GTA San Andreas: як усе починалося?

3 серпня 2013
andre500

Напевно, не для кого не секрет, що GTA: San Andreas створювалася на тому ж рушії, що і GTA: Vice City. А якщо бути точнішим, San Andreas створювалася на основі GTA: Vice City.

Наведу приклад: на ранніх скріншотах гри, ми можемо побачити різні пасхалки з Vice City. Наприклад, на одному з скріншотів можна побачити схожу з Томмі IDE анімацію:

Пізніше анімація гравця була змінена.

На наступному скріншоті, ми можемо побачити фізику вертольотів з VC (Vice City). А саме - лопаті вертольота. Після доопрацювання рушія гри, цю "плюшку" прибрали:

Гарні сонячні відблиски... Саме через них я люблю Vice City. Але в GTA: San Andreas їх немає, скоріше за все знову ж таки через те, що рушій гри помітно покращили.

А також у txd файлах є завантажувальні екрани з GTA: Vice City.

В gta3.img є моделі з Vice City. Наприклад: пляжний будиночок, або модель статуетки, які потрібно було збирати, щоб пройти всю гру.

В тих же txd файлах можна знайти інтро до місій з GTA: Vice City. Це знову ж таки доводить те, що гра створювалася на основі її попередника.

Взагалі, в інтернеті дуже багато ранніх скріншотів з гри. На них добре видно те, чого в релізі немає.

На даному скріншоті, ми можемо побачити одяг, в який Сиджей був одягнений в ранній версії гри. В машині ми бачимо людину. Його зовнішність була змінена в фіналі розробки гри:

Костюм, якого немає в релізі гри:

Машина у Райдера була інша:

Очевидно, це вирізана можливість:

На скріншоті ми бачимо гараж у Сан Фіерро. Гараж помітно відрізняється від нинішнього гаража. Можливо, цей скріншот з ранньої версії гри. Також ми бачимо Сиджея, який копається в багажнику автомобіля (зверніть увагу, як опрацьовано багажник). У релізі нічого такого немає, та й сам гараж для відвідування не доступний.

На даному скріншоті добре видно, що моделі поліцейських були іншими. Скриншот був зроблений під час місії "воссоединение семей", де Сиджей, Світ, Смоук і Райдер втікали від поліцейських, через невдалу угоду.

На цьому скріншоті видно один з будинків Сиджея у Вайнвуді. У релізі будинок, на жаль, змінено, але в інтернеті є модифікація, яка робить цей будинок приблизно таким, яким він був під час розробки:

Отже, розробка йшла повним ходом. Але в один прекрасний момент, RockStar зрозуміли, що вони занадто розкинулися. Гра вийшла на 2х DVD. Потрібно було стиснути гру до одного DVD, щоб на консолях було нормально грати. З цього моменту розробники почали "чистити" гру, прибираючи все непотрібне. Іншою причиною вирізання цікавих можливостей стало те, що вони не встигали в термін. Та ж GTA V. Вони перенесли реліз з весни на осінь, щоб встигнути зробити все, що вони хотіли. Їм не хотілося робити ту ж участь, як вони робили з GTA: San Andreas.

Сіджей міг пити пиво, вживати наркотики, було більше територій для захоплення, по всій карті! Було ще багато різних можливостей.

Але не будемо про сумне. RockStar зробила величезну гру. Все ж, треба цінувати це.

І ось, гра вийшла на світ. Першою модифікацією для гри став скандальний мод "Hot Coffe", який відкривав приховані постільні сцени з подружками Карла. Спочатку, ця можливість була в грі. Але враховуючи те, що в GTA грають навіть діти, молодші 18 років, незважаючи на всі заборони і 18+. Тому цю можливість "сховали". Але питання: чому не прибрали зовсім? Це питання назавжди залишиться загадкою.

Після цього, гравці почали вскривати файли гри. Почали з'являтися програми для більш зручного редагування.

А починалося все з великого анонсу гри. Всього було випущено три трейлера. Вони показані трохи нижче:

Ось так пройшла розробка цієї чудової гри. За час розробки, з дверей розробників нічого не витекло. Але не варто думати, що бета була кращою. В грі все-одно залишилося багато різних можливостей. Цьому і треба радіти!

P.S: Моя перша серйозна стаття. Буду радий почути адекватну критику.

Автор статті: andre500.

Спеціально для LibertyCity.Ru

Рекомендуемые файлы