Створення трас у GTA Online

4 лютого 2014
No longer exist here

Процес створення трас для публікації (як і для дезматчів) починається з її назви, короткого опису траси, а також з створення фотографії, яка знадобиться для публікації проєкту на Rockstar Social Club. Ці три умови є обов'язковими. Але, незважаючи на важливість цих умов, є можливість спочатку створити трасу, а потім, якщо гравець вирішить, може приступити до публікації свого творіння на Rockstar Social Club, звичайно, керуючись вказаними вище необхідними умовами.

Створення траси починається з встановлення тригера на карті, яку вибере гравець. Тригер в редакторі трас представлений іконкою з зображенням гоночного прапорця і силуетом машинки. В редакторі трас тригер є ключовим елементом, оскільки він здійснює запуск цілого ряду наступних робіт, або, кажучи правильним технічним мовою, ініціює запуск серії робіт майбутньої траси. Без нього всі інші елементи редагування виявляться недоступними. Редактор трас підкаже, з чого слід починати, коли ви створюєте трасу. У меню редактора, навпроти пункту, що відповідає за розміщення тригера, буде знаходитися іконка з знаком оклику, яка і підкаже гравцеві, що для початку слід розмістити тригер. Починати завжди слід з пунктів, позначених знаком оклику.

Активація пункту по розміщенню тригера визначається зміною маркера розмітки. Маркер на карті буде представлений збільшеним кільцем, в центрі якого знаходиться коло з плюсом. Коли гравець здійснює переміщення маркера розмітки по карті з метою вибору ділянки під розміщення тригера, то, залежно від свого положення на карті, маркер почне змінювати колір.

Червоний колір означає, що обране місце не підходить для розміщення.

Якщо колір змінюється на білий, значить, обраний ділянка на карті є підходящим місцем, щоб встановити тригер. Однак, незважаючи на цю особливість, ви і самі повинні виходити з простої логіки. Ви створюєте гоночну трасу, і тригер слід розміщувати не у дворах будинків або на дахах об'єктів, або на кущах, або у водоймах, а на проїзній частині, на швидкісному шосе, або дорогах Лос-Сантоса.

Після встановлення тригера на обраному місці з'явиться іконка, представлена гоночним прапорцем і машинкою (стартова іконка), а для гравця виявляться доступними інші пункти редактора трас.

Далі під ширину ділянки обраної дороги підбирається масштаб площадки старту для автомобілів. У цьому випадку з'являється макет з розташованими на ньому автомобілями. Коли макет відповідає співвідношенню сторін обраної дороги, то він фарбується в жовтий колір.

В іншому ж випадку він позначений червоним кольором через те, що масштаб макету може перевищувати допустимі співвідношення сторін.

Після того, як площадка старту для автомобілів буде встановлена, можна буде встановити клас транспортних засобів. Також, разом з відкриттям у меню редактора пункту «розташування макета», відкриються такі пункти, які відповідають за встановлення показника чисельності учасників гри та кількість кіл проходження траси. Якщо ваш творчий процес базується на створенні простої траси, то установку вибору транспортних засобів по класу залиште в режимі за замовчуванням. Зазвичай гравці намагаються зробити доступними кілька класів автомобілів і роблять це виходячи з передбачуваних уподобань інших учасників. Але це правильно, інакше траса може здатися нудною, не буде азарту від суперництва.

Раз вже мова зайшла про суперництво, редактор трас вас тільки порадує, оскільки в його арсеналі присутні більше трьох режимів складності проходження. За замовчуванням можна залишити «стандартний режим» проходження, якщо, звичайно, ви не є запеклим гонщиком. А якщо хочете, щоб ваші друзі відчули більше драйву, то перемкніть трасу в «бойовий режим», і тоді траса стане відповідати агресивності своїх умов. Можна вибрати «раллійний режим» проходження, що, відповідно, і стане відповідати гоночному стилю. Також присутній «стиль GTA».

Ясний чи дощовий день. Редактор трас допоможе вам налаштувати будь-яку погоду. При цьому в розпорядженні гравця виявляються такі налаштування, які активують трафік, відповідають за підключення музичної композиції, а також відповідають за вибір часу доби.

На майбутній трасі гравцем розміщуються точки маршруту (чекпойнти), а також маркери з сприятливими для учасників гри доповненнями. Вони на трасі будуть представлені маркерами з бустами (додаткове прискорення для автомобіля), маркерами по відновленню авто, ракетами та іншими не менш корисними об'єктами.

У меню редактора трас присутня можливість вибору та встановлення зброї, але, очевидно, з якихось міркувань або з метою, щоб ніхто не шахраював, розробники тимчасово відключили цю можливість.

Пам'ятайте, що є фішкою, коли машина підлітає з трампліна? Правильно, рух камери, яка відстежує траєкторію польоту авто. Трамплін для виконання трюків на автомобілі та розташування камери є чи не головними елементами для гравців в редакторі трас після розстановки перешкод. Камеру можна встановити як перед розташованим трампліном, так і після нього. В залежності від свого місцезнаходження камера стане відстежувати хід траєкторії вдалого або невдалого польоту автомобіля після виконання ним стрибка з трампліна. Коли ви почнете тестувати трасу, ви зможете перевірити роботу камери, а при невідповідності бажаного з кінцевим результатом зможете змінити розташування камери та трампліна.

Перешкодами на трасах слугує те, що в дезматчах було укриттям. Це різноманітні легкі та важкі конструкції, такі як будки, бар'єри, коробки, контейнери з дошками та інше. Також як і в редакторі дезматчів ці конструкції можна обертати навколо своєї осі для вибору потрібного кута перед тим, як розташувати їх на ділянках дороги.

Пам'ятайте про те, що перешкоди можуть ускладнити проходження трас. Не варто захоплюватися їх розстановкою на кожній ділянці траси, оскільки в’їхавши в них, учасник гонки сильно пошкодить автомобіль. А часті аварії можуть не сподобатися учасникам гонок.

В завершенні процесу проєктування створену трасу рекомендується протестувати. Якщо за результатами тесту з'явиться бажання щось змінити, то відредагуйте проєкт, а потім опублікуйте його на Rockstar Social Club.

Трохи бонусів

У майбутньому редактор контенту GTA Online до наземного середовища трас відкриє ще дві додаткові. Іми виявляться, як ви, напевно, вже могли здогадатися, водне і повітряне середовища. Поки вони заблоковані, проявіть терпіння, почекайте трохи і розробники з наступними релізами оновлень відкриють ці середовища, а разом з ними і нові можливості.

На цьому все. Сподіваємося, що ви відкрили для себе щось нове і трохи підготувалися до роботи з редактором контенту GTA Online. Бажаємо вам у майбутньому творчих успіхів!

Рекомендуемые файлы