Українська

GTA 5? Что дальше? Часть 3: Геймплей

4 липня 2014
Filin

Каждая игра серии GTA отличалась от предыдущей множеством нововведений и геймплейных фишек, и GTA 6 не станет исключением. Однако, остается открытым вопрос: пойдут ли разработчики в сторону реалистичности (эдакого симулятора преступника), или пойдут по проторенной аркадной дорожке. По ходу статьи я попытаюсь в этом разобраться.


Транспорт

Особое внимание стоит уделить транспорту. Машины в GTA по ощущениям больше похожи на большие металлические игрушки, нежели на настоящее авто, как в Мафии 2. Как пример: в GTA 4 если на большой скорости наскочить на бордюр, то можно перелететь через забор (были случаи), а в GTA 5 без разгона, на старом универсале легко заехать на очень крутой холм. В GTA 6 нужно довести физику до ума.

Должен быть расширен функционал транспорта. Хочется что бы можно было вчетвером сесть в двух-дверную машину. Высунувшись с пассажирского места, стрелять из тяжелых видов оружия. Пригнуться во время вражеского огня по вашему авто. Наконец, не вставая с квадроцикла стрелять из гранатомета, или снайперской винтовки.

GTA 5? Что дальше? Часть 3: Геймплей

И куда же без особых видов транспорта? Обязательно должны вернуться машины на гидравлике и особые соревнования, типа дерби, гонок наскар, прыжков на монстр-траках и заездов на драгстерах.

GTA 5? Что дальше? Часть 3: Геймплей

Всегда недоразумением казалось то, что на миссии именно игроку нужно везти своего приятеля до места назначения, и всякий раз на это даются нелепые объяснения. Почему бы просто не предоставить игроку выбор, кто-кого повезёт? А если игрок будет злоупотреблять помощью друга, то в один прекрасный момент он может услышать от него, что теперь очередь игрока садиться за руль. Ещё одно недоразумение касается дорожного трафика. Дело в том, что когда вы садитесь в какую-либо машину, кругом на дороге и парковках появляются точно такие же- это сделано в целях снижения нагрузки на процессор, но сильно бьет по реалистичному восприятию игры. С новым поколением консолей от этого должны избавиться.


Оружие

В отличии от транспорта, оружие в GTA не претерпело особых изменений ещё со времен GTA 3. Да, стрелять стало приятней, но по сути ничего не изменилось. Стоит дать игроку возможность использовать одно и то же оружие по разному: в Ammu-nation купить разрывные, трассирующие, обычные, резиновые патроны, или как вариант достать из под полы редкие и дорогие снаряды со смещенным центром тяжести, которые превращают неприятелей в мешки с фаршем. Или прямо во время перестрелки снять-одеть глушитель(чтобы оставаться незамеченным, но дальность стрельбы пострадает), или выдвинуть-задвинуть приклад(при откинутом прикладе увеличится дальность стрельбы, но снизится мобильность).

GTA 5? Что дальше? Часть 3: Геймплей


Спецэффекты

В игре про преступников и их разборки никак не обойтись без красивых взрывов, искр и перестрелок. Стоит перечислить полный перечень мелочей, исправление которых улучшит графическую составляющую и восприятие игры.

- Покрышки: почему покрышки на машинах как будто взрываются? В реальной же жизни их зажёвывает, а затем они вылетают в виде кусков резины из под колес едущего авто.
- Гранатомет: видимо для наглядности, в игре ракетные заряды из РПГ летят очень медленно. С такой скоростью на самом деле они бы просто упали на землю. Причем в реальной жизни их скорость сравнима со скоростью пули и неуловима для человеческого глаза.
- Колеса: многие заметили, что как бы вы не били и не издевались над машиной, колеса и детали подвески как будто приварены намертво, ничего не отрывается и не сыпется из под кузова.
- Кузов: когда заводится машина, при попадании на кочки/ямы и ударах кузов должен резонировать(качаться из стороны в сторону), особенно на старых машинах и мускулкарах, как в той же Мафии 2.


Протагонист (ы)

Трудно сказать сколько теперь будет главных героев, но скорее всего два. Почему? да потому что не очень хочется проходить(к примеру) стрельбу в Ammu-nation по три раза, как в GTA 5. И это даст возможность развивать отношения с друзьями и девушками, что позволит сделать разницу между протагонистами намного сильней. И о чем говорить, если даже анимация ходьбы, бега, стрельбы у Майкла, Тревора и Франклина одна на троих.

GTA 5? Что дальше? Часть 3: Геймплей


Спорные вопросы

Для самих разработчиков некоторые вопросы до сих пор остаются открытыми. Ведь та же GTA 5 делалась дольше чем 4 года, по сути её нынешний вид создавался ещё со времен GTA 1. И поэтому рисково привносить в игру что-то кардинально новое. Есть два наиболее интересных из них.

1. Нужен ли автомобилям иссякаемый бензин и заправка? Rockstar как-то обмолвилась, что сама не знает необходима ли такая реалистичность. Как показала практика подобного в той же Мафии 2, можно пройти всю игру даже не разу не заехав на заправку.

2. Арсенал. Да да, те самые гранатометы, пулеметы и РПГ, которые главный герой достает из кармана как ни в чем не бывало. Может интересней было бы прятать дробовики в длинных плащах, а автоматы возить в багажниках? Кто знает?


Остальное

Ещё одна идея заключается в возможности употреблять различные "запрещенные препараты", которые будут давать разный эффект. Одни будут пополнять жизни, но периодически вызывать припадки(кто играл в SAMP-RP поймет), а другие замедлять время.

Неплохо было бы добавить обустройство своего жилья, как в Saints Row 2. Ведь здорово будет прикупить в квартиру бильярд и не ехать через весь город, что бы поиграть, купить радиоприемник и не угонять машину, чтобы слушать радио и т.д.

Рейтинг: 5 (1 голосів)

Рекомендуемые файлы