физика транспортного
средства





Закись азота используется как совершенно
новый инструмент, чтобы значительно увеличить скорость.
Конечно ранее мы видели эффекты от включения нитро -
деформирующие пейзаж в таких играх как Burnout и NFS но
чувствуется фантастическое ощущение скорости, не замеченное
прежде в играх GTA. Только имейте в виду, что не все ваши
автомобили могут быть оборудованы комплектом Закиси азота -
только определенные, которые отвечают определенным критериям.
К сожалению, нам не показали все автомобили, которые годятся
для установки Нитро. Но мы действительно знаем, что вы будете
иметь возможность добавить эти навороты в вашем местном
Модинговом Гараже и сможете сами указывать какое количество
Закиси добавлять.


Как только Нитро куплен, специальная
графическая канистра появляется сзади или сбоку любого
автомобиля, который CJ ведет. И чем больше Нитро, который он
купил, тем больше канистра становится. Очевидно, самая мощная
Азотистая модернизация называется - N20, с ней чувствуется
невероятная скорость.


Чтобы активизировать Закись азота, игроки
просто должны нажать круг или кнопку L1 (для Play Station 2) и
БУМ! Мгновенная скорость! Вышеупомянутый эффект размытости и
синее пламя вырывающееся из выхлопной трубы. Эффект Нитро
длится примерно 10-15 секунд каждый. Обычно требуется около 60
секунд чтобы перезарядить Нитро и воспользоваться им снова.



Компания Рокстар неоднократно акцентировала
внимание на усовершенствовании физики транспортных средств. В
GTA-SA по сравнению с прошлыми играми серии не только
добавлены множество новых транспортных средств, таких как:
огромные грузовики, велосипеды, поезда, но и каждый вид
транспортного средства имеет свои уникальные характеристики.
Торможение, ускорение, просто езда - зависят не только от
транспортного средства, но и от той местности, по которой они
передвигаются. Вам предстоит выбирать какой транспорт
использовать для езды по трассам, передвижения по холмистой
или горной местности.

Модинговый гараж




Мы упоминали ранее, другие из новых
особенностей в Сан Андреас - включение того, что называют
\"Модинговыми гаражами\". Расположенный на всем протяжении
государства Сан Андреас, эти гаражи часто встречаются игроку
во время путешествий. Хотя это - не уникально - это доступно
почти всем автомобилям, но это очень интересное нововведение.
В Сан Фиерро, известны такие гаражи, как \"Трансфендер\" и
\"Ангелы Колеса\", игроки будут в состоянии модернизировать у
своих авто: выхлопные трубы, передние и тыловые бамперы,
крыши, крылья, и колеса, кроме того, возможно не только
перекрашивать автомобили в любой цвет, но и наносить
понравившийся рисунок.

Рокстар утверждает, что возможно смешивать несколько видов краски для достижения
более стильного вида. Вы можете даже определить, хотите ли вы твердую, мягкую
крышу в автомобиле, или открытую крышу и увеличwиваете бас в стерео вашего автомобиля!



Каждый гараж специализируется в своих
дополнениях, Ангелы Колес, например, специализируются в
модернизации спортивных машин для уличных гонок, в то время
как один из гаражей Лос Сантуса экспериментирует в создании
высококачественных \"low-riders\".

Вертолеты, корабли и заложники! О Боже мой!



После того как мы модернизировали свой
автомобиль, нас отправили в другую миссию. На сей раз, наша
группа была отправлена к Китайскому кварталу, чтобы
встретиться с местным лидером Триады по имени Ву Зи Му, но
местные жители называют его Вузи, для краткости. Цель здесь
состоит в том, чтобы спасти группу беженцев от гибели,
поскольку они содержаться как заключенные на борту кора в
середине Залива Сан Фиерро. Чтобы выручить их, Карл должен
прыгать на борт вертолета и лететь, чтобы спасти их.


К сожалению, как только мы приблизились к
судну, вертолет был немедленно подстрелен, Что вынудило Карла
к выполнение кое-чего, что игроки давно ждали от серии игр
GTA, а именно - плавание. Точно так же как, стреляя в тире
можно увеличить меткость, Карл может улучшить свою плавающую
способность, делая это чаще - улучшается его скорость, его
способность задерживать дыхание или что бы то ни было еще. Но
теперь не время, чтобы думать об улучшении, необходимо
закончить миссию! Приплыв один на корабль, и лишившись группы
поддержки, CJ вынужден задействовать еще один новый элемент
Геймплея - Скрытость!


На нашем пути, мы узнали, что в некоторый
момент будет доступен ряд совершенно новых миссий, например,
управлять машиной-эвакуатором, чтобы буксировать сломанные
автомобили. И как было упомянуто прежде, миссии Такси и Скорой
помощи тоже будут в игре.


Скрытость убивает




Появившись на палубе судна, Карл заимствует
второй элемент, взятый из страшной игры компании Рокстар -
Manhunt, а именно так называемый stealth - эффект, и с
подобной хитростью, убивает механика. Теперь способный
скрываться в затемненных углах или дорожках, Карл может
использовать тишину в своих интересах. И тишина - то, в чем он
будет нуждаться, поскольку шум - метод номер один, которым
враги будут в состоянии определить ваше присутствие. Чтобы
помочь игроку, избежать обнаружения, на мини карте отобразится
синяя точка в том месте, где карл применил скрытость. Если он
идет медленно (или приседает и идет медленно), то он,
вероятно, останется необнаруженным. Подкравшись со спины к
врагу, Карл имеет возможность убить его тихо.


Две из этих методов были показаны нам
довольно убедительно. Первый когда, будучи всегда-полезным
ножом убивают - это можно проделать, когда рука CJ поднимает
чрезвычайно немного около его лица, чтобы показать, что он - в
пределах зоны поражения противника. Одно быстрое нажатие на
кнопку и нож немедленно погружается в шею врага; Второй метод
заключается в использовании оружия с глушителем, либо стрельба
с большого расстояния.


Прохождение этой миссии в основном состоит из
хитрости, Карл крадется позади не подозревающей жертвы или
использует всю новую особенность подъема, чтобы ползать по
коробкам и препятствиям, чтобы добраться к другим областям;
тишина и терпение - ваш первичный союзник в этой миссии. В
конечном счете, необходимость в скрытности отпадает и следует
большой взрыв. Карл добирается к месту, где содержаться
пленники и открывает замок. Но не все так просто, CJ
сталкивается лицом к лицу с воином, владеющим двумя катанами
по имени Голова Змеи, который, похитил беженцев. В хороших
традициях старых кинофильмов про самураев, Голова Змеи дает
CJ, одну из катан, чтобы сражаться на равных и битва
начинается. Победив босса, вы садитесь на лодку и
отправляетесь обратно в город.

Городские достопримечательности, городские огни




Заключительный бит нашего времени в Сан Фиерро
был проведен, около знаменитого моста в Сан-Франциско -
Золотые Ворота, известный как Мост Гант в этой игре. Структура
модели очень хорошо детализирована и мост в игре до последней
заклепки походит на оригинал. Если бы наши гиды, которые
рассказывали нам про мир San Andreas действительно хотели,
возможно бы легко захватили автомобиль и отправились бы по
этому мосту в другой большой город, но к сожалению для нас,
что поездка состоится в другое время.


И даже после того объема информации о игре,
который мы уже знаем, мы всего лишь затронули очень мало,
того, что нас ждет в игре. Поскольку есть множество других
областей, которые мы не успели исследовать. Стадион Корвин,
например, Индустриальный район Догерти (в котором мы были
немного для одной из более ранних миссий), множество других
мест и районов очень интересных для ознакомления.
Удивительно, но представители Рокстар говорят нам, что есть все еще огромный список материала, который мы должны все же видеть; включая Лас Вентерас, остающиеся маленькие города, сотни других миссий, и дополнительных геймплей элементов, которые должны все же быть показаны. Основанный на размере и возможностях этой игры, это - уже пугает мнения - но я не могу дождаться когда же, наконец достану эту великую игру!
Рейтинг: 0 (0 голосів)